{"id":1071615,"date":"2024-03-30T22:22:55","date_gmt":"2024-03-30T22:22:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/practica-de-inworld-ai-npc-gdc-2024\/"},"modified":"2024-03-30T22:22:58","modified_gmt":"2024-03-30T22:22:58","slug":"practica-de-inworld-ai-npc-gdc-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/practica-de-inworld-ai-npc-gdc-2024\/","title":{"rendered":"Pr\u00e1ctica de Inworld AI NPC GDC 2024"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Las redes neuronales han crecido sustancialmente en los \u00faltimos a\u00f1os desde la iteraci\u00f3n de los primeros transformadores generativos preentrenados. A medida que NVIDIA ha perfeccionado sus \u00faltimas tarjetas gr\u00e1ficas y Tensor Cores, las capacidades de esas redes han mejorado enormemente en los \u00faltimos a\u00f1os. Tradicionalmente solo entradas basadas en texto, NVIDIA ha estado aprovechando TensorRT para el aprendizaje profundo y la interpretaci\u00f3n de audio. En dos demostraciones pr\u00e1cticas separadas con la tecnolog\u00eda Inworld AI en GDC 2024, tuvimos la oportunidad de intentar convertir tanto los NEO NPC de Ubisoft como el Covert Protocol de NVIDIA.<\/p>\n

Preg\u00fantale a cualquier DM que haya defendido una sesi\u00f3n de Dungeons & Dragons en la que haya participado en la \u00faltima d\u00e9cada: aprovechar la oportunidad para traspasar los l\u00edmites de la campa\u00f1a (y la moralidad) es donde est\u00e1 la diversi\u00f3n. Ambas demostraciones me ofrecieron rienda suelta para controlar cualquiera de las experiencias casi por completo mediante la voz mientras mi manejador se sentaba a un lado, presumiblemente tomando notas o sacudiendo la cabeza y debatiendo si desconectar o no. Cuando finalmente pude ver el programa NEO NPC de Ubisoft por adelantado, ya estaba trabajando en mi segunda taza de caf\u00e9 antes de las 10:00 a. m. y ya estaba lleno de creatividad con clasificaci\u00f3n PG-13.<\/p>\n

<\/figure>\n

Para la demostraci\u00f3n de Inworld de Ubisoft Paris, prob\u00e9 una combinaci\u00f3n del motor de caracteres AI de Inworld combinado con animaciones faciales autom\u00e1ticas Audio2Face de NVIDIA. La palabra de moda \u00abautenticidad\u00bb apareci\u00f3 varias veces a lo largo de mi sesi\u00f3n y, en su mayor parte, se mantuvo cierta, ya que sus barreras estaban colocadas para tratar de mantener la ilusi\u00f3n de que estaba siendo reclutado para \u00abla resistencia\u00bb a trav\u00e9s de un urbanita que usa gorro llamado Bloom.<\/p>\n

Para gamificar la experiencia de Inworld AI, Ubisoft mantuvo una lista emergente de actividades recomendadas para participar, desde aprender sobre el megacuerpo o Bloom y la resistencia a un nivel hol\u00edstico. Cada vez que intentaba desviar la conversaci\u00f3n, Bloom sacaba a relucir esas barreras invisibles, hac\u00eda una peque\u00f1a broma reveladora sobre el humor de mi solicitud y luego volv\u00eda a intentar que lo interrogara sobre la resistencia. Hay mucha persistencia en mis acciones, o m\u00e1s bien en mis palabras mismas, a lo largo de la manifestaci\u00f3n. Cuando me preguntaron sobre mis habilidades \u00fanicas, me present\u00e9 como un barista entusiasta de las criptomonedas que hubiera preferido ser conocido como Poncho en lugar de Nelson. Bloom estuvo muy contento de hacerlo y compartimos algunas an\u00e9cdotas antes de que mi objetivo final de obtener una idea del prop\u00f3sito de la demostraci\u00f3n llegara a su fin.<\/p>\n

La segunda parte de la demostraci\u00f3n pas\u00f3 a ser m\u00e1s bien una sesi\u00f3n de lluvia de ideas de forma libre con Iron, una protagonista femenina de la resistencia que parec\u00eda superar en rango a Bloom de manera significativa. Mi misi\u00f3n la segunda vez fue discutir m\u00e9todos para entrar en una b\u00f3veda. Al tomar un controlador y caminar por la sala de reuniones virtual, fui recibido por listas y palabras clave que Ubisoft claramente quer\u00eda que mencionara e interactuara con Iron para colaborar con una soluci\u00f3n para un B&E ligero despu\u00e9s del brunch.<\/p>\n

Aunque ten\u00eda las herramientas ante m\u00ed, trat\u00e9 de ensamblarlas de maneras m\u00e1s creativas. Una escalera era una forma obvia de subir y entrar a un edificio del segundo piso, pero \u00bfpor qu\u00e9 no pod\u00eda llevarme esa escalera y usarla para subir hasta una c\u00e1mara de seguridad en el pasillo y colgar una foto Polaroid tomada del edificio? pasillo que estaba vigilando para enga\u00f1ar a la c\u00e1mara y dejarme pasar? Noquear a un guardia que me imped\u00eda atravesar el balc\u00f3n de entrada a la oficina fue un asunto bastante simple para cualquiera que haya jugado un t\u00edtulo de Metal Gear Solid, pero \u00bfc\u00f3mo se transmite la intenci\u00f3n mediante comandos de voz? Iron simplemente har\u00eda caso omiso de mis solicitudes de cargar un gancho de agarre en el extremo de una escopeta o caer\u00eda en el viejo est\u00e1ndar de meterse dentro de una caja de cart\u00f3n y pasar sigilosamente como una forma de resistencia no violenta. No, en realidad no pod\u00eda avanzar al siguiente paso sin encontrar una soluci\u00f3n para incapacitar al guardia a pesar de mis objeciones vocales. Debido a todos mis rumores y tiempo perdido, me sacaron silenciosamente de la demostraci\u00f3n antes de que pudiera encontrar una soluci\u00f3n final para irrumpir en la oficina y fugarme con la valiosa informaci\u00f3n prometida.<\/p>\n

