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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> La masacre de la motosierra de Texas – Tr\u00e1iler del juego sin clasificar<\/p>\n<\/p><\/div>\n\u00abCreo que hubo un punto en el desarrollo en el que quer\u00edamos que se reprodujera la transmisi\u00f3n de radio inicial, la que hablaba de Mar\u00eda Flores. As\u00ed que, por un tiempo, esa fue la \u00fanica que tuvimos\u00bb. Hobbs me lo dijo. \u00abHabla de su desaparici\u00f3n, solo para establecer el tono del partido a medida que lo cargas. Y aunque solo escuchas unos 10 segundos, bas\u00f3 el juego en la realidad. Y luego, cuando lo escuchamos, pensamos: \u00abVaya, est\u00e1 bien, esto es realmente genial\u00bb. Y pensamos: ‘Esto es tan genial que deber\u00edamos completarlo con otras cosas’. Simplemente no sab\u00edamos qu\u00e9 eran. As\u00ed que as\u00ed fue realmente como empez\u00f3. El dise\u00f1ador Rob Fox y yo escribimos esto. Una vez que descubrimos que quer\u00edamos m\u00e1s de eso, \u00e9l y yo comenzamos el viaje para hacerlo\u00bb.<\/p>\n
Hobbs dijo que el equipo, e incluso \u00e9l solo a veces, fue a Texas mientras investigaba para el juego, visit\u00f3 \u00ab100 pueblos peque\u00f1os diferentes\u00bb y durmi\u00f3 en su SUV para tener una mejor idea del entorno. El equipo se topaba con extra\u00f1as tiendas que vend\u00edan obras de arte por miles de d\u00f3lares en medio del desierto, se abr\u00eda paso hasta un molino para hacer un recorrido (lo que servir\u00eda de inspiraci\u00f3n para el nuevo mapa actual del juego) y conversaba con los lugare\u00f1os para Conozca las historias de fondo de estos lugares que a menudo no son lo suficientemente notables como para aparecer en los mapas. Muchos de estos encuentros inspiraron retransmisiones del juego, como una que habla de las Marfa Ghost Lights en Marfa, Texas, un fen\u00f3meno de d\u00e9cadas de antig\u00fcedad que algunos lugare\u00f1os atribuyen a extraterrestres.<\/p>\n
Desde que jugu\u00e9 tanto TCM, me familiaric\u00e9 con muchas de las transmisiones y me encant\u00f3 c\u00f3mo vienen en algunos sabores. Hay 29 retransmisiones de noticias en el juego seg\u00fan la lista completa que Hobbs me proporcion\u00f3, cada una de ellas entregada en un aut\u00e9ntico estilo Kronkite que se adapta a la ambientaci\u00f3n del juego en la d\u00e9cada de 1970. Mientras que algunos insin\u00faan otros cr\u00edmenes invisibles de la familia (Hobbs me confirm\u00f3 que Sissy es el \u00abTerror de la I-40\u00bb del que puedes escuchar al comienzo de algunas rondas), otros se sienten tan fuera de lugar que es su yuxtaposici\u00f3n lo que termina siendo m\u00e1s inquietante.<\/p>\n
Una ronda de medicina tradicional china puede resultar terriblemente aterradora cuando te enfrentas a un grupo de asesinos expertos. Sentarse a ver la introducci\u00f3n de un partido que presenta la grotesca sala de matar y otras configuraciones tortuosas al ritmo de las adquisiciones de la plantilla de los Texas Rangers tiene el efecto inesperado de empeorarlo todo. Hay un mundo m\u00e1s all\u00e1 de los mapas opresivos en los que se juega el juego y, a veces, es la feliz ignorancia de ese mundo lo que me persigue…\u00bfC\u00f3mo pueden estar jugando b\u00e9isbol ahora mismo? \u00bfNo saben que estoy corriendo para salvar mi vida?<\/em><\/p>\nOtras veces, es un susto m\u00e1s directo y obvio el que colorea el mundo. En mi opini\u00f3n, lo m\u00e1s inquietante de las m\u00e1s de dos docenas de transmisiones de radio se relaciona con la escena de un espantoso suicidio de una secta: 13 hombres vestidos con ropas blancas a juego ingirieron cianuro de potasio y murieron sentados en sillas esparcidas por un rancho, cada uno de ellos ellos sosteniendo biblias y usando gafas de sol. Recuerda escenas infames como Jonestown o Heaven’s Gate y me recuerda que, aunque La masacre de la motosierra de Texas se basa muy vagamente en una historia real, sus representaciones de violencia sin sentido tambi\u00e9n ocurren en nuestro mundo.<\/p>\n
Ese fue un punto importante de la pel\u00edcula original; fue una respuesta a la violencia de la guerra de Vietnam. Si bien las cadenas de noticias de la vida real evitaron informar sobre las v\u00edctimas de la guerra, los creadores de la pel\u00edcula desafiaron a la gente a mirar directamente a su ineludiblemente oscura realidad y no parpadear. 50 a\u00f1os despu\u00e9s, el juego ha capturado este mismo efecto. Crea una sensaci\u00f3n de inquietud genuinamente gutural durante cada ronda como una forma de retratar aut\u00e9nticamente la pel\u00edcula en forma de videojuego.<\/p>\n
