{"id":1073921,"date":"2024-04-02T01:21:24","date_gmt":"2024-04-02T01:21:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/tomatelo-con-calma-y-saborea-el-drama\/"},"modified":"2024-04-02T01:21:27","modified_gmt":"2024-04-02T01:21:27","slug":"tomatelo-con-calma-y-saborea-el-drama","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/tomatelo-con-calma-y-saborea-el-drama\/","title":{"rendered":"T\u00f3matelo con calma y saborea el drama."},"content":{"rendered":"


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Caminos abiertos<\/em> es un juego en el que es f\u00e1cil perderse. Cuenta una historia retorcida sobre el trauma generacional (la tensi\u00f3n, las mentiras y el amor entre madre e hija) con todo el consuelo y la calidez de un drama televisivo de principios de la d\u00e9cada de 2000 como Las chicas Gilmore<\/em> o Encantado<\/em>. Como ex adolescente de los suburbios, este juego me hizo sentir igualmente expuesto y comprendido.<\/p>\n

Caminos abiertos <\/em>est\u00e1 ambientado en 2003 y, \u00fanicamente a trav\u00e9s del dise\u00f1o del entorno y de los personajes, captura una aut\u00e9ntica porci\u00f3n de la vida en esta era posterior al 11 de septiembre y anterior a Razr. Al principio, pas\u00e9 mi adolescencia saltando entre el departamento de pap\u00e1 en las afueras de la ciudad y la casa de mam\u00e1 en un polvoriento sitio de desarrollo rodeado de tiendas de comestibles y Blockbuster Videos, y ten\u00eda grandes sue\u00f1os de escapar de ambos. Todo esto es para decir que me identifico con Caminos abiertos<\/em>‘ personaje principal, Tess, que est\u00e1 terminando la escuela secundaria y planeando un futuro en el nuevo mercado del dise\u00f1o de p\u00e1ginas web. Sus padres se acaban de divorciar y ella ha estado viviendo con su madre, Opal, y su abuela, Helen, en las afueras de Detroit. Helen falleci\u00f3 recientemente y su casa se est\u00e1 vendiendo en contra de los deseos de Opal, por lo que ella y Tess la est\u00e1n limpiando a rega\u00f1adientes y buscando un nuevo lugar para quedarse.<\/p>\n

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Equipo de caminos abiertos<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/figure>\n

Los detalles de la historia familiar de Tess se exponen lentamente a medida que explora la casa de la abuela Helen, contados en peri\u00f3dicos antiguos, fotograf\u00edas, libros, postales, reliquias familiares, llamadas telef\u00f3nicas y materiales para hacer cer\u00e1mica. Tess y Opal finalmente descubren una maleta escondida detr\u00e1s de una pared falsa en la casa, lo que las impulsa a embarcarse en un viaje por carretera a lugares perdidos hace mucho tiempo del pasado de Opal. Helen era una popular columnista de consejos y escritora similar a Dear Abby, y sus cartas sobrantes, esparcidas por cada entorno, van desvelando constantemente las capas de secretos que la han envuelto a ella, a su hija y a su nieta.<\/p>\n

Cada personaje en Caminos abiertos<\/em> tiene algo que ocultar. De hecho, vi el gran giro aproximadamente a la mitad del juego, pero hubo suficiente drama, duda y peso emocional para mantenerme involucrado en la narrativa de todos modos. H\u00e1gase un favor y no busque spoilers de la historia; simplemente disfrute Caminos abiertos<\/em> conducir.<\/p>\n

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Esto es sumamente f\u00e1cil de hacer. Caminos abiertos<\/em> tiene di\u00e1logos escritos por expertos y sus personajes est\u00e1n llenos de historias ricas y motivaciones complejas. El ir y venir entre Tess y Opal se siente genuino para una hija adolescente y su madre que han estado atrapadas juntas en un autom\u00f3vil durante horas y horas: r\u00e1pidamente se enojan y se reconcilian, y con la misma facilidad act\u00faan de manera sumamente tonta la una con la otra. Una base de ternura subyace a sus interacciones. La actuaci\u00f3n de voz, proporcionada por los actores de televisi\u00f3n Keri Russell y Kaitlyn Dever, es excelente, lo que aumenta el atractivo inmersivo del juego.<\/p>\n

Caminos abiertos<\/em> utiliza una combinaci\u00f3n de arte 3D y 2D: los fondos y los objetos interactivos son 3D, mientras que Tess y Opal est\u00e1n animados en 2D dibujados a mano, movi\u00e9ndose de una manera flotante que me recuerda a los primeros cl\u00e1sicos de Disney. Los estilos funcionan bien juntos, en su mayor parte. Las im\u00e1genes me parecieron discordantes en una secci\u00f3n, cuando Tess y Opal estaban conversando bajo la luz solar directa y el brillo de la escena hac\u00eda que sus avatares 2D parecieran inacabados, sin mezcla con el entorno. Aunque en general, Caminos abiertos<\/em> est\u00e1 lleno de entornos atractivos y hermosos detalles, con muchos elementos para investigar y peque\u00f1os acertijos para resolver. La historia se desarrolla naturalmente con cada acci\u00f3n y las opciones de di\u00e1logo alteran la trayectoria de Tess y Opal a lo largo del juego.<\/p>\n

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El dise\u00f1o sonoro en Caminos abiertos<\/em> Es particularmente espectacular. Cada objeto con el que Tess interact\u00faa tiene un sonido espec\u00edfico de su textura y peso. Cuando Tess coloca una lata de galletas sobre la encimera de la cocina, suena como si un metal hueco raspara la madera; cuando recoge un cigarro desechado, las se\u00f1ales de audio son suaves y parecidas al papel; Los pasos de Tess suenan distintos sobre tablas, alfombras y tapetes desnudos, con cambios en densidad, graves y nitidez para cada nuevo material. Levantando el tel\u00e9fono plegable de Tess para enviarle un mensaje de texto a su mejor amiga, puedo escuchar el gemido de las gruesas bisagras de pl\u00e1stico y el crujido acolchado cuando presiona r\u00e1pidamente el teclado num\u00e9rico. Estos sonidos son aspectos cruciales del juego, m\u00e1s fuertes que la base de una guitarra ac\u00fastica o un sintetizador ligero que componen la banda sonora, y estoy totalmente aqu\u00ed para ello. Caminos abiertos<\/em> es una prueba de que los juegos de exploraci\u00f3n ASMR deber\u00edan ser una cosa<\/em>.<\/p>\n

Las caracter\u00edsticas que se quedar\u00e1n conmigo despu\u00e9s de terminar. Caminos abiertos<\/em> son su dise\u00f1o sonoro y su autenticidad. No hay muchos juegos centrados en la vida cotidiana y las conversaciones de las mujeres, y mucho menos de las madres y las hijas, y Caminos abiertos <\/em>es un testimonio del poder de estas historias. El juego rezuma calidez y camarader\u00eda, y su escritura muestra mucho respeto hacia los personajes que impulsan su narrativa. Cada persona con voz en Caminos abiertos<\/em> es una mujer, y Tess, Opal, la abuela Helen y la t\u00eda August son din\u00e1micas, comprensivas y con defectos de maneras \u00fanicas. Teniendo en cuenta que los desarrolladores de este juego se liberaron de un estudio cuyo cofundador supuestamente era , este logro es a\u00fan m\u00e1s significativo.<\/p>\n

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