{"id":1074590,"date":"2024-04-02T14:08:05","date_gmt":"2024-04-02T14:08:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/blizzard-esta-abierto-a-mas-peliculas-de-warcraft-pero-no-quiere-ser-cineasta\/"},"modified":"2024-04-02T14:08:08","modified_gmt":"2024-04-02T14:08:08","slug":"blizzard-esta-abierto-a-mas-peliculas-de-warcraft-pero-no-quiere-ser-cineasta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/blizzard-esta-abierto-a-mas-peliculas-de-warcraft-pero-no-quiere-ser-cineasta\/","title":{"rendered":"Blizzard est\u00e1 abierto a m\u00e1s pel\u00edculas de Warcraft, pero no quiere ser cineasta"},"content":{"rendered":"


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El director de la franquicia Warcraft, John Hight, dice que le encanta la pel\u00edcula Warcraft de 2016. Ser\u00eda una tonter\u00eda por su parte decirme que no, dado su trabajo. Pero en un mundo donde parece que todas las IP de juegos importantes se est\u00e1n volviendo locas con la multimedia, Hight se diferencia notablemente de sus compa\u00f1eros en una forma importante: no quiere ser cineasta.<\/p>\n

Hablando con IGN en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en marzo, le preguntamos a Hight sobre el potencial de futuras pel\u00edculas de Warcraft. Aunque admiti\u00f3 que la idea \u201cciertamente ser\u00eda interesante\u201d, a\u00f1adi\u00f3 que no cre\u00eda que Blizzard debiera entrar expl\u00edcitamente en el negocio cinematogr\u00e1fico. \u00abHacemos juegos y creo que los juegos siempre ser\u00e1n nuestro n\u00facleo, por lo que Warcraft se centrar\u00e1 en eso\u00bb, dijo.<\/p>\n

Y m\u00e1s que solo Blizzard, el propio Hight no quiere quedar atrapado pensando que necesita saltar a una industria diferente. \u201cNo quiero caer en la trampa de ‘ahora ser\u00e9 cineasta’. Creo que eso se lo dejo a la gente que realmente sabe lo que est\u00e1 haciendo\u201d.<\/p>\n

Algunos de mis colegas se enamoran de la idea de convertirse en cineastas.<\/div>\n

\u201cSi podemos encontrar talento en otras \u00e1reas haciendo medios que compartan ese amor y pasi\u00f3n por Warcraft, absolutamente. Pero creo que, desafortunadamente, he visto a algunos de mis colegas enamorarse de la idea de convertirse en cineastas y aprovechar la oportunidad que tienen de poseer o controlar la propiedad intelectual para iniciarse en el cine. Pero hay tantos profesionales que llevan tantos a\u00f1os haciendo esto, [and] Podr\u00eda haber docenas, si no cien, pel\u00edculas que puedan ejecutarse mucho mejor. No permitir\u00eda que alguien que s\u00f3lo hiciera pel\u00edculas viniera e intentara crear un juego como Warcraft, \u00bfverdad? Por eso creo que encontrar esas asociaciones es el enfoque correcto\u201d.<\/p>\n

Hight siente lo mismo por otros videojuegos. Menciono compa\u00f1\u00edas como Riot, que han licenciado la propiedad intelectual de League of Legends a muchos otros estudios independientes para crear m\u00e1s juegos con ella, aunque es una pr\u00e1ctica que el editor tiene. notablemente calmado<\/u> en medio de problemas presupuestarios. \u00bfBlizzard alguna vez har\u00eda lo mismo? Una vez m\u00e1s, Hight est\u00e1 interesada, pero es comprensiblemente exigente.<\/p>\n

