{"id":1072830,"date":"2024-04-01T03:36:48","date_gmt":"2024-04-01T03:36:48","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-soporte-de-halo-y-cod-despide-a-25-personas-citando-desafios-sin-precedentes\/"},"modified":"2024-04-01T03:36:51","modified_gmt":"2024-04-01T03:36:51","slug":"el-desarrollador-de-soporte-de-halo-y-cod-despide-a-25-personas-citando-desafios-sin-precedentes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-soporte-de-halo-y-cod-despide-a-25-personas-citando-desafios-sin-precedentes\/","title":{"rendered":"El desarrollador de soporte de Halo y COD despide a 25 personas, citando \u00abdesaf\u00edos sin precedentes\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Cierto Affinity, un desarrollador de juegos independiente conocido por colaborar en megafranquicias como Call of Duty y Halo, ha despedido a un n\u00famero significativo de trabajadores en el \u00faltimo ejemplo de despidos masivos en la industria de los videojuegos.<\/p>\n

En una publicaci\u00f3n de blog, el director ejecutivo Max Hoberman dijo que la industria de los videojuegos se ha enfrentado a \u00abdesaf\u00edos sin precedentes\u00bb en los \u00faltimos 12 meses, y Cierta Affinity no es inmune a esos problemas. En respuesta, Cierta Affinity est\u00e1 despidiendo a 25 de sus trabajadores en Estados Unidos. La mayor\u00eda de los afectados pertenecen a equipos que manejan operaciones comerciales, dijo Hoberman. El sitio web de Certain Affinity dice que la empresa tiene alrededor de 250 empleados, por lo que 25 despidos equivalen a alrededor del 10% de la empresa. Es posible que ese porcentaje no sea exacto dado que Cierta Affinity tambi\u00e9n opera en Canad\u00e1, y tampoco sabemos cu\u00e1ndo se actualiz\u00f3 el sitio web por \u00faltima vez.<\/p>\n

Este fue el primer despido masivo de Certain Affinity en los 17 a\u00f1os de historia de la empresa. Al explicar los recortes, Hoberman dijo que el elemento \u00abm\u00e1s significativo\u00bb fue la \u00abdesaceleraci\u00f3n en toda la industria\u00bb de la financiaci\u00f3n para el tipo de trabajo que realiza Cierta Affinity, que incluye el codesarrollo. Adem\u00e1s, los inversores externos est\u00e1n mostrando \u00abrenuencia\u00bb a financiar juegos y empresas de juegos, y esto ha hecho que sea \u00abexcepcionalmente dif\u00edcil firmar nuevos trabajos o conseguir otras formas de financiaci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n

Los empleados afectados de Cierta Affinity reciben una indemnizaci\u00f3n por despido y beneficios continuos. Adem\u00e1s, a los despedidos se les est\u00e1n haciendo \u00abport\u00e1tiles\u00bb sus adjudicaciones de acciones adquiridas para que el personal afectado a\u00fan pueda cosechar las recompensas en el futuro.<\/p>\n

\u00abHemos construido una cultura incre\u00edble en la que todos nos unimos para apoyarnos unos a otros en momentos de necesidad. Les pedimos su comprensi\u00f3n y paciencia mientras atravesamos este evento sin precedentes. Gracias\u00bb, dijo Hoberman.<\/p>\n

Con sede en Austin, Texas, Certain Affinity ha trabajado en grandes franquicias como Call of Duty, Halo, Mafia, Doom, World of Tanks, Hogwarts Legacy y m\u00e1s. El estudio tambi\u00e9n ha creado sus propios juegos, incluidos Age of Booty y Crimson Alliance. De cara al futuro, Cierta Affinity est\u00e1 creando su propio juego FPS original, actualmente en proceso bajo el nombre en clave Proyecto Loro.<\/p>\n

El fundador y director ejecutivo de la compa\u00f1\u00eda, Hoberman, fue el l\u00edder multijugador\/en l\u00ednea de la serie Halo en Bungie antes de partir para iniciar Cierta Affinity en 2006.<\/p>\n

2024 ha sido otro a\u00f1o dif\u00edcil para los desarrolladores de juegos, con m\u00e1s de 8.000 despidos en la industria de los videojuegos en lo que va de a\u00f1o. Algunos esperan que contin\u00fae la racha de despidos masivos. Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n, consulte el art\u00edculo de GameSpot sobre los despidos en la industria de los videojuegos y c\u00f3mo llegamos hasta aqu\u00ed.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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