Estas transmisiones de radio f\u00e1cilmente podr\u00edan no haber estado en el juego, y probablemente a\u00fan as\u00ed hubieran funcionado. El equipo se esforz\u00f3 en las cosas peque\u00f1as y rehizo la casa, la motosierra y la familia de una manera que termina pareciendo un museo para la pel\u00edcula. Pero al agregar capas a ese mundo, como lo hacen tan bien las noticias, nos hundimos a\u00fan m\u00e1s en el infierno.<\/p>\nAs\u00ed como el equipo localiz\u00f3 la marca y el modelo exactos de la motosierra en la pel\u00edcula, recorri\u00f3 la historia de la regi\u00f3n en busca de noticias aut\u00e9nticas.<\/figcaption><\/figure>\n\u00abTodos los \u00e1rboles, la hierba, las rocas, la tierra, cada cosa que ves, ya sabes, todo el metal oxidado. Eso es todo de Texas. As\u00ed que cuando juegas nuestro juego, sientes como si realmente estuvieras all\u00ed. \u00abAs\u00ed que optamos por ese \u00e1ngulo, en lugar de simplemente asegurarnos de que la casa fuera la correcta. Creamos el mundo entero a partir de Texas. Y creo que eso le da una sensaci\u00f3n de singularidad que no muchos juegos pueden decir que hicieron o que tienen\u00bb. . As\u00ed que eso sigue goteando, ya sabes, hasta decir: ‘Est\u00e1 bien, s\u00ed, esa es la silla correcta, o ese es el papel tapiz correcto, o estos personajes realmente est\u00e1n usando la ropa adecuada de 1972 o 71. O tienen historias de fondo que vincularlos con escuelas reales o colegios reales o ciudades reales.’ Eso fue muy importante para nosotros. Si conoces Texas, conoces estos lugares de los que estamos hablando; realmente existen. Y luego trasladamos eso a las transmisiones de radio\u00bb.<\/p>\n
El toque final a estos informes de noticias es que es probable que no escuches todo el asunto en ninguna ronda. Comienza una partida y, como equipo de v\u00edctimas, se te presenta el mapa y los asesinos seleccionados para que puedas comenzar a planear tu escape antes de que ambos equipos reciban el control de sus personajes. Mientras tanto, escuchas una noticia, pero es probable que se corte antes de que puedas escuchar la historia completa. Esto tiene un efecto cl\u00e1sico de pel\u00edcula de terror que instintivamente le pide al jugador que complete los detalles, como un ni\u00f1o inquieto que crea monstruos con formas en su armario. Todo se siente tan coherente como caracter\u00edstica y, sin embargo, tan opcional que Hobbs nunca estuvo seguro de que alguien les estuviera prestando atenci\u00f3n.<\/p>\n
\u00abEs divertido hablar de ello porque todav\u00eda pienso: ‘Hombre, \u00bfalguien realmente est\u00e1 escuchando esto? \u00bfLo aprecian?’ se pregunt\u00f3 Hobbs. \u00abY luego, de vez en cuando, me encuentro con personas que los conocen todos y me env\u00edan preguntas como: \u00ab\u00bfQu\u00e9 pasa aqu\u00ed? \u00a1Me interrumpi\u00f3! \u00bfCu\u00e1l es la historia completa?\u00bb<\/p>\n
Como se mencion\u00f3, a veces estas transmisiones aluden a los asesinos del juego, pero lo m\u00e1s importante es que no siempre, incluso cuando se informan cosas malvadas. Es importante para la construcci\u00f3n del mundo que algunos de los informes de noticias del juego no est\u00e9n relacionados con la familia Sawyer, o de lo contrario podr\u00edas terminar creando algo as\u00ed como un Evil Forest Gump que estuvo presente en cada evento espantoso en Texas en ese momento. A\u00fan as\u00ed, me preguntaba si los jugadores podr\u00edan detectar alguna referencia a asesinos que a\u00fan no han llegado al juego.<\/p>\n
\u00abTodos est\u00e1n ah\u00ed por una raz\u00f3n. Muy, muy pocos de ellos est\u00e1n ah\u00ed simplemente porque nos gust\u00f3 la forma en que sonaban\u00bb, brome\u00f3 Hobbs. \u00abLo dejar\u00e9 as\u00ed. Ninguno de ellos est\u00e1 all\u00ed por accidente\u00bb.<\/p>\n
La masacre de Texas Chain Saw est\u00e1 disponible para PC, Xbox Series X|S, PS5, Xbox One y PS4. Tambi\u00e9n est\u00e1 disponible a trav\u00e9s de Xbox Game Pass. Hoy, el juego recibi\u00f3 una nueva actualizaci\u00f3n que agrega el mapa m\u00e1s reciente, The Mill, junto con una nueva v\u00edctima jugable interpretada por la leyenda del terror Barbara Crampton.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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