{"id":1069551,"date":"2024-03-29T08:06:38","date_gmt":"2024-03-29T08:06:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/cierta-afinidad-codesarrolladora-de-halo-infinite-dice-que-esta-luchando-por-encontrar-nuevo-trabajo-y-anuncia-despidos\/"},"modified":"2024-03-29T08:06:42","modified_gmt":"2024-03-29T08:06:42","slug":"cierta-afinidad-codesarrolladora-de-halo-infinite-dice-que-esta-luchando-por-encontrar-nuevo-trabajo-y-anuncia-despidos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/cierta-afinidad-codesarrolladora-de-halo-infinite-dice-que-esta-luchando-por-encontrar-nuevo-trabajo-y-anuncia-despidos\/","title":{"rendered":"Cierta afinidad, codesarrolladora de Halo: Infinite, dice que est\u00e1 luchando por encontrar nuevo trabajo y anuncia despidos"},"content":{"rendered":"


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El codesarrollador de Halo y Call of Duty, Certain Affinity, se ha visto afectado por una ola de despidos, anunci\u00f3 el director ejecutivo Max Hoberman.<\/p>\n

El director del estudio escribi\u00f3 sobre la decisi\u00f3n en una extensa publicaci\u00f3n en el sitio web del desarrollador, diciendo que los despidos afectan a 25 miembros del personal con sede en EE. UU. y \u00abtienen el mayor impacto en los equipos que dirigen nuestras operaciones comerciales\u00bb. El sitio web de Certain Affinity dice que la compa\u00f1\u00eda tiene actualmente m\u00e1s de 250 empleados a tiempo completo, lo que significa que el movimiento de hoy afecta a alrededor del 10% de su personal.<\/p>\n

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Cierto Affinity fue uno de los estudios clave detr\u00e1s de Halo: Infinite.<\/figcaption><\/figure>\n

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La decisi\u00f3n marca la primera vez que Cierta Affinity despide a miembros del equipo desde su creaci\u00f3n en 2006.<\/p>\n

\u00abHay m\u00faltiples factores subyacentes a esta decisi\u00f3n de realizar un despido por primera vez en nuestros m\u00e1s de 17 a\u00f1os de historia\u00bb, escribi\u00f3 Hoberman. \u201cLo m\u00e1s significativo es una desaceleraci\u00f3n en toda la industria en la financiaci\u00f3n de nuevos proyectos principales y de codesarrollo y la renuencia de terceros inversores a financiar juegos o empresas de juegos. Esto ha hecho que sea excepcionalmente dif\u00edcil firmar nuevos trabajos o conseguir otras formas de financiaci\u00f3n\u201d.<\/p>\n

Hoberman dice que Cierta Affinity est\u00e1 apoyando a los afectados con indemnizaciones por despido y continuaci\u00f3n de beneficios. La compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n est\u00e1 haciendo que sus asignaciones adquiridas bajo su Plan de Capital Accionario sean port\u00e1tiles \u00abpara que puedan beneficiarse del \u00e9xito de la compa\u00f1\u00eda en el futuro\u00bb.<\/p>\n

\u00abHemos construido una cultura incre\u00edble en la que todos nos unimos para apoyarnos unos a otros en momentos de necesidad\u00bb, a\u00f1adi\u00f3. \u201cPedimos su comprensi\u00f3n y paciencia mientras navegamos por este evento sin precedentes. Gracias.\u00bb<\/p>\n

Lo m\u00e1s significativo es una desaceleraci\u00f3n en toda la industria en la financiaci\u00f3n de nuevos proyectos l\u00edderes y de codesarrollo y la renuencia de terceros inversores a financiar juegos o empresas de juegos.<\/div>\n

Cierta afinidad ha ayudado a dar forma a varios t\u00edtulos notables a lo largo de los \u00faltimos 17 a\u00f1os. Esto incluye ayudar con el desarrollo de las franquicias Halo y Call of Duty, as\u00ed como de otros proyectos como Prey (2017), Gotham Knights, Doom (2016), Left 4 Dead, Hogwarts Legacy y m\u00e1s. Por ejemplo, el trabajo del equipo en la versi\u00f3n base de Call of Duty: Black Ops los llev\u00f3 a crear cinco mapas multijugador junto con varias funciones multijugador. Cierto Affinity tambi\u00e9n ayud\u00f3 con Halo 4 y es responsable de crear funciones y contenido para su modo Forge junto con varios modos de juego multijugador.<\/p>\n

Cierto Affinity es s\u00f3lo el \u00faltimo desarrollador afectado por los despidos que afectan a la industria. Otros desarrolladores afectados recientemente incluyen Juegos supermasivos<\/u> (Hasta el amanecer) y Juegos de Cloud Imperium<\/u> (Ciudadano estrella). Los estudios Creative Assembly (Total War) y Hardlight (Sonic Dream Team) de Sega fueron ambos sometido a despidos<\/u> en el \u00faltimo d\u00eda tambi\u00e9n, con compa\u00f1\u00eda como Nintendo tambi\u00e9n anuncia<\/u> que est\u00e1n en proceso de reestructuraci\u00f3n en algunos departamentos.<\/p>\n

Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre las p\u00e9rdidas de empleos que azotan la industria, aseg\u00farese de echar un vistazo a El impacto humano del \u00faltimo a\u00f1o de despidos.<\/u>. Tambi\u00e9n deber\u00edas leer sobre Lo que algunos desarrolladores piensan de los despidos.<\/u> y por qu\u00e9 los estamos viendo suceder ahora.<\/p>\n

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenz\u00f3 a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.<\/em><\/p>\n

Aseg\u00farate de seguirlo en Twitter @MikeCripe.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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