{"id":1070545,"date":"2024-03-30T00:05:42","date_gmt":"2024-03-30T00:05:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-company-of-heroes-relic-entertainment-vuelve-a-ser-un-estudio-independiente\/"},"modified":"2024-03-30T00:05:44","modified_gmt":"2024-03-30T00:05:44","slug":"el-desarrollador-de-company-of-heroes-relic-entertainment-vuelve-a-ser-un-estudio-independiente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-company-of-heroes-relic-entertainment-vuelve-a-ser-un-estudio-independiente\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Company Of Heroes, Relic Entertainment, vuelve a ser un estudio independiente"},"content":{"rendered":"


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Relic Entertainment es oficialmente un estudio independiente, ya que el desarrollador detr\u00e1s de Company of Heroes 3 se separ\u00f3 de Sega. El estudio dice que se convertir\u00e1 en un estudio independiente en asociaci\u00f3n con un inversor externo y planea continuar apoyando los juegos que desarroll\u00f3 en Sega.<\/p>\n

Fundada en 1997, Relic fue adquirida por THQ por 10 millones de d\u00f3lares en 2004. Tras el colapso de THQ, Relic fue subastada y casi comprada por la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax. Sega adquiri\u00f3 el estudio con una oferta ganadora de 26,6 millones de d\u00f3lares en 2013, y Relic continu\u00f3 trabajando en las secuelas de Warhammer 40,000: Dawn of War, Age of Empires y Company of Heroes. Relic se une a un pu\u00f1ado de estudios que lograron recuperar su independencia en toda la industria, como Toys for Bob e IO Interactive.<\/p>\n

Mientras tanto, Sega se ha sumado a la lista de editores de videojuegos que han iniciado despidos masivos en toda la industria. Ha eliminado 240 roles en Sega Europe, Creative Assembly y Sega Hardlight, mientras que los estudios de Sega UK como Two Point Studios y Sports Interactive parecen no verse afectados por ahora. Tras la cancelaci\u00f3n del shooter de extracci\u00f3n multijugador Hyenas el a\u00f1o pasado, Creative Assembly sufri\u00f3 despidos y ahora este a\u00f1o se despedir\u00e1 a\u00fan m\u00e1s empleados.<\/p>\n

El a\u00f1o pasado tambi\u00e9n se produjeron varios recortes en Sega, ya que la empresa despidi\u00f3 a 121 empleados de Relic y 61 empleados fueron despedidos de Sega of America. Los miembros del sindicato Sega of America AEGIS-CWA han ratificado recientemente su primer contrato con Sega. varios meses despu\u00e9s de que fueran reconocidos anteriormente como uni\u00f3n legal.<\/p>\n

\u00abSega est\u00e1 trabajando estrechamente con Relic en este cambio y les deseamos lo mejor para el futuro\u00bb, explic\u00f3 Jurgen Post, el nuevo director de Sega Europa, en un correo electr\u00f3nico interno (a trav\u00e9s de GamesIndustry.Biz). \u00abQuiero disculparme sinceramente por la preocupaci\u00f3n y la comprensible angustia que esta noticia causar\u00e1, particularmente para aquellos directamente afectados. Estas decisiones han sido incre\u00edblemente dif\u00edciles de tomar y se deben a una meticulosa consideraci\u00f3n y deliberaci\u00f3n con los equipos de liderazgo de toda la empresa. El cambio es necesario para asegurar el futuro de nuestro negocio de juegos y garantizar que estamos bien posicionados para ofrecer las mejores experiencias posibles a nuestros jugadores en el futuro\u00bb.<\/p>\n

Post agreg\u00f3 que Sega optimizar\u00e1 sus operaciones y que los recortes eran necesarios \u00abpara asegurar el futuro de nuestro negocio de juegos\u00bb, ya que la compa\u00f1\u00eda se enfoca en desarrollar nuevos juegos basados \u200b\u200ben IP conocidas. Sega se ha comprometido a brindar apoyo a los empleados afectados con indemnizaciones por despido, apoyo profesional y acceso a orientaci\u00f3n interna e independiente cuando sea posible. Post tambi\u00e9n se disculp\u00f3 con el personal que escuch\u00f3 la noticia a trav\u00e9s de las redes sociales o la prensa especializada, ya que Sega estaba obligada a notificar primero a la Bolsa de Valores de Tokio.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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