{"id":1072643,"date":"2024-03-31T22:52:39","date_gmt":"2024-03-31T22:52:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/baldurs-gate-dev-habla-del-atractivo-de-la-ia-pero-no-como-un-reemplazo-para-los-desarrolladores-humanos\/"},"modified":"2024-03-31T22:52:42","modified_gmt":"2024-03-31T22:52:42","slug":"baldurs-gate-dev-habla-del-atractivo-de-la-ia-pero-no-como-un-reemplazo-para-los-desarrolladores-humanos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/baldurs-gate-dev-habla-del-atractivo-de-la-ia-pero-no-como-un-reemplazo-para-los-desarrolladores-humanos\/","title":{"rendered":"Baldur’s Gate Dev habla del atractivo de la IA, pero no como un reemplazo para los desarrolladores humanos"},"content":{"rendered":"


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Uno de los temas de los que m\u00e1s se ha hablado en los juegos en los \u00faltimos tiempos ha sido el auge de los sistemas de inteligencia artificial y c\u00f3mo podr\u00edan incorporarse a\u00fan m\u00e1s a los juegos en el futuro. El jefe de Larian Studios, Swen Vincke, ahora ha expresado su opini\u00f3n. En declaraciones a Eurogamer, Vincke dijo que Larian no ve la IA como un \u00abreemplazo para los desarrolladores\u00bb.<\/p>\n

Pero implementada de la manera correcta, la IA podr\u00eda permitirle a Larian \u00abhacer m\u00e1s cosas\u00bb. Por ejemplo, si un NPC en un juego tuviera solo una l\u00ednea de di\u00e1logo, ese podr\u00eda ser un lugar para que la IA intervenga y haga el trabajo.<\/p>\n

\u00abNo se pueden lograr muchos logros creativos al poner la c\u00e1mara en un NPC singular que solo tiene un par de notas; estoy muy feliz de que la IA se encargue de eso\u00bb, dijo. \u00abNo vamos a hacer eso para las escenas muy complicadas porque all\u00ed el arte va a brillar. As\u00ed que tiene usos\u00bb.<\/p>\n

La IA tambi\u00e9n podr\u00eda desempe\u00f1ar un papel en el aumento de la \u00abreactividad y los di\u00e1logos\u00bb en los juegos si los sistemas de IA se vuelven m\u00e1s avanzados con el tiempo.<\/p>\n

\u00abEntonces, por ejemplo, tendr\u00edas escritores, un guionista y un dise\u00f1ador cinematogr\u00e1fico, y a todos los que est\u00e1n involucrados, har\u00edas que hicieran su escena completa, y luego aumentar\u00edas algo de reactividad en ella, a las cosas que has hecho. antes\u00bb, dijo. \u00abEntonces se trata, por ejemplo, de un guardia hablando de un asesino que est\u00e1 libre en la ciudad. No tenemos que prever todas las personas posibles que podr\u00edas haber matado en el NPC.[‘s lines], pero podr\u00edan estar hablando de eso, \u00bfno? Y si se trata de varias personas, podr\u00edan decir: ‘\u00a1Dios m\u00edo!’ y es como, literalmente, un asesino en serie\u00bb.<\/p>\n

Vincke dijo que cree que los jugadores responder\u00edan positivamente a algo como esto. En general, Vincke dijo que ve la IA como una \u00abherramienta adicional\u00bb que un desarrollador puede usar para superponer otras cosas en un juego. Larian est\u00e1 \u00abhaciendo experimentos con eso\u00bb actualmente, dijo. Pero todav\u00eda es pronto y cualquier experimento en este departamento est\u00e1 \u00ablejos de ser utilizable\u00bb.<\/p>\n

Larian no es el \u00fanico que acepta las posibilidades que la IA podr\u00eda ofrecer a los desarrolladores de juegos. Por su parte, Electronic Arts cree firmemente en la IA y recientemente descubri\u00f3 que alrededor del 60% de sus procesos de desarrollo de juegos podr\u00edan verse afectados positivamente mediante el uso de la IA. Microsoft ha invertido mucho en IA y ha dicho que la IA se incorporar\u00e1 a todos los productos que fabrique en el futuro, incluida Xbox.<\/p>\n

EA y Microsoft implementaron despidos masivos casi al mismo tiempo que anunciaban planes para avanzar m\u00e1s en la IA. La posibilidad de que la IA pueda reemplazar los empleos humanos es una de las principales preocupaciones planteadas por muchos, y EA ha sido sincero al decir que la IA probablemente provocar\u00e1 p\u00e9rdidas significativas de empleos.<\/p>\n

Larian no est\u00e1 creando ning\u00fan DLC de Baldur’s Gate 3 o Baldur’s Gate 4. En cambio, la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 trabajando en un juego totalmente nuevo, que no es de D&D, del que Vincke est\u00e1 emocionado de hablar eventualmente.<\/p>\n

\u00abTodav\u00eda es bastante familiar, pero diferente. Quiero decir, el tono, el estilo, la forma de hacerlo, son ciertamente nuevos para nosotros. Y creo que son muy atractivos\u00bb, dijo Vincke a Eurogamer. \u00abMe encantar\u00eda hablar de ello ya porque estoy entusiasmado, pero no puedo decir m\u00e1s. Pero es nuevo en ese sentido\u00bb.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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