\u00abCiertamente abierto a gente que realmente lo entienda y tenga una buena idea sobre c\u00f3mo expresar Warcraft y si sentimos que est\u00e9ticamente van a poder alcanzar el list\u00f3n\u00bb, dijo. \u201c\u2026Creo que si encontramos el socio adecuado, encontramos la situaci\u00f3n adecuada, creo que, especialmente si tienen un dominio en un g\u00e9nero de juego que nosotros realmente no tenemos, creo que ser\u00eda el socio ideal con el que trabajar y Estamos abiertos a eso, pero es relativamente nuevo. Estoy abierto a ello porque quiero que Warcraft est\u00e9 disponible un poco m\u00e1s de lo que est\u00e1 ahora, y tampoco quiero que crezcamos tan r\u00e1pido que ya no podamos atender a las audiencias que tenemos. Pero creo que es beneficioso aprovechar otras empresas que comparten nuestro amor por ella, tienen una idea realmente genial, comparten nuestra creencia en la calidad y tienen la capacidad de ejecutarla. Pero probablemente esa sea una lista bastante peque\u00f1a, \u00bfverdad?<\/p>\n

El Warcraft interior<\/h2>\n

Entonces, si bien podr\u00eda pensar que Hight, como director de franquicia, estar\u00eda demasiado preocupado por expandir Warcraft a tantos rincones de los medios como sea posible, en cambio, tiene la vista puesta m\u00e1s cerca de casa. Est\u00e1 claramente orgulloso del reciente lanzamiento m\u00f3vil, Warcraft Rumble, que junto con Hearthstone: Heroes of Warcraft est\u00e1 ayudando a difundir la propiedad m\u00e1s all\u00e1 del MMORPG.<\/p>\n

Pero su pan de cada d\u00eda es World of Warcraft, que actualmente est\u00e1 finalizando su popular expansi\u00f3n Dragonflight antes de su pr\u00f3ximo gran giro argumental: La saga del alma mundial<\/u>. Normalmente, la pausa en el contenido entre expansiones importantes resulta en una ca\u00edda en el n\u00famero de jugadores, pero Dragonflight no ve ese valle.<\/u>. Hight analiz\u00f3 varias razones en su charla en la GDC, pero un elemento clave es una cadencia m\u00e1s consistente de cosas nuevas que hacer entre los principales ritmos de la historia. Por ejemplo, World of Warcraft introdujo recientemente un modo de batalla real con tem\u00e1tica pirata llamado Plunderstorm. Originalmente concebido como un experimento PvP interno, las pruebas de juego en Blizzard revelaron que Plunderstorm era divertido incluso cuando su versi\u00f3n prototipo todav\u00eda era \u00abrealmente tosca y no muy atractiva\u00bb. Por lo tanto, se volvi\u00f3 a presentar y concebir como un evento de fin de expansi\u00f3n por tiempo limitado que unificar\u00eda tanto a los jugadores minoristas como a los de World of Warcraft: Classic para un momento divertido que no tendr\u00eda consecuencias significativas para ninguno de los dos. <\/p>\n

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En el momento en que habl\u00e9 con Hight, Plunderstorm ten\u00eda apenas unos d\u00edas y le result\u00f3 dif\u00edcil evaluar su \u00e9xito. Pero s\u00ed dijo que Blizzard considerar\u00eda mantener el modo si la respuesta es lo suficientemente entusiasta.<\/p>\n

\u201cSi les gusta, eso informar\u00e1 lo que haremos a continuaci\u00f3n: si evoluciona un sistema existente, si se convierte en parte de uno o ambos juegos o si contin\u00faa como un evento. Nos gusta la idea de que hay eventos que son estacionales de una manera que aparecen tal como lo hacemos con las temporadas en el propio WoW… Lo que estamos tratando de crear es un repertorio de cosas divertidas para el equipo en vivo… para poder aprovechar las flechas del carcaj y usarlas cuando necesitemos usarlas. Si llegamos a un punto en el que podemos ver que los jugadores quieren un nuevo evento o compromiso, podemos iniciar una Tormenta de Saqueo o podemos iniciar alg\u00fan otro evento. Y estamos planeando muchos tipos diferentes de eventos como ese\u201d.<\/p>\n