\"Nvidia\"<\/figure>\n

La demostraci\u00f3n del Protocolo encubierto de NVIDIA fue una experiencia mucho menos guiada y la historia de fondo de esa sesi\u00f3n en particular fue descubrir el n\u00famero de habitaci\u00f3n donde se hospedaba una persona de inter\u00e9s en un hotel de cinco estrellas. \u00bfMi historia de portada preferida? Mensajero con algunos bienes il\u00edcitos que requerir\u00edan una firma directa para poder liberarlos. El botones que fue el primer NPC de Inworld con el que interactu\u00e9 parec\u00eda mucho m\u00e1s agradable con mis sugerencias de lo que resultaron ser Bloom o Iron. Si bien sus conversaciones eran mucho m\u00e1s reaccionarias, parec\u00eda abierto a las sugerencias de que me hiciera un masaje en los pies o lo invitara a un karaoke una vez que completara mi misi\u00f3n. Lamentablemente, no pude convencer a la IA para que cantara algunas melod\u00edas sobre la marcha, pero s\u00ed se asegur\u00f3 de decirme que su antiguo karaoke era el mega \u00e9xito de Psy, ‘Gangnam Style’. En una chispa de creatividad, me propuse provocarle un poco de infierno cuando mencion\u00f3 mi corte de pelo y le inform\u00e9 que era calvo y que no necesitaba ning\u00fan viaje de peinado. Terminando mi conversaci\u00f3n, camin\u00e9 hacia las puertas de entrada del hotel y estaba a punto de poner un pie en la recepci\u00f3n cuando vi un rostro bronceado en el cristal mir\u00e1ndome fijamente, con una blusa bien brillante; Ciertamente no es un mophead en lo m\u00e1s m\u00ednimo. Si tuviera tiempo de jugar una segunda vez, tendr\u00eda curiosidad por ver si el personaje del jugador realmente vendr\u00eda equipado con deliciosos mechones dependiendo de las respuestas del jugador o si cada demo comenzar\u00eda como un caballero calvo y hermoso.<\/p>\n

Los otros dos NPC de IA fueron mucho menos maleables en sus respuestas y ninguno parec\u00eda querer darle la hora del d\u00eda a un extra\u00f1o en la historia. Eso fue hasta que localic\u00e9 una tarjeta de trabajo convenientemente ubicada a un lado. Una vez que tuve eso en mi inventario, las personalidades de ambas IA parecieron escuchar mis solicitudes previstas y brindarme informaci\u00f3n valiosa para mi objetivo previsto. Este interruptor que se activ\u00f3 le quit\u00f3 un poco la inmersi\u00f3n y, aunque entiendo, por razones de juego, que s\u00ed, es necesario que haya objetivos con los que el jugador pueda interactuar en lugar de simplemente conversar sobre el clima o los sabores de champ\u00fa favoritos, tom\u00f3 lejos de la sensaci\u00f3n de juego de rol de verse obligado a cumplir objetivos discretos en lugar de la promesa de un juego de forma libre.<\/p>\n

\n
<\/div>\n<\/div>\n

No importa cu\u00e1n absurda fuera mi solicitud, siempre y cuando mantuviera las preguntas PG-13 y evitara cualquier cosa verdaderamente obscena, los modelos de lenguaje acceder\u00edan a mis solicitudes y normalmente responder\u00edan con respuestas humor\u00edsticas y perspicaces. La calidad de la experiencia con estos personajes y modelos de lenguaje es, en \u00faltima instancia, tan buena como aquello en lo que est\u00e1n entrenados y el poder de procesamiento para descifrar solicitudes inusuales. Ubisoft y NVIDIA han demostrado que tienen diferentes caminos para crear una conversaci\u00f3n realista con el jugador, manteniendo al mismo tiempo barreras de seguridad que podr\u00edan resultar \u00fatiles para integrarse en juegos en el futuro. Queda por ver si estas herramientas realmente se pueden integrar en los juegos antes de que finalice la generaci\u00f3n actual de consolas. A\u00fan as\u00ed, mi escepticismo ha disminuido por ahora y me he encontrado interesado en ver qu\u00e9 les depara el futuro a estos NPC potenciados por IA.<\/p>\n

\n

\t\t\t\tComparte esta historia<\/p>\n

<\/svg> Facebook<\/p>\n

<\/svg> Gorjeo<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n


\n
Source link-29 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Las redes neuronales han crecido sustancialmente en los \u00faltimos a\u00f1os desde la iteraci\u00f3n de los primeros transformadores generativos preentrenados. A medida que NVIDIA ha perfeccionado sus \u00faltimas tarjetas gr\u00e1ficas y…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1071616,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[44178,50275,89,11232],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1071615"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1071615"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1071615\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1071617,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1071615\/revisions\/1071617"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1071616"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1071615"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1071615"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1071615"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}