{"id":107092,"date":"2022-08-19T17:43:02","date_gmt":"2022-08-19T17:43:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/me-negue-a-jugar-juegos-de-chicos-hasta-que-me-di-cuenta-de-que-me-lo-estaba-perdiendo\/"},"modified":"2022-08-19T17:43:04","modified_gmt":"2022-08-19T17:43:04","slug":"me-negue-a-jugar-juegos-de-chicos-hasta-que-me-di-cuenta-de-que-me-lo-estaba-perdiendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/me-negue-a-jugar-juegos-de-chicos-hasta-que-me-di-cuenta-de-que-me-lo-estaba-perdiendo\/","title":{"rendered":"Me negu\u00e9 a jugar \u00abJuegos de chicos\u00bb hasta que me di cuenta de que me lo estaba perdiendo"},"content":{"rendered":"


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Recuerdo, bastante v\u00edvidamente, cuando sali\u00f3 Halo por primera vez, aunque sospecho que podr\u00eda ser por una raz\u00f3n completamente diferente a la tuya.<\/p>\n

Antes del lanzamiento de Halo: Combat Evolved, tuve el lujo de nunca considerar c\u00f3mo mi g\u00e9nero impact\u00f3 mi pasatiempo favorito, que es hermoso e hilarante en retrospectiva. Yo, simplemente, jugaba videojuegos. As\u00ed es como debe ser, \u00bfverdad?<\/p>\n

Toqu\u00e9 de todo, desde Harvest Moon y Banjo-Kazooie hasta MediEvil y Diablo. Anhelaba m\u00e1s que nada ser como Tifa Lockhart y Lara Croft y dorm\u00eda con pijamas de Pok\u00e9mon debajo de un edred\u00f3n de Pok\u00e9mon en mi habitaci\u00f3n con tem\u00e1tica de Pok\u00e9mon. En lo que a m\u00ed respecta, me encantaban los videojuegos no s\u00f3lo <\/em>tanto como la siguiente persona, pero a\u00fan m\u00e1s. Sin embargo, en el momento en que sali\u00f3 Halo tambi\u00e9n supe que hab\u00eda una jerarqu\u00eda de juego secreta, y mi posici\u00f3n en ella era significativamente m\u00e1s baja de lo que habr\u00eda supuesto.<\/p>\n

Aunque Halo no fue el primer videojuego de \u00abchicos\u00bb, fue el primer juego que me hizo sentir como un chica<\/em>, que r\u00e1pidamente se convirti\u00f3 en sin\u00f3nimo de \u00abforastero\u00bb. Hubo un cambio en la forma en que mis amigos varones me hablaban, as\u00ed como entre ellos. Un cambio que, aunque quiz\u00e1s se debi\u00f3 principalmente a la pubertad, se sinti\u00f3 exacerbado por el auge del g\u00e9nero de disparos. Y despu\u00e9s de que me cans\u00e9 de intentar encontrar el nivel correcto de feminidad, la forma correcta de presentarme para ser uno de los chicos y al mismo tiempo ser querido<\/em> por los muchachos: decid\u00ed que la mejor manera de navegar por la vida era simplemente resentir el g\u00e9nero, junto con cualquier otro que se enorgulleciera de su juego de armas, gr\u00e1ficos de primera l\u00ednea o dificultad. Despu\u00e9s de todo, si no puedes unirte a ellos, v\u00e9ncelos.<\/p>\n

