{"id":1079010,"date":"2024-04-05T17:09:09","date_gmt":"2024-04-05T17:09:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/diez-anos-despues-la-adquisicion-de-oculus-por-parte-de-facebook-no-ha-cambiado-el-mundo-como-se-esperaba\/"},"modified":"2024-04-05T17:09:12","modified_gmt":"2024-04-05T17:09:12","slug":"diez-anos-despues-la-adquisicion-de-oculus-por-parte-de-facebook-no-ha-cambiado-el-mundo-como-se-esperaba","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/diez-anos-despues-la-adquisicion-de-oculus-por-parte-de-facebook-no-ha-cambiado-el-mundo-como-se-esperaba\/","title":{"rendered":"Diez a\u00f1os despu\u00e9s, la adquisici\u00f3n de Oculus por parte de Facebook no ha cambiado el mundo como se esperaba"},"content":{"rendered":"


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Cada a\u00f1o, tiempo<\/span> La revista publica una lista de los 200 mejores inventos de los \u00faltimos 12 meses. Francamente, no s\u00e9 c\u00f3mo lo hacen los editores. El sucio secreto de este trabajo es que los verdaderos inventos que cambian las reglas del juego rara vez pasan por tu escritorio. De hecho, eres extraordinariamente afortunado si tienes un promedio de uno al a\u00f1o.<\/p>\n

El prototipo Rift de Oculus parec\u00eda un dispositivo as\u00ed cuando cruz\u00f3 mi radar por primera vez hace m\u00e1s de una d\u00e9cada. M\u00e1s que nada, el sistema parec\u00eda un pasamonta\u00f1as pegado apresuradamente con cinta adhesiva. En retrospectiva, fue una presentaci\u00f3n notable: un vistazo demasiado raro a un valiente esp\u00edritu tecnol\u00f3gico empresarial. Evoca una avalancha de im\u00e1genes rom\u00e1nticas de nerds del Homebrew Computer Club soldando placas de circuitos en garajes de South Bay.<\/p>\n

Ha pasado una d\u00e9cada desde que Meta (de soltera Facebook) anunci\u00f3 planes para adquirir la startup por 2 mil millones de d\u00f3lares. Una d\u00e9cada despu\u00e9s de que se anunci\u00f3 el acuerdo, es seguro decir que los auriculares VR no han cambiado el mundo en el que vivimos. Pero siempre existe ese t\u00e9rmino medio poco discutido entre transformar la condici\u00f3n humana y simplemente ser un abyecto basurero de fracaso. Entonces, \u00bfd\u00f3nde se ubica, a partir de abril de 2024, el acuerdo Facebook\/Oculus?<\/p>\n

\u00abLos juegos inmersivos ser\u00e1n los primeros, y Oculus ya tiene grandes planes aqu\u00ed que no cambiar\u00e1n y esperamos acelerar\u00bb, escribi\u00f3 Mark Zuckerberg en ese momento. \u201cDespu\u00e9s de los juegos, haremos de Oculus una plataforma para muchas otras experiencias. Imag\u00ednese disfrutar de un asiento al lado de la cancha durante un partido, estudiar en un aula con estudiantes y profesores de todo el mundo o consultar con un m\u00e9dico cara a cara, simplemente coloc\u00e1ndose unas gafas en su casa\u201d.<\/p>\n

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Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> David Fitzgerald\/Sportsfile\/Getty Images<\/p>\n<\/div>\n

El fundador de Facebook se refiri\u00f3 a Oculus Rift como una \u201cnueva plataforma de comunicaci\u00f3n\u201d, compar\u00e1ndola con las computadoras, Internet y los tel\u00e9fonos inteligentes anteriores. Sugiri\u00f3 que el \u201csue\u00f1o de la ciencia ficci\u00f3n\u201d era ahora una realidad, una que Facebook hab\u00eda arrinconado repentinamente. Es dif\u00edcil exagerar cu\u00e1n transformadora cre\u00eda Zuckerberg que era la tecnolog\u00eda. Despu\u00e9s de todo, era la puerta de entrada al metaverso.<\/p>\n

Si alguien dudara del compromiso de la empresa con el concepto, a finales de 2021 se rebautiz\u00f3 como \u201cMeta\u201d, acabando con la marca Oculus esa misma tarde. Seguramente las plataformas de redes sociales no dominar\u00edan el discurso en l\u00ednea para siempre. Con el tiempo dar\u00edan paso a algo completamente nuevo. Excepto que a pesar de ese cambio de marca de 500 mil millones de d\u00f3lares, Zuckerberg y compa\u00f1\u00eda nunca hicieron un trabajo particularmente bueno al definir el metaverso. Simplemente insistieron en que era algo emocionante que deber\u00eda entusiasmarte.<\/p>\n

