{"id":1073529,"date":"2024-04-01T18:56:17","date_gmt":"2024-04-01T18:56:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/opinion-el-exito-de-helldivers-2-muestra-por-que-sony-deberia-priorizar-los-juegos-mas-pequenos-sobre-los-titulos-aaa\/"},"modified":"2024-04-01T18:56:20","modified_gmt":"2024-04-01T18:56:20","slug":"opinion-el-exito-de-helldivers-2-muestra-por-que-sony-deberia-priorizar-los-juegos-mas-pequenos-sobre-los-titulos-aaa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/opinion-el-exito-de-helldivers-2-muestra-por-que-sony-deberia-priorizar-los-juegos-mas-pequenos-sobre-los-titulos-aaa\/","title":{"rendered":"[Opinion] El \u00e9xito de Helldivers 2 muestra por qu\u00e9 Sony deber\u00eda priorizar los juegos m\u00e1s peque\u00f1os sobre los t\u00edtulos AAA"},"content":{"rendered":"


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PlayStation se ha ganado una reputaci\u00f3n fenomenal a lo largo de sus 30 a\u00f1os en el mundo de los juegos. Ha ayudado a introducir muchas IP emblem\u00e1ticas que conocemos y amamos junto con sus incre\u00edbles innovaciones dentro de la industria. M\u00e1s recientemente, la marca PlayStation ha sido sin\u00f3nimo de t\u00edtulos propios de alto presupuesto como la franquicia God of War de Santa M\u00f3nica y The Last of Us de Naughty Dog (y la serie Uncharted).<\/p>\n

La mayor\u00eda de estos juegos son proyectos a largo plazo que no son baratos de realizar. Si bien esto ha sido una gran parte de lo que los ha hecho tan exitosos, tambi\u00e9n plantea un nivel de estancamiento y previsibilidad para su estrategia general. Helldivers 2, sin embargo, ha llegado y ha demostrado que una desviaci\u00f3n de la estrategia t\u00edpica de Sony puede ser la clave para mantener e impulsar su \u00e9xito general.<\/p>\n

Helldivers 2 ha visto un respuesta fenomenal<\/a> durante tan poco tiempo en el mercado. El intenso shooter multijugador desarrollado por Arrowhead Game Studios se realiz\u00f3 con un presupuesto inferior al de un t\u00edtulo t\u00edpico de PlayStation, pero eso no lo ha frenado en modo alguno. Cuando Sony anunci\u00f3 por primera vez que estaban buscando poner un mayor enfoque en los t\u00edtulos multijugador, fue recibido con escepticismo. Pero si esto es un indicio de lo que est\u00e1 por venir, entonces ese escepticismo r\u00e1pidamente queda en el camino.<\/p>\n

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Helldivers 2 establece con raz\u00f3n un nuevo list\u00f3n de altas expectativas para t\u00edtulos m\u00e1s peque\u00f1os. Rompe el molde del lanzamiento esperado de $ 70 y presenta un juego cinematogr\u00e1fico de acci\u00f3n y aventuras en tercera persona. Helldivers 2 tambi\u00e9n demuestra que estos t\u00edtulos m\u00e1s peque\u00f1os pueden funcionar si se manejan con cuidado. Tiene muchos rasgos y cualidades que deber\u00edan ayudar a Sony a lograr un \u00e9xito similar si quiere seguir sus pasos con algunas de sus otras franquicias.<\/p>\n

En primer lugar, este t\u00edtulo cuesta $40 como nuevo. Es un punto de entrada fant\u00e1stico que hace mucho m\u00e1s f\u00e1cil convencer a tus amigos de unirse al caos. Esto, combinado con su lanzamiento simult\u00e1neo para PC, signific\u00f3 que pudieron mantener la conversaci\u00f3n sobre PlayStation en el espacio de las consolas, pero no limitarse en t\u00e9rminos de base de jugadores. Otra cosa interesante que ha hecho Helldivers 2 en comparaci\u00f3n con otros juegos en l\u00ednea es que no se anunciaban como la pr\u00f3xima gran novedad. Se anuncian demasiados juegos multijugador con planes a 10 a\u00f1os y promesas grandiosas para los jugadores que nunca podr\u00e1n cumplir. Helldivers 2 ciertamente ha respondido a su \u00e9xito con la promesa de contenido continuo, pero no de una manera que espere que dediques todo tu tiempo a perfeccionar su juego.<\/p>\n

