{"id":1077915,"date":"2024-04-04T22:11:40","date_gmt":"2024-04-04T22:11:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/hellblade-ii-es-como-una-pelicula-independiente-de-calidad-dice-el-desarrollador-contara-con-combates-altamente-cinematograficos\/"},"modified":"2024-04-04T22:11:43","modified_gmt":"2024-04-04T22:11:43","slug":"hellblade-ii-es-como-una-pelicula-independiente-de-calidad-dice-el-desarrollador-contara-con-combates-altamente-cinematograficos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/hellblade-ii-es-como-una-pelicula-independiente-de-calidad-dice-el-desarrollador-contara-con-combates-altamente-cinematograficos\/","title":{"rendered":"Hellblade II es como una pel\u00edcula independiente de calidad, dice el desarrollador; Contar\u00e1 con combates altamente cinematogr\u00e1ficos"},"content":{"rendered":"


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Faltando aproximadamente un mes y medio para el lanzamiento del juego, Ninja Theory finalmente mostr\u00f3 Senua’s Saga: Hellblade II a algunos puntos de venta. La secuela de la obra maestra ‘triple I’ de 2017 tiene previsto su lanzamiento el 21 de mayo para PC y Xbox Series S|X y se beneficiar\u00e1 de los mayores valores de producci\u00f3n a los que podr\u00e1 acceder el estudio con sede en Cambridge, Reino Unido, tras la adquisici\u00f3n por parte de Microsoft en 2018.<\/p>\n

Sin embargo, hablando con Gamesradar, el director del estudio Ninja Theory, Dominic Matthews, dijo:<\/p>\n

Sigo pensando en Ninja Theory como una especie de estudio boutique. Si tuviera que establecer una analog\u00eda con la producci\u00f3n cinematogr\u00e1fica, para m\u00ed Hellblade 2 no es un \u00e9xito de taquilla de Hollywood, es una pel\u00edcula independiente de calidad.<\/em><\/p>\n

Eso no quiere decir que no hubo muchas mejoras de producci\u00f3n a las que el estudio pudo acceder para la secuela. Uno de los objetivos es lograr no s\u00f3lo una narrativa cinematogr\u00e1fica sino tambi\u00e9n un combate cinematogr\u00e1fico.<\/p>\n

El director de arte ambiental Dan Attwell explica:<\/p>\n

Nos hemos vuelto muy realistas, no hay cortes de c\u00e1mara y no hay HUD; nos hemos dado un trabajo muy duro, pero todas estas son opciones que mantenemos. Solo ten\u00edamos una pieza de fotogrametr\u00eda en Hellblade: Senua’s Sacrifice, y hemos usado m\u00e1s de 370 en Hellblade 2. Todo contribuye a esta sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n. Incluso si nunca has estado en Islandia, a nivel subconsciente queremos que tengas la sensaci\u00f3n de que nuestro mundo es un lugar real y habitado.<\/em><\/p>\n

Benoit Macon, director de combate de Senua’s Saga: Hellblade II, a\u00f1ade:<\/p>\n

En Hellblade: Senua’s Sacrifice, pasamos dos d\u00edas haciendo mo-cap. En Hellblade 2, pasamos 75 d\u00edas grabando: 60 en nuestro escenario aqu\u00ed y luego 15 adicionales en rodajes externos.<\/em><\/p>\n

No ver\u00e1s ninguna animaci\u00f3n en este juego que haya sido fotogramas clave. Mo-cap es completamente diferente. Independientemente de c\u00f3mo queramos escenificar el combate en el motor, podemos filmarlo exactamente en el escenario y no hay ning\u00fan retoque. Eso es lo que buscamos, darle una sensaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica a nuestro combate: crear combate de la misma manera que el equipo narrativo crea sus cinem\u00e1ticas. Si Senua recibe un golpe, se desencadena algo; si mata a un enemigo, desencadena algo diferente y as\u00ed sucesivamente, construyendo estas historias en cada batalla que hemos creado.<\/em><\/p>\n

Esta vez la actriz Melina Juergens y el elenco principal se pusieron trajes de \u00e9poca para aumentar la inmersi\u00f3n tanto de los actores como, con suerte, tambi\u00e9n de los jugadores. En cuanto a Senua, ahora ha aprendido a manejar las voces en su cabeza, las Furias, y est\u00e1 totalmente concentrada en garantizar que nadie m\u00e1s sufra como ella por el sacrificio de su compa\u00f1ero a los Dioses Antiguos. Por eso se aventura hasta el origen del problema para detenerlo definitivamente. El combate seguir\u00e1 centrado en encuentros uno a uno, lo que har\u00e1 que las peleas sean extremadamente intensas y personales.<\/p>\n

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Todav\u00eda hay muchas cosas que no sabemos sobre Senua’s Saga: Hellblade II, pero probablemente seguir\u00e1 as\u00ed hasta que podamos jugarlo. Despu\u00e9s de todo, Ninja Theory decidi\u00f3 ce\u00f1irse a un dise\u00f1o breve y centrado en la narrativa donde experimentar todo por nosotros mismos ser\u00e1 de suma importancia.<\/p>\n

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