{"id":1067554,"date":"2024-03-27T21:52:28","date_gmt":"2024-03-27T21:52:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/asedio-infinito-el-equipo-de-diablo-iv-trabajo-con-nvidia-para-agregar-rtx\/"},"modified":"2024-03-27T21:52:30","modified_gmt":"2024-03-27T21:52:30","slug":"asedio-infinito-el-equipo-de-diablo-iv-trabajo-con-nvidia-para-agregar-rtx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/asedio-infinito-el-equipo-de-diablo-iv-trabajo-con-nvidia-para-agregar-rtx\/","title":{"rendered":"Asedio infinito; El equipo de Diablo IV trabaj\u00f3 con NVIDIA para agregar RTX"},"content":{"rendered":"


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NVIDIA revel\u00f3 hoy que el juego h\u00edbrido de ciencia ficci\u00f3n de disparos en primera persona, defensa de torres y construcci\u00f3n de bases, Outpost: Infinity Siege, admitir\u00e1 DLSS 3 (generaci\u00f3n de cuadros + superresoluci\u00f3n) y Reflex en el lanzamiento.<\/p>\n

El juego ya est\u00e1 disponible (con un precio de $24,99) en Steam y recibe un aumento de rendimiento promedio de 3,3 veces al permitir tanto la generaci\u00f3n de cuadros DLSS como la s\u00faper resoluci\u00f3n. En 4K y configuraci\u00f3n de gr\u00e1ficos m\u00e1xima, los usuarios de GeForce RTX 4090 pueden alcanzar 160 FPS, la GeForce RTX 4080 SUPER supera los 120 FPS, la GeForce RTX 4070 Ti SUPER supera los 110 FPS y la GeForce RTX 4070 SUPER supera los 100 FPS.<\/p>\n

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Hoy, Blizzard tambi\u00e9n lanz\u00f3 la tan esperada actualizaci\u00f3n del trazado de rayos de Diablo IV. El juego ya aprovecha DLSS 3 y ahora puedes aprovechar esos fotogramas adicionales para disfrutar de reflejos y sombras m\u00e1s atractivos. Michael Bukowski, director t\u00e9cnico de Diablo IV en Blizzard, dijo en un comunicado:<\/p>\n

El lanzamiento de Diablo IV fue s\u00f3lo el comienzo para nosotros. Estamos iterando regularmente bas\u00e1ndonos en los comentarios de los jugadores y explorando c\u00f3mo podemos mejorar las im\u00e1genes y la atm\u00f3sfera oscura del juego. La incorporaci\u00f3n de efectos de trazado de rayos es nuestro siguiente paso para hacer que el brutal mundo de Sanctuary se sienta m\u00e1s inmersivo que nunca. Efectos como los rayos ahora se reflejan en charcos de sangre y agua, los s\u00f3tanos h\u00famedos y las mazmorras son m\u00e1s inquietantes con sombras suaves y realistas, y el mundo abierto y las ciudades est\u00e1n m\u00e1s arraigados con sombras y reflejos realistas adicionales. Estamos muy emocionados de que nuestra comunidad experimente esta nueva tecnolog\u00eda.<\/em><\/p>\n

Kevin Todisco, ingeniero principal de software de Diablo IV en Blizzard, a\u00f1adi\u00f3:<\/p>\n

Fue fant\u00e1stico trabajar estrechamente con NVIDIA para llevar el trazado de rayos a Diablo IV. La experiencia que tienen con las tecnolog\u00edas de trazado de rayos fue fundamental para ayudarnos a llevar nuestra implementaci\u00f3n de trazado de rayos a calidad de producci\u00f3n, y las bibliotecas que ofrecen, como RTXMU, nos dieron un impulso valioso a medida que est\u00e1bamos desarrollando.<\/em><\/p>\n