Sin embargo, lo m\u00e1s importante de Helldivers 2 es la incre\u00edble respuesta de los jugadores, independientemente de su presupuesto. A los fan\u00e1ticos no les importa que no sea una experiencia para un jugador o parte de una IP reconocible, es bueno por s\u00ed solo y eso es suficiente. Esta es exactamente la raz\u00f3n por la que Sony deber\u00eda tomar notas sobre Helldivers 2, porque pueden aplicar muchas de las lecciones aprendidas aqu\u00ed a muchos de sus otros t\u00edtulos. Si bien su estrategia actual sin duda est\u00e1 funcionando, centrarse en t\u00edtulos m\u00e1s peque\u00f1os podr\u00eda ser enorme para ellos de muchas maneras diferentes.<\/p>\n

\"Helldivers\"Helldivers<\/a><\/p>\n

Una queja com\u00fan que vemos es la larga espera entre los juegos principales de las franquicias m\u00e1s populares de PlayStation. Los t\u00edtulos m\u00e1s peque\u00f1os pueden ayudar a aliviar esos problemas al brindarles a los fan\u00e1ticos algo que esperar entre los t\u00edtulos m\u00e1s grandes y desarrollados. Ya hemos visto a Insomniac hacer precisamente esto con el lanzamiento de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Un t\u00edtulo lanzado entre los juegos principales de Spider-Man que proporcion\u00f3 una historia adicional a los juegos principales, se desarroll\u00f3 y lanz\u00f3 mucho m\u00e1s r\u00e1pido que el original y ayud\u00f3 a que la espera por Marvel’s Spider-Man 2 fuera mucho m\u00e1s f\u00e1cil de soportar.<\/p>\n

Tal como est\u00e1 hoy, el tiempo de espera actual entre los juegos principales de PlayStation es de aproximadamente cinco a\u00f1os. Los lanzamientos de presupuesto medio favorecen a PlayStation por varias razones. Se pueden crear utilizando muchos de los mismos recursos de los t\u00edtulos principales, lo que reduce el tiempo de desarrollo. Permiten a los desarrolladores diversificarse y experimentar dentro de los mundos que han creado para ayudarlos a iterar las secuelas que a\u00fan no se han lanzado. Incluso podr\u00eda ayudarlos a crear nuevas IP con un riesgo financiero reducido si no funciona. Probar el terreno primero con un t\u00edtulo de presupuesto medio antes de invertir por completo para evaluar si es algo que los fan\u00e1ticos tambi\u00e9n responder\u00edan o no.<\/p>\n

Days Gone de Bend Studio es un gran ejemplo de esto. Si bien el juego fue bueno en muchos aspectos, no vio el \u00e9xito que Sony quer\u00eda<\/a>. Quiz\u00e1s centrarse en el tama\u00f1o y el alcance del proyecto les habr\u00eda permitido lanzarlo a un precio m\u00e1s bajo para atraer a m\u00e1s compradores potenciales y evitar la mentalidad de todo o nada que vino con su falta de \u00e9xito. En el extremo opuesto, tenemos Helldivers. La primera entrada fue perfecta para sentar las bases para que el equipo de Arrowhead Game Studios pudiera iterar para la secuela. Helldivers 2, a pesar de su menor presupuesto, ha sido inmensamente popular entre los jugadores y demuestra que este tipo de juegos todav\u00eda tienen un papel importante que desempe\u00f1ar en la cartera de PlayStation.<\/p>\n