Con el tiempo, se volvi\u00f3 incre\u00edblemente f\u00e1cil para m\u00ed criticar juegos que solo conoc\u00eda por su nombre como superficiales, desprovistos de emoci\u00f3n y con estilo por encima de la sustancia simplemente porque eran masculinos. como lo hice saber <\/em>eran masculinos? Puedes agradecer al marketing por eso. Si bien podr\u00eda haberme tomado alg\u00fan tiempo comprender que la sociedad ten\u00eda videojuegos de g\u00e9nero, ya sab\u00eda que el pasillo de las ni\u00f1as, la secci\u00f3n en la que deb\u00eda comprar, era rosa. Lo sab\u00eda bueno<\/em> las ni\u00f1as jugaban a las casitas, se cepillaban el cabello e imaginaban c\u00f3mo ser\u00eda su futuro esposo. E incluso si, a veces, me molestaba que me hicieran sentir que ten\u00eda que tener esos intereses, particip\u00e9 en los rituales femeninos con cierto deleite, con la esperanza de que mi Sr. Perfecto se pareciera un poco a Link o tal vez incluso a Zelda.<\/p>\n

El pasillo de los chicos, por el contrario, era de camuflaje, dif\u00edcil de ver pero imposible de pasar por alto. Estaba lleno de m\u00e1quinas y armas, dispositivos complejos que hac\u00edan las cosas y moldear\u00edan a los hombres complejos que hac\u00edan las cosas. Los anuncios y las car\u00e1tulas de los juegos \u00abmasculinos\u00bb se parec\u00edan al pasillo de los ni\u00f1os, con hombres como figuras de acci\u00f3n cubiertos de suciedad y sudor de pie al frente y al centro. ellos eran los haciendo <\/em>cosas, mientras que las mujeres en estos juegos esperaban que les hicieran cosas: salvarlas, besarlas o inspirarlas para alcanzar la grandeza. Los hombres mataron a los alien\u00edgenas, las mujeres fueron alienadas.<\/p>\n

Los juegos y juegos de rol de Nintendo, particularmente los JRPG, se sent\u00edan como un terreno neutral, un lugar donde las mujeres casi <\/em>se sent\u00edan iguales tanto dentro de los juegos como de las comunidades, incluso si las mujeres que jugaban estos t\u00edtulos a menudo se ve\u00edan obligadas a desarrollar lo que podr\u00eda llamarse una mentalidad de \u00abel\u00edgeme\u00bb. Y tengo esa mentalidad; Yo mismo he estado all\u00ed. Se desarrolla como resultado de los elogios constantes que recibes por no ser \u00abcomo otras chicas\u00bb. Esto, por supuesto, te hace sentir especial… hasta que te das cuenta de que no solo suele ser agradable ser como las dem\u00e1s chicas, sino que tambi\u00e9n son <\/em>como otras chicas, estas chicas simplemente no se sienten c\u00f3modas compartiendo estas partes de s\u00ed mismas.<\/p>\n

Incluso cuando crec\u00ed y comenc\u00e9 a preocuparme menos por las construcciones sociales, mientras que la industria de los juegos simult\u00e1neamente avanzaba m\u00e1s hacia la inclusi\u00f3n, este bloqueo mental con respecto a los juegos comercializados por hombres permaneci\u00f3 firmemente en su lugar. Hasta que jugu\u00e9 Mass Effect.<\/p>\n

Comandante Shepard de Mass Effect<\/figcaption><\/figure>\n

Lo primero que escuch\u00e9 de la serie fue mientras ve\u00eda a mi novio jugarla en la universidad. Le ech\u00e9 un vistazo y r\u00e1pidamente lo descart\u00e9 como una especie de clon de Halo, lo cual es hilarante en retrospectiva. Sin embargo, mi novio insisti\u00f3 en que era diferente. Las dos primeras veces que prob\u00e9 Mass Effect, baj\u00e9 el controlador y me burl\u00e9. La tercera vez, sin embargo, pas\u00e9 por Chora’s Den y poco despu\u00e9s, algo en m\u00ed hizo clic.<\/p>\n

