{"id":1074590,"date":"2024-04-02T14:08:05","date_gmt":"2024-04-02T14:08:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/blizzard-esta-abierto-a-mas-peliculas-de-warcraft-pero-no-quiere-ser-cineasta\/"},"modified":"2024-04-02T14:08:08","modified_gmt":"2024-04-02T14:08:08","slug":"blizzard-esta-abierto-a-mas-peliculas-de-warcraft-pero-no-quiere-ser-cineasta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/blizzard-esta-abierto-a-mas-peliculas-de-warcraft-pero-no-quiere-ser-cineasta\/","title":{"rendered":"Blizzard est\u00e1 abierto a m\u00e1s pel\u00edculas de Warcraft, pero no quiere ser cineasta"},"content":{"rendered":"
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El director de la franquicia Warcraft, John Hight, dice que le encanta la pel\u00edcula Warcraft de 2016. Ser\u00eda una tonter\u00eda por su parte decirme que no, dado su trabajo. Pero en un mundo donde parece que todas las IP de juegos importantes se est\u00e1n volviendo locas con la multimedia, Hight se diferencia notablemente de sus compa\u00f1eros en una forma importante: no quiere ser cineasta.<\/p>\n
Hablando con IGN en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en marzo, le preguntamos a Hight sobre el potencial de futuras pel\u00edculas de Warcraft. Aunque admiti\u00f3 que la idea \u201cciertamente ser\u00eda interesante\u201d, a\u00f1adi\u00f3 que no cre\u00eda que Blizzard debiera entrar expl\u00edcitamente en el negocio cinematogr\u00e1fico. \u00abHacemos juegos y creo que los juegos siempre ser\u00e1n nuestro n\u00facleo, por lo que Warcraft se centrar\u00e1 en eso\u00bb, dijo.<\/p>\n
Y m\u00e1s que solo Blizzard, el propio Hight no quiere quedar atrapado pensando que necesita saltar a una industria diferente. \u201cNo quiero caer en la trampa de ‘ahora ser\u00e9 cineasta’. Creo que eso se lo dejo a la gente que realmente sabe lo que est\u00e1 haciendo\u201d.<\/p>\n
\u201cSi podemos encontrar talento en otras \u00e1reas haciendo medios que compartan ese amor y pasi\u00f3n por Warcraft, absolutamente. Pero creo que, desafortunadamente, he visto a algunos de mis colegas enamorarse de la idea de convertirse en cineastas y aprovechar la oportunidad que tienen de poseer o controlar la propiedad intelectual para iniciarse en el cine. Pero hay tantos profesionales que llevan tantos a\u00f1os haciendo esto, [and] Podr\u00eda haber docenas, si no cien, pel\u00edculas que puedan ejecutarse mucho mejor. No permitir\u00eda que alguien que s\u00f3lo hiciera pel\u00edculas viniera e intentara crear un juego como Warcraft, \u00bfverdad? Por eso creo que encontrar esas asociaciones es el enfoque correcto\u201d.<\/p>\n
Hight siente lo mismo por otros videojuegos. Menciono compa\u00f1\u00edas como Riot, que han licenciado la propiedad intelectual de League of Legends a muchos otros estudios independientes para crear m\u00e1s juegos con ella, aunque es una pr\u00e1ctica que el editor tiene. notablemente calmado<\/u> en medio de problemas presupuestarios. \u00bfBlizzard alguna vez har\u00eda lo mismo? Una vez m\u00e1s, Hight est\u00e1 interesada, pero es comprensiblemente exigente.<\/p>\n
\u00abCiertamente abierto a gente que realmente lo entienda y tenga una buena idea sobre c\u00f3mo expresar Warcraft y si sentimos que est\u00e9ticamente van a poder alcanzar el list\u00f3n\u00bb, dijo. \u201c\u2026Creo que si encontramos el socio adecuado, encontramos la situaci\u00f3n adecuada, creo que, especialmente si tienen un dominio en un g\u00e9nero de juego que nosotros realmente no tenemos, creo que ser\u00eda el socio ideal con el que trabajar y Estamos abiertos a eso, pero es relativamente nuevo. Estoy abierto a ello porque quiero que Warcraft est\u00e9 disponible un poco m\u00e1s de lo que est\u00e1 ahora, y tampoco quiero que crezcamos tan r\u00e1pido que ya no podamos atender a las audiencias que tenemos. Pero creo que es beneficioso aprovechar otras empresas que comparten nuestro amor por ella, tienen una idea realmente genial, comparten nuestra creencia en la calidad y tienen la capacidad de ejecutarla. Pero probablemente esa sea una lista bastante peque\u00f1a, \u00bfverdad?<\/p>\n
Entonces, si bien podr\u00eda pensar que Hight, como director de franquicia, estar\u00eda demasiado preocupado por expandir Warcraft a tantos rincones de los medios como sea posible, en cambio, tiene la vista puesta m\u00e1s cerca de casa. Est\u00e1 claramente orgulloso del reciente lanzamiento m\u00f3vil, Warcraft Rumble, que junto con Hearthstone: Heroes of Warcraft est\u00e1 ayudando a difundir la propiedad m\u00e1s all\u00e1 del MMORPG.<\/p>\n
Pero su pan de cada d\u00eda es World of Warcraft, que actualmente est\u00e1 finalizando su popular expansi\u00f3n Dragonflight antes de su pr\u00f3ximo gran giro argumental: La saga del alma mundial<\/u>. Normalmente, la pausa en el contenido entre expansiones importantes resulta en una ca\u00edda en el n\u00famero de jugadores, pero Dragonflight no ve ese valle.<\/u>. Hight analiz\u00f3 varias razones en su charla en la GDC, pero un elemento clave es una cadencia m\u00e1s consistente de cosas nuevas que hacer entre los principales ritmos de la historia. Por ejemplo, World of Warcraft introdujo recientemente un modo de batalla real con tem\u00e1tica pirata llamado Plunderstorm. Originalmente concebido como un experimento PvP interno, las pruebas de juego en Blizzard revelaron que Plunderstorm era divertido incluso cuando su versi\u00f3n prototipo todav\u00eda era \u00abrealmente tosca y no muy atractiva\u00bb. Por lo tanto, se volvi\u00f3 a presentar y concebir como un evento de fin de expansi\u00f3n por tiempo limitado que unificar\u00eda tanto a los jugadores minoristas como a los de World of Warcraft: Classic para un momento divertido que no tendr\u00eda consecuencias significativas para ninguno de los dos. <\/p>\n