\"Opciones\"Opciones<\/p>\n

Si bien PlayStation se ha hecho un nombre a trav\u00e9s de t\u00edtulos propios de alta calidad, no hay ninguna raz\u00f3n para que deban limitarse a esa definici\u00f3n. Astro Bot Rescue Mission y Dreams son ejemplos fant\u00e1sticos de algunos juegos de bajo presupuesto que son fenomenales en sus propios aspectos y lograron lo que se propusieron. Incluso el DLC Valhalla lanzado recientemente para God of War Ragnar\u00f6k es tan bueno que podr\u00eda haberse lanzado como su propio t\u00edtulo independiente<\/a>. Sony ciertamente tiene el poder y el conocimiento para crear estos t\u00edtulos peque\u00f1os y hacerlos divertidos, solo es cuesti\u00f3n de darle luz verde a sus estudios para hacerlo. Adem\u00e1s, esto podr\u00eda ayudar a allanar el camino para resurgimientos, ya que el presupuesto y la inversi\u00f3n ser\u00e1n menores que los de un juego AAA completo.<\/p>\n

Si bien es fant\u00e1stico ver c\u00f3mo se rehacen antiguas IP desde cero, como lo hizo Capcom con la franquicia Resident Evil, no siempre es realista. Los remakes de esa magnitud son incre\u00edblemente costosos, requieren mucho trabajo y pueden ser una apuesta para determinar si la propiedad intelectual todav\u00eda tiene el poder de atraer tanto a viejos como a nuevos fan\u00e1ticos. Estoy seguro de que hay muchos fan\u00e1ticos de Twisted Metal, Warhawk o incluso Ape Escape que matar\u00edan por volver a ver estos juegos en PlayStation, por ejemplo. Podr\u00eda decirse que la mejor manera de darse cuenta de esto ser\u00eda que PlayStation revise estas IP con una mentalidad de presupuesto medio. Puedes mantener la sensaci\u00f3n de alta calidad de una exclusiva de PlayStation acortando la experiencia general y centr\u00e1ndola en sus mejores elementos.<\/p>\n

Darles a los desarrolladores la oportunidad de trabajar para revivir algunos de estos cl\u00e1sicos sin la presi\u00f3n de un remake completo puede aliviar mucho el estr\u00e9s mental y financiero que enfrentan estos estudios. Si bien es posible que desees desesperadamente una reimaginaci\u00f3n completa de tu IP cl\u00e1sica favorita como la recibi\u00f3 God of War, en \u00faltima instancia, es mejor ver el regreso de una franquicia de alguna forma que no verla en absoluto. PlayStation tiene demasiadas franquicias olvidadas hace mucho tiempo<\/a> y recordarles a los fan\u00e1ticos que todav\u00eda se preocupan por ellos podr\u00eda resultar muy \u00fatil para su marca en general.<\/p>\n

\"El\"El<\/p>\n

Algunos de los juegos m\u00e1s importantes de los \u00faltimos cinco a\u00f1os han sido t\u00edtulos con desarrolladores apasionados y presupuestos reducidos; Among Us, Vampire Survivors y Balatro son testimonios de las grandes cosas que los desarrolladores pueden hacer, incluso cuando trabajan con muy poco. Del mismo modo, algunos de los proyectos mejor recibidos de PlayStation han ido en la misma l\u00ednea. Astro Bot Rescue Mission, Uncharted: The Lost Legacy y ahora Helldivers 2 han sido grandes victorias para los fan\u00e1ticos de la comunidad. No olvidemos tampoco los rumores. Proyecto veneno<\/a> de Insomniac tampoco.<\/p>\n

La espera por la pr\u00f3xima gran entrega de una franquicia de PlayStation puede ser insoportable; Agregar algunas experiencias m\u00e1s peque\u00f1as que ayuden a diversificar PlayStation como marca es bueno para todos. Adem\u00e1s, este enfoque permite a Sony ayudar a los desarrolladores a experimentar con nuevas IP y g\u00e9neros con presupuestos moderados, aliviando la presi\u00f3n de lograr cifras de ventas masivas s\u00f3lo para alcanzar el punto de equilibrio. En un mercado actualmente saturado con espect\u00e1culos de gran presupuesto, t\u00edtulos m\u00e1s peque\u00f1os como Helldivers 2 tienen la capacidad de destacarse y capturar los corazones de los jugadores que buscan una experiencia nueva y convincente. En \u00faltima instancia, es la creatividad y la pasi\u00f3n vertidas en un juego lo que realmente define su \u00e9xito, y no s\u00f3lo el tama\u00f1o de su presupuesto.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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