{"id":1068169,"date":"2024-03-28T08:55:16","date_gmt":"2024-03-28T08:55:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/17-anos-despues-hellgate-london-regresa-por-sorpresa-con-un-nuevo-juego-del-desarrollador-original\/"},"modified":"2024-03-28T08:55:19","modified_gmt":"2024-03-28T08:55:19","slug":"17-anos-despues-hellgate-london-regresa-por-sorpresa-con-un-nuevo-juego-del-desarrollador-original","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/17-anos-despues-hellgate-london-regresa-por-sorpresa-con-un-nuevo-juego-del-desarrollador-original\/","title":{"rendered":"17 a\u00f1os despu\u00e9s, Hellgate: London regresa por sorpresa con un nuevo juego del desarrollador original"},"content":{"rendered":"


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\u00bfRecuerdas Hellgate: Londres? El juego de rol de acci\u00f3n y fantas\u00eda oscura sali\u00f3 en 2007 para PC, un a\u00f1o antes de que el desarrollador Flagship Studios quebrara. Desde entonces, han ido y venido varios resurgimientos de juegos gratuitos y en l\u00ednea. Ahora, 17 a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento de Hellgate: London, ha vuelto.<\/p>\n

Hellgate: el creador principal de Londres, Bill Roper, a trav\u00e9s de su nuevo estudio Lunacy Games, ha firmado un acuerdo de licencia con HanbitSoft (HanbitSoft adquiri\u00f3 los derechos de la franquicia Hellgate de Namco Bandai en 2020) para crear un nuevo juego AAA Hellgate, con nombre en c\u00f3digo Hellgate: Redemption. Saldr\u00e1 en alg\u00fan momento para consola y PC, y est\u00e1 ambientado en una parte a\u00fan no revelada del mundo del apocalipsis demon\u00edaco de historia alternativa.<\/p>\n

\u00abHe so\u00f1ado con regresar a la franquicia que creamos en 2007 durante muchos, muchos a\u00f1os\u00bb, dijo Roper. \u00abSiempre sent\u00ed que ten\u00eda asuntos pendientes con Hellgate IP, raz\u00f3n por la cual nuestro nombre clave para el proyecto es Hellgate: Redemption\u00bb.<\/p>\n

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Hellgate: London se lanz\u00f3 para PC en 2007, desarrollado por Flagship Studios.<\/figcaption><\/figure>\n

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Hellgate: Redemption se basa en Unreal Engine 5, a\u00f1adi\u00f3 Roper. \u201cMantendremos los elementos centrales de la jugabilidad y la historia de Hellgate: London en nuestro dise\u00f1o actual, pero nuestra intenci\u00f3n es crear una experiencia nueva y emocionante que aproveche los numerosos avances que la industria ha visto en los \u00faltimos 17 a\u00f1os desde el lanzamiento del juego original. .\u201d<\/p>\n

Aqu\u00ed hay una descripci\u00f3n general del juego original, a trav\u00e9s de Lunacy Games:<\/p>\n

Hellgate: London es un juego influyente que se adelant\u00f3 a su tiempo en muchos sentidos. Fue pionero en el g\u00e9nero Looter Shooter, presentando niveles generados aleatoriamente que exig\u00edan un motor 3D patentado con soporte de iluminaci\u00f3n en tiempo real, y emple\u00f3 un modelo de negocio que era \u00fanico en ese momento, ahora ampliamente reconocido como un Pase de Batalla. Esa era del juego incluso requiri\u00f3 la formaci\u00f3n de una segunda empresa para construir y operar la parte en l\u00ednea de Hellgate: Londres.<\/p><\/blockquote>\n

Flagship Studios fue fundado en 2003 por Bill Roper junto con Max Schaefer, Erich Schaefer y David Brevik, varios desarrolladores que trabajaron en Diablo de Blizzard. Hellgate: London fue muy esperado, pero se lanz\u00f3 con varios errores que provocaron que el juego fallara. Roper admiti\u00f3 m\u00e1s tarde que el juego era demasiado ambicioso y deber\u00eda haber reducido su enfoque.<\/p>\n

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encu\u00e9ntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de manera confidencial en wyp100@proton.me.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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