{"id":1074561,"date":"2024-04-02T13:46:14","date_gmt":"2024-04-02T13:46:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-witcher-4-no-se-limitara-a-recauchutar-el-ultimo-juego-anadiendo-nuevas-caracteristicas-y-mecanicas\/"},"modified":"2024-04-02T13:46:17","modified_gmt":"2024-04-02T13:46:17","slug":"the-witcher-4-no-se-limitara-a-recauchutar-el-ultimo-juego-anadiendo-nuevas-caracteristicas-y-mecanicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-witcher-4-no-se-limitara-a-recauchutar-el-ultimo-juego-anadiendo-nuevas-caracteristicas-y-mecanicas\/","title":{"rendered":"The Witcher 4 no se limitar\u00e1 a recauchutar el \u00faltimo juego, a\u00f1adiendo nuevas caracter\u00edsticas y mec\u00e1nicas"},"content":{"rendered":"


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Durante la convocatoria anual de resultados de CD Projekt RED, The Witcher 4 (nombre en c\u00f3digo Polaris) apareci\u00f3 varias veces, aunque no fue una sorpresa. El nuevo director ejecutivo conjunto, Micha\u0142 Nowakowski, dijo a los inversores (y a los fan\u00e1ticos que puedan estar escuchando, por supuesto) que pueden esperar que The Witcher 4 vaya m\u00e1s all\u00e1 de simplemente recauchutar el \u00e9xito masivo de la tercera entrega gracias a la adici\u00f3n de nuevas caracter\u00edsticas y mec\u00e1nicas de juego.<\/p>\n

Cuando se trata de los riesgos de los elementos innovadores, crear un nuevo juego siempre es un riesgo creativo, especialmente porque intentamos traspasar nuevos l\u00edmites y explorar nuevos campos; eso es algo que en realidad no hemos hecho antes. Esta es una pincelada bastante amplia, sin duda, pero no puedo entrar en demasiados detalles sin hablar del juego en s\u00ed. Supongo que lo que estoy diciendo es que no deber\u00edas esperar \u00abThe Witcher 3 con ropa nueva\u00bb; Por supuesto, estamos construyendo sobre lo que vino antes y sobre lo que hemos aprendido, pero agregaremos nuevos elementos de juego y nuevas mec\u00e1nicas que no has visto en nuestros juegos anteriores. Yo dir\u00eda que hacer esas cosas siempre es un riesgo; No se trata simplemente de repetir lo que se hizo antes.<\/em><\/p>\n

Por supuesto, habr\u00eda sido dif\u00edcil imaginar que CD Projekt RED simplemente reutilizara The Witcher 3 m\u00e1s de una d\u00e9cada despu\u00e9s, especialmente despu\u00e9s de que mencionaron su objetivo de superar los juegos de rol actuales y proporcionar una combinaci\u00f3n m\u00e1s intensa de jugabilidad e historia. A\u00fan as\u00ed, siempre es bueno escuchar una confirmaci\u00f3n expl\u00edcita. En cuanto a cu\u00e1les podr\u00edan ser, nadie lo sabe: tal vez el juego sea m\u00e1s una simulaci\u00f3n mundial que las entregas anteriores.<\/p>\n

The Witcher 4 todav\u00eda est\u00e1 en preproducci\u00f3n y solo entrar\u00e1 en producci\u00f3n a finales de este a\u00f1o. Si bien ya hay m\u00e1s de 400 desarrolladores en ello, es posible que nos espera una espera bastante larga. Los inversores tambi\u00e9n intentaron evaluarlo mencionando la media del sector de 2-3 a\u00f1os para la fase de producci\u00f3n, pero Micha\u0142 Nowakowski no cedi\u00f3 y respondi\u00f3 que todav\u00eda no es el momento de discutir ning\u00fan plan de lanzamiento. Si tuvi\u00e9ramos que adivinar, situar\u00edamos la ventana de lanzamiento del juego como muy pronto para finales de 2027.<\/p>\n

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En otras noticias de CD Projekt RED, el estudio confirm\u00f3 recientemente que est\u00e1 en contra de las microtransacciones en juegos para un solo jugador. Hasta donde sabemos, The Witcher 4 (a diferencia del spin-off con nombre en c\u00f3digo Sirius en desarrollo en Molasses Flood) es un juego para un solo jugador, por lo que no deber\u00eda tener microtransacciones.<\/p>\n

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