Super\u00e9 Mass Effect y Mass Effect 2 en unos cuatro d\u00edas. Hice estallar un colch\u00f3n de aire frente a mi televisor y me llenaba de alegr\u00eda cada vez que aparec\u00eda un Logro en mi Xbox 360 color hueso. Qued\u00e9 impresionado por los personajes, el combate, las apuestas, la romance<\/em>–Yo era un ni\u00f1o en una tienda de golosinas, meti\u00e9ndome az\u00facar en la boca sin poder creer que alguna vez me hab\u00eda privado de la sustancia. Me enamor\u00e9 perdidamente de un hombre parecido a un dinosaurio de dos metros de altura que era, esencialmente, Batman en el espacio, aunque, Dios, Thane tambi\u00e9n era tentador. Sin embargo, m\u00e1s all\u00e1 de estar enamorado de estos personajes, estaba enamorado de estos juegos. Y comenc\u00e9 a pensar que tal vez, solo tal vez, podr\u00eda haber algo m\u00e1s en estos juegos de \u00abchicos\u00bb.<\/p>\n

As\u00ed que jugu\u00e9 Skyrim. El Brujo. Biochoque. Credo del asesino. Residente demon\u00edaco. Dios de la guerra. Tierras fronterizas. Inexplorado. Aureola. Diablo puede llorar. Transmitido por la sangre. Y, quiz\u00e1s mi favorito de todos, jugu\u00e9 Metal Gear Solid. A pesar de sus apariencias, y los elementos que ser\u00eda negligente dar un pase, todas estas series ten\u00edan algo de belleza y me sorprendieron con la forma en que desafiaron mis nociones preconcebidas.<\/p>\n

En la mayor\u00eda de los juegos anteriores, hay romance y momentos de ternura. A pesar de ser \u00abde alto octanaje\u00bb, hay momentos de reflexi\u00f3n y aislamiento. Por ser fantas\u00edas violentas de poder, descubr\u00ed que en muchas instancias no ten\u00eda control. Tuve que sacrificarme, sobrevivir y confiar en los dem\u00e1s la mayor\u00eda de las veces. De hecho, en juegos como Gears of War y la mayor\u00eda de los t\u00edtulos multijugador, el compa\u00f1erismo y el trabajo en equipo son esenciales, y la emoci\u00f3n de trabajar juntos para tener \u00e9xito no tiene paralelo. Claro, no todos estos juegos necesitar<\/em> ser percibido tan profundamente, pero para aquellos de nosotros que elegimos, hay mucha magia por descubrir.<\/p>\n

Metal Gear Solid en particular me sorprendi\u00f3, ya que el h\u00e9roe vestido de camuflaje Solid Snake me hizo creer que el juego defend\u00eda la guerra, mientras que el discurso sobre los personajes femeninos de la serie me hizo poner los ojos en blanco. Sin embargo, Metal Gear Solid es una serie incre\u00edblemente tierna. En esencia, los juegos son pacifistas e inquisitivos. Tambi\u00e9n establecen que el verdadero patriotismo, el verdadero hero\u00edsmo, es cuando uno se dedica a las personas, no a las instituciones. Tocan la idea del determinismo y de elevarse por encima de lo que estaba destinado para ti, y examinan el amor, sobre todo si puede florecer en un campo de batalla. Incluso las referencias a pel\u00edculas tontas de la serie provienen de un lugar muy sincero y emotivo. No me malinterpreten, sigo pensando que se pueden hacer cr\u00edticas muy v\u00e1lidas sobre estos juegos, pero tambi\u00e9n se pueden encontrar muchas cosas buenas.<\/p>\n

\"Solid
Solid Snake de Metal Gear Solid<\/figcaption><\/figure>\n

Casi todos los juegos satisfacen nuestras fantas\u00edas, en particular aquellas asociadas con el poder. Pero me he dado cuenta de que muchos de los juegos que etiquetamos como \u00abfemeninos\u00bb a menudo ofrecen a los jugadores una gran cantidad de poder, elecci\u00f3n y control. Y, curiosamente, los juegos que consideramos \u00abmasculinos\u00bb a menudo se centran en lo contrario: sacrificio, trabajo en equipo y conexi\u00f3n. Al principio, esta comprensi\u00f3n parece impactante, pero muy r\u00e1pidamente tiene sentido: estos son conceptos de los que cada grupo a menudo se ve privado, a pesar de que cada persona viva, independientemente de su identidad de g\u00e9nero, los ans\u00eda.<\/p>\n

