{"id":1078444,"date":"2024-04-05T07:06:09","date_gmt":"2024-04-05T07:06:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-del-estudio-elder-scrolls-online-dice-que-skyrim-cambio-por-completo-lo-que-la-gente-pensaba-que-era-un-juego-de-rol-de-elder-scrolls-por-lo-que-el-mmo-tuvo-que-cambiar-radicalmente-much\/"},"modified":"2024-04-05T07:06:12","modified_gmt":"2024-04-05T07:06:12","slug":"el-director-del-estudio-elder-scrolls-online-dice-que-skyrim-cambio-por-completo-lo-que-la-gente-pensaba-que-era-un-juego-de-rol-de-elder-scrolls-por-lo-que-el-mmo-tuvo-que-cambiar-radicalmente-much","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-del-estudio-elder-scrolls-online-dice-que-skyrim-cambio-por-completo-lo-que-la-gente-pensaba-que-era-un-juego-de-rol-de-elder-scrolls-por-lo-que-el-mmo-tuvo-que-cambiar-radicalmente-much\/","title":{"rendered":"El director del estudio Elder Scrolls Online dice que Skyrim cambi\u00f3 por completo lo que la gente pensaba que era un juego de rol de Elder Scrolls, por lo que el MMO \u00abtuvo que cambiar radicalmente muchas cosas\u00bb."},"content":{"rendered":"


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Matt Firor de The Elder Scrolls Online considera que Skyrim, que se lanz\u00f3 antes de ESO mientras el MMO a\u00fan estaba en desarrollo, \u00aben gran medida es un juego de mundo virtual centrado en un solo jugador\u00bb. Lo s\u00e9 porque me lo dijo durante nuestra entrevista en la Game Developers Conference (GDC) en marzo. Tambi\u00e9n dice que el lanzamiento de Skyrim tuvo un efecto absolutamente masivo en ESO y, en \u00faltima instancia, provoc\u00f3 cambios radicales.<\/p>\n

\u00abCuando empezamos a desarrollar ESO hace 17 a\u00f1os, no exist\u00eda Skyrim; Oblivion acababa de lanzarse, Fallout 3 ni siquiera se hab\u00eda lanzado todav\u00eda\u00bb, dice Firor. \u00abQuiero decir, Bethesda ten\u00eda solo 75 personas, fue hace mucho tiempo. Y luego, cuando Skyrim se lanz\u00f3, tuvo un efecto masivo en ESO porque de repente la percepci\u00f3n de todos sobre lo que es un juego de Elder Scrolls cambi\u00f3, y tuvimos que cambiar\u00bb. \u00abPor eso. Porque el juego en el que est\u00e1bamos trabajando, ESO, ya no era viable. Y tuvimos que cambiar radicalmente muchas cosas\u00bb.<\/p>\n