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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nSin embargo, Wild Bastards no es s\u00f3lo un guardapolvo que lleva una apariencia de Void Bastards. El desarrollador Blue Manchu realiz\u00f3 algunos cambios fundamentales para adaptarse al entorno de ciencia ficci\u00f3n occidental. Abandona la jugabilidad sigilosa y los pasillos estrechos de Void Bastards en favor de acci\u00f3n trepidante y mapas estilo arena. Quiz\u00e1s el mayor cambio sea la introducci\u00f3n de \u201cforajidos\u201d. Mientras que Void Bastards adopt\u00f3 un sistema de progresi\u00f3n roguelite similar a Rogue Legacy, donde cada carrera presenta un nuevo personaje con diferentes rasgos, Wild Bastards te ofrece un equipo de hasta 13 forajidos, cada uno con diferentes armas, estilos de juego, fortalezas, debilidades y \u00e1rboles de habilidades. Una vez que hayas seleccionado un planeta, re\u00fanes una tripulaci\u00f3n y saqueas y disparas por el mapa.<\/p>\n
Aunque Wild Bastards es una experiencia para un solo jugador, los forajidos le dan al juego una sensaci\u00f3n de h\u00e9roe shooter. Cada personaje juega de manera radicalmente diferente. Preach, un predicador de aspecto sombr\u00edo adornado de negro, lleva una enorme ametralladora que destruye las filas, pero tarda alg\u00fan tiempo en recargarse. Mientras tanto, una criatura que parece un desollador de mentes llamada Billy lleva dos ca\u00f1ones de seis tiros que funcionan como, bueno, dos ca\u00f1ones de seis tiros. Sin embargo, los forajidos no se limitan a las armas de fuego. Un forajido, apropiadamente llamado Kaboom, me permiti\u00f3 lanzar dinamita, mientras que otro estaba equipado con un lazo l\u00e1ser que pod\u00eda atrapar y da\u00f1ar a los enemigos con el tiempo.<\/p>\n
Lo que hace que el combate de Wild Bastards se destaque es c\u00f3mo puedes mezclar y combinar diferentes forajidos e intercambiarlos sobre la marcha como si estuvieras cambiando de arma. Me encontr\u00e9 gravitando hacia Preach y Kaboom. Podr\u00eda acabar con mis enemigos m\u00e1s d\u00e9biles con la minigun rugiente de Preach y luego cambiar a mi forajido de dinamita para acabar con los enemigos m\u00e1s duros.<\/p>\n
Aunque intercambiar entre forajidos es tan f\u00e1cil como cambiar de arma, cada forajido tiene su propia barra de salud. Si la salud de un forajido cae a cero, quedar\u00e1 fuera de combate durante el resto de la expedici\u00f3n. El \u00e9xito en Wild Bastards consiste en mantener con vida a tu tripulaci\u00f3n el tiempo suficiente para trazar un camino a trav\u00e9s de todo el planeta y saquear todo lo que tu grupo salvaje pueda llevar. Al igual que Void Bastards, hay un constante tira y afloja en su estilo de juego y progresi\u00f3n de riesgo-recompensa. \u00bfSigues adelante mientras tus forajidos est\u00e1n d\u00e9biles y heridos o te retiras a tu barco y te lames las heridas?<\/p>\n<\/figure>\nUna de las mec\u00e1nicas m\u00e1s interesantes de Wild Bastard es c\u00f3mo la relaci\u00f3n entre tus forajidos cambia con el tiempo. Resulta que los forajidos con grandes personalidades no siempre se llevan bien, y entre misiones tendr\u00e1s que gestionar esas relaciones. Si dos forajidos no se caen bien, no puedes llevarlos a ambos a la misma misi\u00f3n. Si realmente se gustan, podr\u00edan apoyarse mutuamente en los momentos cruciales de la batalla. Durante mi vista previa, uno de mis forajidos le dio al otro un impulso de salud en un momento cr\u00edtico, salvando a mi grupo de una tumba prematura. Estas relaciones se forjan y rompen durante la narrativa y en el campo de batalla. Si dos forajidos se juntan durante una misi\u00f3n, podr\u00eda desarrollarse una disputa. Las relaciones da\u00f1adas se pueden reparar y fortalecer con una sabrosa lata de frijoles, pero los frijoles solo se pueden adquirir en los planetas.<\/p>\n
Fue dif\u00edcil ver el alcance de este sistema basado en mi breve demostraci\u00f3n, pero parece que podr\u00eda ser un aspecto interesante para un juego que se basa sutilmente en el h\u00e9roe de disparos. Dos forajidos pueden tener una buena sinergia, pero si no se llevan bien, es posible que te veas obligado a trabajar fuera de tu zona de confort hasta que puedas reparar su relaci\u00f3n.<\/p>\n
Al igual que el trabajo anterior de Blue Manchu, Wild Bastards parece ser una mezcla interesante de g\u00e9neros que combina y combina algunos de los g\u00e9neros m\u00e1s populares de una manera inteligente y concisa. Es dif\u00edcil decir si este enfoque de h\u00e9roe shooter se adapta a Wild Bastards, as\u00ed como a la mec\u00e1nica de simulaci\u00f3n inmersiva y sigilosa de Void Bastards, pero de todos modos estoy ansioso por jugar m\u00e1s. Est\u00e1 previsto que Wild Bastards llegue a PC y consolas a finales de este a\u00f1o.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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