{"id":1070678,"date":"2024-03-30T02:27:15","date_gmt":"2024-03-30T02:27:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/despues-del-inesperado-exito-de-baldurs-gate-3-el-jefe-de-larian-dice-que-el-estudio-es-bueno-durante-bastantes-anos\/"},"modified":"2024-03-30T02:27:18","modified_gmt":"2024-03-30T02:27:18","slug":"despues-del-inesperado-exito-de-baldurs-gate-3-el-jefe-de-larian-dice-que-el-estudio-es-bueno-durante-bastantes-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/despues-del-inesperado-exito-de-baldurs-gate-3-el-jefe-de-larian-dice-que-el-estudio-es-bueno-durante-bastantes-anos\/","title":{"rendered":"Despu\u00e9s del inesperado \u00e9xito de Baldur’s Gate 3, el jefe de Larian dice que el estudio \u00abes bueno durante bastantes a\u00f1os\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Dado que los despidos y cierres de estudios se est\u00e1n convirtiendo en algo casi semanal en el mundo de los videojuegos, el CEO de Larian Studios afirma c\u00f3modamente que el desarrollador es \u00abbueno durante bastantes a\u00f1os\u00bb.<\/p>\n

En una entrevista con Eurogamer, el fundador del estudio, Swen Vincke, habl\u00f3 sobre c\u00f3mo el equipo creci\u00f3 de 50 empleados en 2014 a la friolera de 470 empleados durante el largo desarrollo de Baldur’s Gate 3 y, lo que es m\u00e1s importante, c\u00f3mo mantuvo ese crecimiento sostenible. <\/p>\n