Es seguro decir que, al igual que en la vida real, la forma en que percibimos el g\u00e9nero de los videojuegos es una construcci\u00f3n, fabricada a trav\u00e9s del marketing y la socializaci\u00f3n. Durante a\u00f1os, se dedic\u00f3 mucho tiempo y esfuerzo a perpetuar la idea de que a los ni\u00f1os les gustaban los Video Games\u2122 y a las ni\u00f1as, bueno, les gustaba Animal Crossing. O Farmville. O algo m\u00e1s con colores pastel, personajes de ojos saltones y poco esfuerzo f\u00edsico. Algo que f\u00e1cilmente podr\u00edamos descartar como menor, independientemente de la cantidad de trabajo que los desarrolladores pusieron para crearlos, la cantidad de alegr\u00eda que trajeron al p\u00fablico o el significado individual que los jugadores obtuvieron de ellos. Pero en ambos casos, las capas externas de estos son a menudo una fachada para ser m\u00e1s aceptables, para permitir que estos juegos act\u00faen como un veh\u00edculo que transmite estos mensajes m\u00e1s profundos y satisface los deseos subliminales.<\/p>\n

En los simuladores de vida y los juegos de citas, puedo ser la mujer perfecta y tenerlo todo. Puedo explorar mi sexualidad y expresar mis sentimientos sin preocuparme de c\u00f3mo me perciben los dem\u00e1s. Puedo controlar c\u00f3mo me tratan y el comportamiento que acepto. En estos juegos, se nos da el espacio para dar forma a nuestros entornos para sentirnos bienvenidos y forjar nuestro propio espacio, para agregar algo de belleza al mundo. Y creo firmemente que todos se beneficiar\u00edan de jugarlos. Pero de manera similar, creo que todos nos beneficiar\u00edamos de jugar juegos \u00abmasculinos\u00bb.<\/p>\n

La idea recurrente de forjar conexiones como medio de supervivencia que se encuentra en los juegos \u00abmasculinos\u00bb es universal y adecuada. Despu\u00e9s de todo, a medida que el mundo se vuelve m\u00e1s preocupante y nosotros, m\u00e1s cansados, muchos de nosotros descubrimos que son nuestros lazos con los dem\u00e1s los que nos mantienen en marcha. Tambi\u00e9n hay algo particularmente inspirador en c\u00f3mo estos juegos celebran la resiliencia y proclaman audazmente que una persona puede marcar la diferencia. Si bien puede haber algunos problemas con respecto a c\u00f3mo estos juegos transmiten estos mensajes, con el hero\u00edsmo a veces equivocado y la falta de representaci\u00f3n, los intentos que hacen estos juegos y las emociones que inspiran son en gran medida genuinos.<\/p>\n

La presentaci\u00f3n de estos juegos est\u00e1 destinada a llegar a un grupo demogr\u00e1fico objetivo, pero no tienen que limitarse a eso. Podemos abrazar cosas que podr\u00edamos pensar que no son para nosotros en un esfuerzo por aprender y encontrar significado, incluso cuando nosotros mismos y otros nos hemos convencido de que no hay ning\u00fan significado que podamos encontrar. Podemos jugar estos juegos y tratar de comprender a las personas, los lugares y las ideas a las que de otro modo no estar\u00edamos expuestos. El mundo est\u00e1 lleno de tanto por lo que estar fascinado como para ser restringido por el g\u00e9nero o los binarios arbitrarios. Y si obtiene algo de esta pieza, espero que sepa que tiene la libertad de explorarlo todo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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