{"id":1075711,"date":"2024-04-03T09:27:05","date_gmt":"2024-04-03T09:27:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-open-roads-cambiar-eshop\/"},"modified":"2024-04-03T09:27:08","modified_gmt":"2024-04-03T09:27:08","slug":"revision-de-open-roads-cambiar-eshop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-open-roads-cambiar-eshop\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Open Roads (Cambiar eShop)"},"content":{"rendered":"


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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

El sorprendente fen\u00f3meno de los indies que buscan talentos de Hollywood contin\u00faa con Open Roads, una aventura narrativa de tres horas. Pero este es el \u00faltimo lanzamiento de Annapurna Interactive, un editor de pel\u00edculas y juegos, que tiene algunos ejemplos con voces similares en su cat\u00e1logo anterior: el delicioso The Artful Escape y el menos bien recibido 12 Minutes, por nombrar un par. .<\/p>\n

Open Roads es producto de Open Roads Team, un estudio formado por ex empleados de Fullbright (Gone Home, Tacoma). Comenz\u00f3 como un proyecto Fullbright hasta que las acusaciones de comportamiento t\u00f3xico en el lugar de trabajo provocaron la salida del l\u00edder creativo y cofundador de la empresa, Steve Gaynor; Tras los retrasos, el desarrollo finalmente continu\u00f3 con gran parte del equipo original con el nuevo nombre.<\/p>\n

Entonces, \u00bfc\u00f3mo se comporta Open Roads? Bastante bien, dir\u00edamos. Si eres fan\u00e1tico del g\u00e9nero de aventuras narrativas (la interactividad limitada en primera persona de Edith Finch es un paralelo obvio), estar\u00e1s en tu elemento jugando en Open Roads. Pero si quieres acci\u00f3n entonces busca en otra parte. Aparte del impulso principal del juego de \u00abencontrar lo siguiente para avanzar en la trama\u00bb, no hay mucho m\u00e1s que algunas opciones de di\u00e1logo, e incluso as\u00ed el impacto parece m\u00ednimo.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

As\u00ed pues, Open Roads es uno m\u00e1s de esta facci\u00f3n cada vez m\u00e1s grande de experiencias digitales valiosas donde la palabra \u00abjuego\u00bb casi parece redundante o necesitada de modificaci\u00f3n. Kerri Russell (Felicidad<\/strong>muy malo Guerra de las Galaxias<\/strong> pel\u00edcula) y Kaitlyn Dever (El \u00faltimo de nosotros temporada 2<\/strong>una muy buena Reserva inteligente<\/strong>) asumen los papeles de una madre y una hija que, mientras hacen las maletas en la casa de su madre\/abuela recientemente fallecida, se topan con un mont\u00f3n de cartas que insin\u00faan un giro hist\u00f3rico impactante en su familia. La necesidad de una explicaci\u00f3n los lleva a un viaje por carretera a Canad\u00e1 y a una serie de lugares relacionados con este misterioso pasado.<\/p>\n

Dado el pedigr\u00ed de los desarrolladores, no sorprende que la narraci\u00f3n del juego sea una gran fortaleza. Aun as\u00ed, la ambici\u00f3n narrativa de Open Road, que es una pel\u00edcula de dos partes centrada en la madre, Opal, y su hija, Tess, es \u00edntima y de peque\u00f1a escala. No hay nada tambi\u00e9n<\/em> vistoso o que llame la atenci\u00f3n en el procedimiento. Fue reconfortante, entonces, que Open Roads nos sumergiera en su mundo de juego casi de inmediato. Tiene una narraci\u00f3n ambiental maravillosa, la necesidad b\u00e1sica y b\u00e1sica de las aventuras narrativas: la primera \u00e1rea en la que deben brillar.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

La escena inicial nos sit\u00faa en la mente de Tess. Ella est\u00e1 empacando su habitaci\u00f3n. En una vista en primera persona, tienes libertad para explorar la habitaci\u00f3n, recoger y examinar objetos y empacar sobre la marcha. Aparecen peque\u00f1os indicios de la personalidad de Tess que se entrelazan con la historia m\u00e1s amplia, en particular el libro de la biblioteca sobre contrabando, donde el nombre de Tess fue el \u00fanico prestatario durante los \u00faltimos tres a\u00f1os.<\/p>\n

