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Las teclas de acceso r\u00e1pido predeterminadas tambi\u00e9n recibir\u00e1n algunos cambios radicales para mejorar la experiencia general para los jugadores que no quieren perder mucho tiempo personalizando sus entradas. Hay dos valores predeterminados para las teclas de acceso r\u00e1pido, uno de ellos con el dise\u00f1o moderno renovado y otro que replica las teclas de acceso r\u00e1pido de Homeworld 2 Remastered. El movimiento de la c\u00e1mara tambi\u00e9n ha experimentado algunos ajustes, y los desarrolladores dicen que ahora se maneja m\u00e1s como quiz\u00e1s recuerdes de Homeworld 2 Remastered.<\/p>\n
El segundo objetivo de los desarrolladores es hacer que el combate sea m\u00e1s emocionante modificando algunos de los aspectos m\u00e1s tediosos del combate. Los cambios har\u00e1n que las formaciones se sientan m\u00e1s org\u00e1nicas, adem\u00e1s de hacerlas m\u00e1s \u00fatiles estrat\u00e9gicamente. Las fragatas de apoyo ahora tambi\u00e9n tienen m\u00e1s autonom\u00eda para curar barcos amigos sin que se les indique directamente que lo hagan. Todos los barcos ahora tendr\u00e1n un 30% m\u00e1s de puntos de vida, y los desarrolladores tambi\u00e9n han aumentado tanto la duraci\u00f3n como el tiempo de reutilizaci\u00f3n de las habilidades para que su uso sea m\u00e1s estrat\u00e9gico y menos spam.<\/p>\n
En t\u00e9rminos de recuperar m\u00e1s de esa sensaci\u00f3n cl\u00e1sica de Homeworld, Blackbird tambi\u00e9n ha arreglado el cl\u00e1sico movimiento de ataque, donde las naves pueden atacar en una direcci\u00f3n mientras se mueven en otra diferente. El estudio explica que Attack Move no funcion\u00f3 como se esperaba en la demostraci\u00f3n debido a que necesitaba m\u00e1s tiempo para implementarlo correctamente, as\u00ed como a un error que afect\u00f3 a ciertas naves m\u00e1s grandes.<\/p>\n
Tambi\u00e9n est\u00e1n previstas una serie de actualizaciones de calidad de vida para Homeworld 3 antes de su lanzamiento, incluido un control deslizante para ajustar la escala del HUD. Blackbird tambi\u00e9n solucion\u00f3 un problema que afectaba la escala de los barcos, lo que en la demostraci\u00f3n result\u00f3 en que algunos barcos parecieran mucho m\u00e1s grandes o m\u00e1s peque\u00f1os de lo que deber\u00edan.<\/p>\n
Finalmente, Blackbird tambi\u00e9n est\u00e1 realizando algunos ajustes de equilibrio en War Games, incluida la adici\u00f3n de objetivos adicionales para mejorar la variedad entre ejecuciones. Los controladores de recursos tambi\u00e9n pueden reconstruirse libremente si se destruyen durante un juego. Sin embargo, ahora tardar\u00e1n mucho m\u00e1s en construirse.<\/p>\n
La publicaci\u00f3n completa del blog entra en m\u00e1s detalles sobre los cambios previos al lanzamiento, y los desarrolladores explican el proceso de encontrar el equilibrio entre los est\u00e1ndares de juego modernos y la sensaci\u00f3n cl\u00e1sica de Homeworld. Echa un vistazo a todo lo que sabemos sobre Homeworld 3 antes de su lanzamiento para PC el 13 de mayo, con acceso avanzado a partir del 10 de mayo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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