{"id":107617,"date":"2022-08-19T22:10:17","date_gmt":"2022-08-19T22:10:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-es-struggling-a-donde-va-desde-aqui\/"},"modified":"2022-08-19T22:10:18","modified_gmt":"2022-08-19T22:10:18","slug":"final-fantasy-es-struggling-a-donde-va-desde-aqui","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-es-struggling-a-donde-va-desde-aqui\/","title":{"rendered":"Final Fantasy es ‘Struggling’. \u00bfA d\u00f3nde va desde aqu\u00ed?"},"content":{"rendered":"


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A la altura<\/span> de su popularidad, Final Fantasy fue la<\/em> Franquicia JRPG, imprescindible que vendi\u00f3 consolas PlayStation durante los a\u00f1os 90 y m\u00e1s all\u00e1. Pero las piedras angulares que definieron los juegos de Final Fantasy del pasado tienen una relevancia cada vez menor, algo que incluso uno de los desarrolladores m\u00e1s elogiados de la serie ha reconocido.<\/p>\n

en el mundo de Fantas\u00eda Final<\/em>, el veterano desarrollador de juegos Naoki Yoshida es considerado un salvador. Se le atribuye haber revivido Fantas\u00eda final XIV<\/em>, un MMO que alguna vez fue tan infamemente malo que incluso el ex presidente de la editorial Square Enix lo reconoci\u00f3 como una marca negra. Pero mientras Yoshida se vincula como productor a Fantas\u00eda final XVI<\/em>\u2014la pr\u00f3xima gran entrada en la serie\u2014 incluso \u00e9l admite que la franquicia no ha podido mantenerse al d\u00eda.<\/p>\n

\u201cEn t\u00e9rminos de si Final Fantasy se est\u00e1 adaptando con \u00e9xito a las tendencias de la industria, creo que la serie actualmente est\u00e1 luchando\u201d, dijo a Inverse.<\/p>\n

Hay una era dorada en lo que respecta a los juegos de Final Fantasy, aunque los fan\u00e1ticos disputar\u00e1n acaloradamente cu\u00e1ndo comienza y termina (Fantas\u00eda final VI<\/em> a X,<\/em> si me preguntas). Su juego m\u00e1s ic\u00f3nico hasta la fecha, 1997 Fantas\u00eda final VII<\/em>, es tan querido hasta el d\u00eda de hoy que inspir\u00f3 juegos derivados e incluso una pel\u00edcula; Square Enix lo est\u00e1 rehaciendo minuciosamente hoy como una experiencia explosiva dividida en tres juegos. Pero, como indican los comentarios de Yoshida, la franquicia no puede vivir eternamente en glorias pasadas.<\/p>\n

Ha sido una d\u00e9cada complicada. Fantas\u00eda final XIII<\/em> fue el salto de la serie a la generaci\u00f3n de PlayStation 3 y Xbox 360 y, debido a su dise\u00f1o lineal, historia aburrida y personajes de una sola nota, se erige como una de las entradas m\u00e1s d\u00e9biles de la franquicia e indica su entrada mediocre en la consola m\u00e1s reciente. generaciones Su sucesor, Fantas\u00eda Final<\/em> XIV<\/em>, era objetivamente malo, empantanado con un juego torpe, una tarea de sistema de batalla y una historia tediosa. Las ambiciones de Yoshida de hacer borr\u00f3n y cuenta nueva estaban claras incluso en el nombre del relanzamiento del juego: Un reino renacido.<\/em><\/p>\n

Si bien los primeros juegos de la serie se lanzaron constantemente cada pocos a\u00f1os, los tiempos de desarrollo se han alargado enormemente. Tard\u00f3 una d\u00e9cada en llegar fantas\u00eda final xv<\/em> afuera de la puerta. E incluso con todo ese tiempo y energ\u00eda, la serie ya no establece el est\u00e1ndar para el g\u00e9nero. El campo es m\u00e1s competitivo que nunca, con franquicias como Persona<\/em> o Yakuza<\/em> seguir innovando y juegos independientes que recrean la sensaci\u00f3n de los juegos de rol de la vieja escuela.<\/p>\n

Ahora, Final Fantasy est\u00e1 lidiando con lo que los jugadores quieren en la era moderna. Yoshida dice que el juego por turnos, fundamental para la serie, se siente anticuado y lento para algunos jugadores. \u201cPertenezco a una generaci\u00f3n que creci\u00f3 con juegos de rol de comando y por turnos\u201d, dijo Yoshida en una entrevista de julio traducida por VGC. \u201cCreo que entiendo lo interesante y envolvente que puede ser. Por otro lado, durante la \u00faltima d\u00e9cada m\u00e1s o menos, he visto bastantes opiniones que dec\u00edan ‘No entiendo el atractivo de seleccionar comandos en los videojuegos’\u201d. Es un sentimiento creciente, agrega, especialmente entre los m\u00e1s j\u00f3venes. jugadores<\/p>\n

Juegos como fantas\u00eda final xv<\/em> y Remake de Final Fantasy VII<\/em> ofrece una mirada a c\u00f3mo Square Enix est\u00e1 pensando en su evoluci\u00f3n, alej\u00e1ndose de la estrategia que implica esperar pacientemente su turno y saltando a experiencias m\u00e1s orientadas a la acci\u00f3n. Yoshida le dijo a Inverse que Square Enix recibe una amplia variedad de solicitudes sobre lo que deber\u00eda ser cada nuevo juego, y agreg\u00f3 que \u00abser\u00eda imposible satisfacer todas esas solicitudes con un solo t\u00edtulo\u00bb.<\/p>\n

En cambio, sugiere que el camino a seguir es \u00abcrear m\u00faltiples juegos\u00bb, mientras se mantiene fiel a los principios b\u00e1sicos de Fantas\u00eda Final<\/em>: \u00abuna historia profunda, un dise\u00f1o de juego rico, el mejor audio de juego para acompa\u00f1ar esos aspectos\u00bb, le dice a Inverse.<\/p>\n

\u00bfEs eso, ambientado en un contexto de alta fantas\u00eda donde los personajes principales se llaman desconcertantemente Joshua y Clive, suficiente para mantener la relevancia de Final Fantasy en la actualidad? Square Enix todav\u00eda se est\u00e1 dando cuenta de eso.<\/p>\n<\/div>\n


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