{"id":1069341,"date":"2024-03-29T04:04:04","date_gmt":"2024-03-29T04:04:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/una-de-las-partes-mas-aterradoras-de-la-masacre-de-texas-se-pasa-por-alto-facilmente\/"},"modified":"2024-03-29T04:04:08","modified_gmt":"2024-03-29T04:04:08","slug":"una-de-las-partes-mas-aterradoras-de-la-masacre-de-texas-se-pasa-por-alto-facilmente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/una-de-las-partes-mas-aterradoras-de-la-masacre-de-texas-se-pasa-por-alto-facilmente\/","title":{"rendered":"Una de las partes m\u00e1s aterradoras de la masacre de Texas se pasa por alto f\u00e1cilmente"},"content":{"rendered":"


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En mi rese\u00f1a de The Texas Chain Saw Massacre, lo llam\u00e9 uno de los juegos m\u00e1s aterradores que he jugado. Desde entonces, he dedicado m\u00e1s de 100 horas al juego y eso sigue siendo as\u00ed hasta el d\u00eda de hoy. Un juego de terror rara vez puede afectar durante tanto tiempo. Por lo general, la exposici\u00f3n deber\u00eda insensibilizarte incluso ante los grandes de todos los tiempos del g\u00e9nero. Pero la naturaleza impredecible del juego PvP hace que cada ronda parezca una nueva historia de terror que se desarrolla a mi alrededor.<\/p>\n

M\u00e1s all\u00e1 de la famosa familia y su di\u00e1logo burl\u00f3n, los mapas dispuestos como vertiginosas trampas mortales y la m\u00fasica final de chica (o chico) que pulsa como una cacofon\u00eda de violencia invasora, hay otra capa que se suma a la atm\u00f3sfera inquietante del juego, pero se pasa por alto f\u00e1cilmente. Al inicio de cada ronda se pueden escuchar breves extractos de transmisiones de radio. Estos van desde res\u00famenes de b\u00e9isbol aparentemente inofensivos hasta informes de asesinatos y caos que aluden a la camarilla de asesinos jugables del juego. GameSpot habl\u00f3 recientemente con el director creativo de Gun Media, Ronnie Hobbs, sobre por qu\u00e9 y c\u00f3mo surgi\u00f3 el servicio de noticias de Texas Chain Saw Massacre, y c\u00f3mo darle al juego un sentido de lugar crea una realidad aterradora para los jugadores.<\/p>\n