{"id":1070598,"date":"2024-03-30T00:58:12","date_gmt":"2024-03-30T00:58:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/despues-de-39-anos-el-legendario-compositor-de-nintendo-puso-su-voz-en-super-mario-bros-wonder-cuando-su-idea-de-un-mario-live-action-con-proporciones-humanas-fue-rechazada\/"},"modified":"2024-03-30T00:58:14","modified_gmt":"2024-03-30T00:58:14","slug":"despues-de-39-anos-el-legendario-compositor-de-nintendo-puso-su-voz-en-super-mario-bros-wonder-cuando-su-idea-de-un-mario-live-action-con-proporciones-humanas-fue-rechazada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/despues-de-39-anos-el-legendario-compositor-de-nintendo-puso-su-voz-en-super-mario-bros-wonder-cuando-su-idea-de-un-mario-live-action-con-proporciones-humanas-fue-rechazada\/","title":{"rendered":"Despu\u00e9s de 39 a\u00f1os, el legendario compositor de Nintendo puso su voz en Super Mario Bros Wonder cuando su idea de un Mario \u00ablive-action\u00bb con \u00abproporciones humanas\u00bb fue rechazada"},"content":{"rendered":"


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Koji Kondo se uni\u00f3 a Nintendo en 1984 y acab\u00f3 componiendo b\u00e1sicamente todos los temas memorables de las series Mario o Zelda. El legendario compositor tuvo una idea particularmente descabellada para un efecto esc\u00e9nico en Super Mario Bros Wonder del a\u00f1o pasado, y aunque esa idea fue rechazada, termin\u00f3 d\u00e1ndole a Kondo la oportunidad de traer su voz al juego.<\/p>\n

El director de Wonder, Shiro Mouri, detall\u00f3 algunos conceptos de niveles no utilizados para Super Mario Bros Wonder en una charla reciente en la conferencia de desarrolladores de juegos, incluida \u00abuna idea de nuestro director de sonido, el Sr. Kondo. Su idea era ‘cuando se activa un efecto Wonder, aparece una acci\u00f3n en vivo’. Aparece una versi\u00f3n de Mario con proporciones humanas, avanzando por el escenario mientras tararea la m\u00fasica de fondo e imita \u00e9l mismo los distintos efectos de sonido.'\u00bb<\/p>\n