{"id":1073379,"date":"2024-04-01T16:30:57","date_gmt":"2024-04-01T16:30:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/into-the-breach-y-persona-se-fusionan-en-un-nuevo-juego-de-rol-tactico-ultraelegante\/"},"modified":"2024-04-01T16:31:00","modified_gmt":"2024-04-01T16:31:00","slug":"into-the-breach-y-persona-se-fusionan-en-un-nuevo-juego-de-rol-tactico-ultraelegante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/into-the-breach-y-persona-se-fusionan-en-un-nuevo-juego-de-rol-tactico-ultraelegante\/","title":{"rendered":"Into The Breach y Persona se fusionan en un nuevo juego de rol t\u00e1ctico ultraelegante"},"content":{"rendered":"


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Combinando el estilo inefable de los juegos Shin Megami Tensei y Persona con su est\u00e9tica de ‘estudiantes luchando contra demonios’ y el satisfactorio combate t\u00e1ctico por turnos de Into the Breach, Final Fantasy Tactics, Fire Emblem e incluso los recientes juegos Like a Dragon, escuela de demonios<\/strong> es uno de los juegos de rol m\u00e1s ingeniosos y elegantes que llegar\u00e1 a Steam en 2024. Antes del lanzamiento del juego, PCGamesN habl\u00f3 con Brandon Sheffield, director creativo del desarrollador Necrosoft Games, sobre las influencias del equipo y c\u00f3mo est\u00e1 trabajando para hacer que Demonschool sea accesible para los jugadores de todos los niveles de experiencia.<\/p>\n

Demonschool tiene lugar en una universidad en una isla donde los rituales demon\u00edacos intentan atraer monstruos a nuestro mundo. Por supuesto, depende de ti y de tu equipo de compa\u00f1eros muy capaces descubrir qu\u00e9 hay detr\u00e1s de esto, lidiando con todo, desde estudiantes pose\u00eddos y g\u00e1nsteres misteriosos hasta los propios demonios en este juego de rol t\u00e1ctico por turnos. Tiene lugar en 1999, explica Sheffield, \u00aben gran parte por la conveniencia de la tecnolog\u00eda: la isla queda aislada del resto del mundo y por eso necesitaba que fuera tecnol\u00f3gicamente razonable\u00bb.<\/p>\n

Junto con las influencias m\u00e1s obvias, como la serie Shin Megami Tensei y su rama Persona, Sheffield enumera las pel\u00edculas de terror italianas y el manga de terror japon\u00e9s entre las inspiraciones clave del juego. Destaca la \u201ciluminaci\u00f3n de colores intensos, m\u00fasica [with] Sintetizadores de los 70, instrumentos en vivo, bajos sin trastes… Tambi\u00e9n suele haber un misterio en el horror\u201d.<\/p>\n

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\u00abEs muy Shin Megami Tensei, y la gente a menudo menciona Persona 1 y 2\u00bb, comenta Sheffield sobre el aspecto del juego, pero dice que este parecido es en realidad \u00abdivertidamente coincidente\u00bb. Hicimos todos estos experimentos, alrededor de 20 pruebas diferentes para ver qu\u00e9 se ver\u00eda bien, y al final nos dimos cuenta de que b\u00e1sicamente se parece a Persona 1 y 2. Entonces sentimos que tal vez siguieron el mismo proceso que nosotros. , apenas 20 a\u00f1os antes que nosotros\u201d.<\/p>\n

El combate en s\u00ed tiene que ver con t\u00e1cticas basadas en cuadr\u00edculas y est\u00e1 dise\u00f1ado para ser f\u00e1cil de entender pero con mucho en qu\u00e9 pensar. Al igual que el excelente Into The Breach, puedes planificar tus movimientos con la capacidad de retroceder en cualquier momento durante la fase de planificaci\u00f3n si no est\u00e1s seguro de tus decisiones o quieres probar diferentes estrategias para ver c\u00f3mo quedan. Los personajes s\u00f3lo pueden moverse en l\u00ednea recta y con pasos laterales; \u00abQuer\u00edamos reducir la cantidad de clics que los jugadores tienen que hacer\u00bb, explica Sheffield.<\/p>\n

