{"id":1067474,"date":"2024-03-27T20:38:24","date_gmt":"2024-03-27T20:38:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/xcom-y-tie-fighter-chocan-en-este-nuevo-juego-de-estrategia-y-simulacion-espacial\/"},"modified":"2024-03-27T20:38:27","modified_gmt":"2024-03-27T20:38:27","slug":"xcom-y-tie-fighter-chocan-en-este-nuevo-juego-de-estrategia-y-simulacion-espacial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/xcom-y-tie-fighter-chocan-en-este-nuevo-juego-de-estrategia-y-simulacion-espacial\/","title":{"rendered":"XCOM y Tie Fighter chocan en este nuevo juego de estrategia y simulaci\u00f3n espacial"},"content":{"rendered":"


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Tie Fighter sigue siendo uno de esos verdaderos momentos cumbre, del que a menudo se habla no solo como uno de los mejores juegos de Star Wars sino tambi\u00e9n como uno de los mejores juegos de PC de todos los tiempos. Capturar esas intensas batallas espaciales y combinarlas con una capa de gesti\u00f3n estilo XCOM que te pone a cargo de la rebeli\u00f3n gal\u00e1ctica es un nuevo juego de estrategia espacial que llegar\u00e1 a Steam en 2024. En GDC, PCGamesN habl\u00f3 con Scott McCallum, director ejecutivo de Progenitor Game Studios, el equipo de tres personas trabajando en Protocolo remanente<\/strong>sobre su nuevo proyecto.<\/p>\n

McCallum inmediatamente describe Remnant Protocol como \u00abTie Fighter se encuentra con XCOM\u00bb, y dice que \u00abel objetivo es capturar esa sensaci\u00f3n de ciencia ficci\u00f3n cl\u00e1sica, la historia del h\u00e9roe: conseguir que alguien sea Luke Skywalker\u00bb. Este nuevo juego espacial se basa en campa\u00f1as que tienen lugar en la capa de estrategia, \u00abdonde gestionas una rebeli\u00f3n gal\u00e1ctica contra el imperio del mal, construyes tus naves, gestionas recursos, \u00e1rboles tecnol\u00f3gicos, expansiones de la tecnolog\u00eda de tu hangar… bucle de recopilaci\u00f3n de inteligencia de espionaje all\u00ed.<\/p>\n

Sin embargo, emprende una misi\u00f3n y, en lugar de las cuadr\u00edculas por turnos de XCOM, asumes el papel de un piloto de combate en el frente. \u00abDependiendo de c\u00f3mo te vaya en una misi\u00f3n, de su \u00e9xito, traer\u00e1s una cierta cantidad de recursos a la base\u00bb, explica McCallum. \u00abAs\u00ed que el objetivo es derrocar el imperio, pero comienzas como la guerrilla de base, capturando realmente esa sensaci\u00f3n de Star Wars de Una Nueva Esperanza que se convierte en El Imperio Contraataca y en El Retorno del Jedi\u00bb.<\/p>\n

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Trayendo uno de los mejores y m\u00e1s dolorosos aspectos de XCOM, tus pilotos tienen nombres, con su propia progresi\u00f3n de habilidades, y si mueren en la batalla, los perder\u00e1s para siempre. Tambi\u00e9n tendr\u00e1s que asignar recursos y tiempo para reparar barcos que regresan con el casco da\u00f1ado, lo que afecta lo que tendr\u00e1s disponible para usar en tu pr\u00f3xima misi\u00f3n.<\/p>\n

McCallum, sin embargo, dice que no es fan\u00e1tico de \u201clos juegos en los que tienes que microgestionar cada peque\u00f1o detalle, y si te pierdes algo en la primera curva, est\u00e1s jodido en la curva 50. Quiero que puedas adaptarte. Si pierdo tres barcos, tengo recursos suficientes para construir m\u00e1s; va a tomar tiempo, pero no lo estoy luchando<\/em> luchando.\u00bb<\/p>\n

En cuanto al aspecto de Remnant Protocol, Progenitor est\u00e1 obviamente inspirado en Star Wars pero est\u00e1 \u00abtratando de modernizarlo un poco sin convertirlo en Star Citizen o algo as\u00ed\u00bb, explica McCallum. \u201cNo queremos un mont\u00f3n de pantallas flotantes. Quiero que se sientan como indicadores t\u00e1ctiles en la cabina, como juegos de la vieja escuela donde las pantallas estaban ah\u00ed y ten\u00edas que apartar la vista del lugar donde volabas para ver qu\u00e9 estaba pasando. Estamos 100% buscando esa vibra\u201d.<\/p>\n

McCallum tambi\u00e9n cita el cl\u00e1sico juego 4X Star Wars Rebellion (conocido como Supremacy en el Reino Unido) como \u201cuno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. No me cansaba de enviar a Luke Skywalker y Han Solo a misiones, y luego a las batallas de flotas reales: era el juego perfecto para m\u00ed. As\u00ed que lo tomar\u00e9 y lo har\u00e9 m\u00e1s din\u00e1mico poni\u00e9ndote en la cabina del piloto, porque siempre me han encantado los simuladores de vuelo como Tie Fighter\u201d.<\/p>\n

\"Remnant<\/p>\n

El lado de estrategia y muerte permanente agrega un elemento realmente emocionante a los procedimientos, algo de lo que McCallum tambi\u00e9n es un gran admirador. \u201cLos personajes que est\u00e1n escritos para morir o no dentro de la narrativa, eso no es divertido para m\u00ed. disfruto los juegos [where] mis decisiones hacen o deshacen el d\u00eda\u201d.<\/p>\n

\u201cCreo que la industria de los juegos, al menos los grandes juegos AAA, est\u00e1n haciendo que sus juegos atraigan a todos y, en cierto modo, no necesariamente atraen a nadie. Mientras que en los juegos m\u00e1s antiguos, tal vez obtienes el manual y luego est\u00e1s en el juego, es como \u00abbuena suerte\u00bb. As\u00ed que se perdi\u00f3 esa exploraci\u00f3n de aprender los controles, aprender la mec\u00e1nica\u201d. Juegos como Dark Souls, se\u00f1ala, han demostrado que hay espacio para un \u201crenacimiento\u201d de juegos m\u00e1s desafiantes con una direcci\u00f3n menos expl\u00edcita para el jugador.<\/p>\n

Remnant Protocol se lanzar\u00e1 en Steam en 2024.<\/strong> El equipo tambi\u00e9n planea soportar el juego en realidad virtual junto con el modo de pantalla plana est\u00e1ndar en el futuro. Por ahora, puedes seguir su progreso y mantenerte actualizado agreg\u00e1ndolo a tu lista de deseos de Steam.<\/p>\n

Adem\u00e1s de eso, tenemos m\u00e1s de los mejores juegos de estrategia para PC para poner a prueba tu habilidad t\u00e1ctica y los mejores juegos roguelike si te encanta el desaf\u00edo de intentarlo una vez m\u00e1s.<\/p>\n

Tambi\u00e9n puede seguirnos en Google News para obtener noticias, rese\u00f1as y gu\u00edas diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.<\/p>\n

Informe adicional de Ed Smith para PCGamesN en GDC.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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