Cuando los personajes hablan entre s\u00ed, aparecen en la pantalla mediante animaciones dibujadas a mano. Es un estilo gr\u00e1fico que nos atrajo y cautiv\u00f3. Aunque el juego s\u00f3lo est\u00e1 parcialmente animado, lo poco que es<\/em> obras animadas. Estos momentos semicirculados le dan un poco m\u00e1s de humanidad y vida a la historia, y nos ayudaron a perdernos en los suaves giros y vueltas que se suceden a lo largo de la historia.<\/p>\n

Los entornos tienen un impacto igualmente poderoso. Dormitorios, s\u00f3tanos, \u00e1ticos, habitaciones de motel, etc., est\u00e1n decorados con gran atenci\u00f3n al detalle. Todos los objetos dentro de estas \u00e1reas (los televisores, el desorden) contribuyen a la caracterizaci\u00f3n de Tess y Opal o contribuyen a la construcci\u00f3n del mundo.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Este esfuerzo habr\u00eda sido en vano si faltaran la escritura y las actuaciones. Desde el principio, los personajes de Open Roads parec\u00edan reales. Tess es una adolescente agradable y su madre cumple bien el papel de matriarca con problemas. Sus vidas han cambiado: los problemas relacionados con la vivienda, las relaciones y los secretos da\u00f1inos persisten en los m\u00e1rgenes de sus conversaciones. La calidad de la actuaci\u00f3n de voz proporciona a este cuento toda la sutil variedad emocional que necesita. Las t\u00e9cnicas que incluyen historias paralelas ayudan a unir el pasado y el \u00abpresente\u00bb (el juego est\u00e1 ambientado en 2003). Lo m\u00e1s importante es que la abuela, Helen, cuya vida representa la mayor parte del misterio de Open Road, est\u00e1 bien dibujada y es intrigante. Era una t\u00eda agonizante, cuyas pruebas y tribulaciones era un placer descubrir.<\/p>\n

Los pocos detalles que tenemos con Open Roads, que incluyen la naturaleza repetitiva de su juego, no deber\u00edan impedir que los fan\u00e1ticos del g\u00e9nero se embarquen en este viaje de madre e hija. Pero cuando el realismo es tan primordial para el atractivo del juego (las im\u00e1genes evocadoras nos recordaron nuestra \u00e9poca en la universidad, especialmente los Apple Macs bulbosos y demasiado coloridos y las cajas de pl\u00e1stico) fue sorprendente que el movimiento de Tess fuera tan engorroso. Se la representa como una adolescente alegre, pero se mueve como una mujer de 80 a\u00f1os borracha y miserable. Su velocidad de giro era tan lenta que cuando realmente pens\u00e9 en eso<\/em> Y trat\u00e9 de imaginarla, representada en su gloria animada y dibujada a mano, movi\u00e9ndose as\u00ed por su habitaci\u00f3n, o dondequiera que nos llevara la historia, la imagen parec\u00eda absurda. Nos hubiera encantado que se pusiera la misma atenci\u00f3n al detalle en ese lado de las cosas que en otras partes de Open Roads.<\/p>\n

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Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/desacoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

El juego funciona bien en Switch, excepto por algunos errores menores en los que los modelos de personajes intervinieron una o dos veces cuando comenz\u00f3 el di\u00e1logo. Sin embargo, esto no afect\u00f3 en absoluto a nuestro disfrute.<\/p>\n<\/div>\n

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Conclusi\u00f3n<\/h2>\n

Si est\u00e1 interesado en una aventura narrativa de tres horas en la l\u00ednea de Gone Home y Tacoma, y \u200b\u200bpuede justificar el precio actual, entonces puede pasar un momento bastante memorable con Open Roads. No hay ning\u00fan detalle desperdiciado en la narraci\u00f3n del juego y hay mucho que apreciar en la forma sutil y h\u00e1bil en que te gu\u00eda a trav\u00e9s de su historia. Disfrutamos los peque\u00f1os momentos de crecimiento del personaje que surgieron de Opal y Tess en todo momento. Al final, sentimos que los conoc\u00edamos. El final del juego tambi\u00e9n nos sorprendi\u00f3 genuinamente, lo cual es una haza\u00f1a impresionante. Hay una sincera originalidad en Open Roads. Pero s\u00ed, la jugabilidad. es<\/em> tambi\u00e9n limitado. La repetici\u00f3n de \u00abcoger un objeto, tener una conversaci\u00f3n\u00bb s\u00f3lo tiene un atractivo temporal. Si el juego es para ti o no, depende completamente de c\u00f3mo te sientes acerca del g\u00e9nero en su conjunto.<\/p>\n<\/div>\n