{"id":1068837,"date":"2024-03-28T19:54:04","date_gmt":"2024-03-28T19:54:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-patente-de-microsoft-revela-una-nueva-tecnologia-de-atenuacion-para-pantallas-que-permite-a-los-jugadores-controlar-los-pixeles-individualmente\/"},"modified":"2024-03-28T19:54:07","modified_gmt":"2024-03-28T19:54:07","slug":"la-patente-de-microsoft-revela-una-nueva-tecnologia-de-atenuacion-para-pantallas-que-permite-a-los-jugadores-controlar-los-pixeles-individualmente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-patente-de-microsoft-revela-una-nueva-tecnologia-de-atenuacion-para-pantallas-que-permite-a-los-jugadores-controlar-los-pixeles-individualmente\/","title":{"rendered":"La patente de Microsoft revela una nueva tecnolog\u00eda de atenuaci\u00f3n para pantallas, que permite a los jugadores controlar los p\u00edxeles individualmente"},"content":{"rendered":"


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Microsoft ha publicado una nueva patente que muestra una tecnolog\u00eda de atenuaci\u00f3n de p\u00edxeles para pantallas que puede resultar \u00fatil para los jugadores.<\/p>\n

\u00abPixel Luminance for Digital Displays\u00bb de Microsoft presenta la tecnolog\u00eda de atenuaci\u00f3n de p\u00edxeles de pantalla para jugadores<\/h2>\n

La patente explica el control de la luminancia de pantallas digitales que presentan filas de p\u00edxeles reduciendo su voltaje de entrada. Se dice que los p\u00edxeles m\u00e1s tenues funcionan muy bien para conservar energ\u00eda y, lo que es m\u00e1s importante, en entornos donde los niveles de luz ambiental son m\u00e1s altos, tambi\u00e9n se puede aumentar la luminancia. La primera ventaja puede beneficiar a los dispositivos que funcionan con bater\u00eda, como ordenadores port\u00e1tiles y tel\u00e9fonos inteligentes.<\/p>\n

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En particular, estas situaciones pueden surgir cuando la pantalla digital utiliza una frecuencia de actualizaci\u00f3n variable. Dependiendo del tipo de contenido presentado en la pantalla digital, en algunos casos puede ser conveniente variar la frecuencia de actualizaci\u00f3n de la pantalla. Por ejemplo, se puede usar una frecuencia de actualizaci\u00f3n variable cuando la pantalla digital presenta contenido visual de una aplicaci\u00f3n de videojuego que genera fotogramas de imagen a diferentes velocidades dependiendo de la complejidad actual de la escena. Como otro ejemplo, algunos dispositivos de visualizaci\u00f3n pueden configurarse para cambiar din\u00e1micamente su frecuencia de actualizaci\u00f3n para conservar energ\u00eda; por ejemplo, la frecuencia de actualizaci\u00f3n puede reducirse cuando la bater\u00eda del dispositivo se agota o cuando el dispositivo ingresa en un modo de \u00abahorro de energ\u00eda\u00bb. En cualquier caso, cuando los p\u00edxeles del dispositivo de visualizaci\u00f3n se activan con una se\u00f1al modulada por ancho de pulso y se utiliza una frecuencia de actualizaci\u00f3n variable, la pantalla digital puede realizar una transici\u00f3n entre diferentes frecuencias de actualizaci\u00f3n que provocan aumentos o disminuciones aparentes en el brillo de la imagen mostrada.<\/p>\n

En consecuencia, la presente divulgaci\u00f3n est\u00e1 dirigida a t\u00e9cnicas para controlar p\u00edxeles de una pantalla digital usando se\u00f1ales moduladas por ancho de pulso de una manera que mitigue o alivie el problema de parpadeo descrito anteriormente. En un ejemplo, la mitigaci\u00f3n se logra mediante un promedio espacial, en el que la mitad de las filas de p\u00edxeles de la pantalla digital (por ejemplo, filas impares) reciben se\u00f1ales moduladas por ancho de pulso que tienen una fase opuesta a la de la otra mitad de las filas de p\u00edxeles (por ejemplo, , filas pares). Por tanto, durante los fotogramas de imagen en los que la frecuencia de la se\u00f1al modulada por ancho de impulso es un m\u00faltiplo no entero de la frecuencia de actualizaci\u00f3n, la mitad de las filas de p\u00edxeles tendr\u00e1n una intensidad luminosa relativamente mayor, mientras que la otra mitad tendr\u00e1 una intensidad luminosa relativamente menor. A trav\u00e9s del promedio espacial, la pantalla puede parecer que tiene una luminancia relativamente uniforme para los espectadores humanos.<\/p>\n

v\u00eda Patentes JUSTIA<\/p>\n<\/blockquote>\n

Algunas de las caracter\u00edsticas de esta tecnolog\u00eda de atenuaci\u00f3n de p\u00edxeles de pantalla incluyen (a trav\u00e9s de Windows Report):<\/p>\n