Los n\u00fameros de da\u00f1o se mantienen peque\u00f1os y simples \u00abpara que sean m\u00e1s comprensibles\u00bb, con algunos personajes enfocados en ataques directos mientras que otros pueden debilitar, aturdir o reducir las defensas de tus enemigos. Por el contrario, no todos tus sanadores tienen potencial de ataque directo, pero pueden mejorar el da\u00f1o que infligir\u00e1n sus aliados si ya tienen plena salud, lo que significa que nunca se quedar\u00e1n parados sin nada que hacer. Otro elemento clave son los combos: si empujas o atraes a un enemigo hacia otro personaje amigo, se unir\u00e1n para un ataque m\u00e1s fuerte.<\/p>\n

\"Miniatura<\/p>\n<\/div>\n

Entre las batallas, que normalmente te asignan un objetivo espec\u00edfico que cumplir para sellar el \u00faltimo portal demon\u00edaco, te retirar\u00e1s a tu casa club de estudiantes, donde podr\u00e1s pasar el rato con tus compa\u00f1eros de escuadr\u00f3n y acompa\u00f1antes. Hay 15 de estos que conocer\u00e1s durante tu aventura, nos dice Sheffield, y tambi\u00e9n tendr\u00e1s la opci\u00f3n de personalizar la casa club a tu gusto.<\/p>\n

Asumir las misiones principales progresar\u00e1 en el tiempo (m\u00e1s sobre eso en un momento), mientras que las misiones secundarias opcionales no lo har\u00e1n, algo que Sheffield dice que est\u00e1 \u00abun poco influenciado por la serie Yakuza\u00bb. Adem\u00e1s de eso, tendr\u00e1s la opci\u00f3n de pasar tiempo con los personajes para aprender m\u00e1s sobre ellos y progresar en sus historias individuales, lo que puede aumentar su fuerza combinada en la batalla y potencialmente incluso desbloquear nuevos finales.<\/p>\n

\"Demonschool:<\/p>\n

Tambi\u00e9n podr\u00e1s estudiar con personajes para desbloquear nuevas habilidades, como aumentar tu rango de movimiento o ganar inmunidad a ciertos efectos. Sin embargo, una vez que hayas hecho esto con un personaje, este no estar\u00e1 disponible para estudiar nuevamente durante algunos d\u00edas en el juego, por lo que querr\u00e1s planificar cuidadosamente para maximizar tu potencial.<\/p>\n

Sheffield dice que los personajes comenzar\u00e1n como tropos bastante reconocibles, para darles a los jugadores una primera impresi\u00f3n r\u00e1pida con la que puedan jugar m\u00e1s adelante. Tambi\u00e9n existe la posibilidad de enamorar a muchos de los compa\u00f1eros cuando su relaci\u00f3n alcance un nivel lo suficientemente profundo. \u00abHay algunos en los que no permito el romance\u00bb, se\u00f1ala, \u00abya sea porque siento que necesitan ser amigos o por otras razones\u00bb.<\/p>\n

\"Demonschool:<\/p>\n

Entonces, Demonschool se perfila como algo bastante encantador, y Sheffield nos dice que espera que a los jugadores nuevos en el g\u00e9nero les resulte f\u00e1cil sumergirse y aprender jugando. Cualquier batalla en la que falles puedes volver a intentarla repetidamente o saltarla por completo si ya has tenido suficiente. \u201cAl mostrarlo en PAX descubrimos que muchas personas a las que les result\u00f3 dif\u00edcil al menos lo intentar\u00edan de nuevo una vez\u201d, comenta.<\/p>\n

Demonschool se lanzar\u00e1 en el segundo trimestre de 2024.<\/strong> Puedes dirigirte a Steam ahora mismo para agregarlo a tu lista de deseos si deseas recibir una notificaci\u00f3n cuando est\u00e9 disponible.<\/p>\n

Para mantenerte ocupado hasta que llegue Demonschool, echa un vistazo a m\u00e1s de los mejores juegos de rol que necesitas para jugar en 2024, junto con los mejores juegos independientes que creemos que valen la pena dedicarle tiempo a tu PC en este momento.<\/p>\n

Tambi\u00e9n puede seguirnos en Google News para obtener noticias, rese\u00f1as y gu\u00edas diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.<\/p>\n

Informe adicional de Nat Smith para PCGamesN en GDC.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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