{"id":1077368,"date":"2024-04-04T14:06:10","date_gmt":"2024-04-04T14:06:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-de-nvidia-dlss-3-7-llega-con-mas-opciones-de-mejora\/"},"modified":"2024-04-04T14:06:14","modified_gmt":"2024-04-04T14:06:14","slug":"la-actualizacion-de-nvidia-dlss-3-7-llega-con-mas-opciones-de-mejora","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-de-nvidia-dlss-3-7-llega-con-mas-opciones-de-mejora\/","title":{"rendered":"La actualizaci\u00f3n de Nvidia DLSS 3.7 llega con m\u00e1s opciones de mejora"},"content":{"rendered":"


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Caracter\u00edsticas como la generaci\u00f3n de fotogramas y la reconstrucci\u00f3n de rayos han tendido a definir las principales Nvidia DLSS<\/strong> actualizaciones, completas con gran fanfarria, pero otras actualizaciones tambi\u00e9n llegan regularmente solo que con mucha menos pompa. DLSS 3.7 es una de esas actualizaciones sigilosas, y los primeros informes sugieren que podr\u00eda mejorar en gran medida la calidad de la ampliaci\u00f3n gracias a un nuevo ajuste preestablecido.<\/p>\n

A pesar de que Nvidia DLSS solo ha estado en escena durante los \u00faltimos cinco a\u00f1os, es dif\u00edcil imaginar c\u00f3mo ser\u00edan las mejores tarjetas gr\u00e1ficas de la l\u00ednea GeForce sin \u00e9l. Despu\u00e9s de todo, incluso el poderoso RTX 4090 necesita ayuda con el trazado de rayos a 4K en juegos m\u00e1s exigentes.<\/p>\n

Como parte de la \u00faltima versi\u00f3n de su Streamline SDK, utilizado por los desarrolladores para agregar m\u00e1s f\u00e1cilmente escaladores como DLSS y FSR a sus juegos, Nvidia ha incluido versiones actualizadas de sus funciones Super Resoluci\u00f3n y Generaci\u00f3n de fotogramas. El cambio m\u00e1s notable, sin embargo, llega al escalador, que ahora incluye un nuevo ajuste preestablecido.<\/p>\n

Este ajuste preestablecido se refiere al ajuste preestablecido de renderizado, o modelo, que los desarrolladores pueden elegir usar en sus juegos, en lugar de las opciones de calidad que estamos acostumbrados a ver en los men\u00fas gr\u00e1ficos. Apodado ‘Eager Donkey’, esta es ahora la selecci\u00f3n predeterminada para t\u00edtulos que usan DLSS 3.7.0, y las primeras pruebas indican que podr\u00eda ser una gran mejora.<\/p>\n

El usuario de Reddit, Yakumo_unr, afirma que al inyectar los archivos DLSS 3.7.0 dll en Horizon: Forbidden West se obtienen velocidades de fotogramas promedio que son \u00abbastante m\u00e1s altas\u00bb, ejecutando el juego en una GeForce RTX 4090, con su configuraci\u00f3n m\u00e1s alta, a 1440p.<\/p>\n

Mejor a\u00fan, otros usuarios destacan que DLSS 3.7.0 tiene \u00abla mejor claridad de movimiento hasta el momento\u00bb con manchas y artefactos menos perceptibles. Esto tampoco se limita a Forbidden West, con informes de mejoras en Watch Dogs: Legion tambi\u00e9n.<\/p>\n

Sin embargo, los resultados naturalmente variar\u00e1n dada la falta de aportes oficiales de los desarrolladores, ya que, seg\u00fan se informa, Cyberpunk 2077 funciona peor y Portal RTX se congela por completo usando DLSS 3.7.0 en lugar de sus archivos dll existentes.<\/p>\n

No est\u00e1 claro qu\u00e9 tan r\u00e1pido podemos esperar ver DLSS 3.7.0 aparecer en los juegos, pero puedes descargar las \u00faltimas versiones de DLSS y Frame Generation en Github, si por ahora te apetece incluir los nuevos dlls en los juegos.<\/p>\n

Si est\u00e1 buscando una actualizaci\u00f3n de GPU, consulte nuestra revisi\u00f3n de GeForce RTX 4070 Super para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre nuestro empujador de p\u00edxeles preferido para sistemas de gama media.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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