Hight tiene una filosof\u00eda similar para World of Warcraft: Classic’s Season of Discovery, una versi\u00f3n del World of Warcraft original con giros extravagantes en las clases, incursiones reci\u00e9n concebidas y nuevos secretos ocultos. Season of Discovery ha demostrado ser bastante popular, pero los jugadores \u00e1vidos ya se preguntan si tiene fecha de vencimiento. Blizzard solo ha compartido planes para el modo mediante el aumento del l\u00edmite de nivel a 60 y una incursi\u00f3n al final del juego. Entonces le preguntamos a Hight si el \u00e9xito de Season of Discovery le permitir\u00e1 perdurar m\u00e1s all\u00e1 de eso.<\/p>\n

No confirma completamente que Blizzard tenga m\u00e1s en el tanque para la Temporada de Descubrimiento m\u00e1s all\u00e1 del nivel 60, pero s\u00ed implica en gran medida que Blizzard est\u00e1 preparado para responder a su popularidad.<\/p>\n

Si vemos que los jugadores quieren un nuevo evento, podemos iniciar una Tormenta de Saqueo.<\/div>\n

\u201cCreo que habr\u00e1 cosas que se repetir\u00e1n y luego otras que evolucionar\u00e1n\u201d, afirma. \u00abNo puedo decir c\u00f3mo result\u00f3 porque todav\u00eda estamos viendo c\u00f3mo responden los jugadores, lo que nos dicen que les gusta y que puede ser uno de esos que evolucionamos y hacemos una nueva encarnaci\u00f3n de eso o tal vez uno en el que repitamos el ciclo. Lo divertido de esto es que el equipo del Cl\u00e1sico tiene algunos jugadores realmente involucrados. Les encanta apoyar y jugar su propio juego, por lo que esas ideas tanto para el modo Hardcore como para Season of Discovery surgieron de ese equipo de desarrolladores. Los soltamos. Dijimos: ‘Danos tus propuestas’. Cu\u00e9ntanos las cosas que te gustar\u00eda hacer y que crees que a nosotros nos gustar\u00eda’\u201d.<\/p>\n

En cada entrevista que hago con ejecutivos de World of Warcraft, les pregunto si el MMORPG de 20 a\u00f1os todav\u00eda puede servir como el coraz\u00f3n de la franquicia a largo plazo. Hight, como todos los dem\u00e1s ejecutivos con los que he hablado antes que \u00e9l, dice que s\u00ed. Espera que World of Warcraft evolucione \u00abdurante otros 20 a\u00f1os\u00bb. Pero para ello, a\u00f1ade, es necesario adaptarse.<\/p>\n

Por ejemplo, dice, los jugadores son m\u00e1s conscientes de su tiempo que antes. Blizzard ya ha implementado funciones como la zona de tutoriales Exile’s Reach, servicios de mejora de personajes y otros elementos para que sea m\u00e1s f\u00e1cil para los jugadores \u00abentrar, encontrar la diversi\u00f3n y encontrar a sus amigos\u00bb, incluso si solo inician sesi\u00f3n durante unos minutos. . Lo que hace que Hight vuelva una vez m\u00e1s al punto que recalc\u00f3 durante nuestra entrevista y su charla en GDC: todo se reduce a responder a la comunidad del juego, una y otra vez. Claro, es bueno incorporar nuevos jugadores y espera hacerlo. Pero para Hight, todo se reduce a mantener la comunidad existente y convencer a los jugadores inactivos de que hay algo interesante a lo que regresar.<\/p>\n

\u00abLos jugadores que regresan es uno de nuestros segmentos m\u00e1s importantes\u00bb, a\u00f1ade. \u00abEs posible que se queden fuera de toda una expansi\u00f3n, que hayan estado ausentes durante cinco a\u00f1os, pero les gusta volver y comprobarlo\u00bb.<\/p>\n

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. \u00bfTienes alg\u00fan consejo sobre una historia? Env\u00edelo a rvalentine@ign.com.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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