\"Avatar<\/p>\n

Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> Facebook<\/p>\n<\/div>\n

Sospecho que si hicieras una encuesta a ciegas, la mayor\u00eda de las personas que est\u00e1n familiarizadas con el t\u00e9rmino meta describir\u00edan algo as\u00ed como Second Life, el mundo virtual que ya estar\u00e1 en su quinta o sexta vida. Mark Zuckerberg es probablemente tan culpable como cualquier persona por perpetuar esa percepci\u00f3n, trabajando felizmente con todas sus fuerzas para hacer que la plataforma Horizon Worlds de la compa\u00f1\u00eda sea sin\u00f3nimo de concepciones del metaverso. \u00bfRecuerdas lo importante que fue cuando sus avatares finalmente obtuvieron piernas?<\/p>\n

Entonces, \u00bfd\u00f3nde estamos ahora? Es complicado, obviamente. Desde un punto de vista puramente financiero (el \u00fanico idioma que hablan los accionistas), las cosas son sombr\u00edas. Entre finales de 2020 y el primer trimestre de 2024, la divisi\u00f3n metaverso de la compa\u00f1\u00eda perdi\u00f3 42 mil millones de d\u00f3lares. Eso es aproximadamente 21 veces el precio que pag\u00f3 por Oculus, sin ajustar por inflaci\u00f3n. Eso es un poco m\u00e1s de una cuarta parte de Zuckerberg (sin ajustar por inflaci\u00f3n, es decir, el aumento de volumen relacionado con el BJJ).<\/p>\n

\u00bfPor qu\u00e9 Meta est\u00e1 perdiendo tanto dinero? La respuesta simple y c\u00ednica es porque puede. La corporaci\u00f3n obtuvo 134 mil millones de d\u00f3lares en ingresos y 39,1 mil millones de d\u00f3lares en ingresos netos el a\u00f1o pasado. Eso no quiere decir que tener una divisi\u00f3n con 42 mil millones de d\u00f3lares en n\u00fameros rojos en cuatro a\u00f1os no afecte sus resultados, por supuesto. Pero Facebook cree que est\u00e1 jugando a largo plazo.<\/p>\n

\"Auriculares<\/p>\n

Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> Brian calentador<\/p>\n<\/div>\n

Se cree ampliamente que Meta vende sus auriculares Quest con p\u00e9rdidas. Esto a pesar de que la empresa tiene f\u00e1cilmente la mejor escala de fabricaci\u00f3n de la industria. No hace falta tener un MBA para comprender que se trata de una terrible estrategia a corto plazo, pero, una vez m\u00e1s, Meta cree que est\u00e1 jugando a largo plazo. El objetivo final es poner en manos de la gente suficientes dispositivos de este tipo para alcanzar una masa cr\u00edtica de adopci\u00f3n, boca a boca y contenido para desarrolladores. Si no puedes hacer eso mientras obtienes ganancias, bueno, debes gastar dinero para ganar dinero, \u00bfverdad?<\/p>\n

Sigue siendo una apuesta enorme. Sin embargo, el tiempo que la compa\u00f1\u00eda est\u00e9 dispuesta a jugar a largo plazo aqu\u00ed depende en gran medida de la paciencia que tengan los accionistas de Meta. Si realmente puede saturar el mercado y acaparar el contenido, estar\u00e1 mejor posicionado para capitalizar el hipot\u00e9tico crecimiento exponencial de la realidad mixta.<\/p>\n

Ya ha eliminado a la competencia del mercado y, en general, ha dejado sin aire a la habitaci\u00f3n. Como me dijo un ejecutivo de HTC Vive en febrero en el MWC: \u00abCreo que Meta ha ajustado la percepci\u00f3n del mercado sobre lo que deber\u00eda costar esta tecnolog\u00eda\u00bb. Otras empresas no pueden competir en precio y contenido en el espacio del cliente, por lo que las m\u00e1s inteligentes del grupo se han pasado al \u00e1mbito empresarial, donde los clientes tienen bolsillos mucho m\u00e1s profundos.<\/p>\n

Si juzgas el viaje de la compa\u00f1\u00eda en t\u00e9rminos de qu\u00e9 parte del mercado de auriculares VR controla, ha sido un \u00e9xito salvaje y sin precedentes. Seg\u00fan IDC, Meta ten\u00eda una participaci\u00f3n del 50,2% en el segundo trimestre de 2023. Por supuesto, aqu\u00ed no estamos hablando de cifras de tel\u00e9fonos inteligentes. A principios de 2023, se estimaba que Meta hab\u00eda vendido 20 millones de auriculares. A finales de a\u00f1o, el Quest 2 todav\u00eda se vend\u00eda m\u00e1s que el Quest 3. Una parte de la metatesis se ha cumplido por completo: la gente est\u00e1 buscando una v\u00eda de acceso econ\u00f3mica a la tecnolog\u00eda.<\/p>\n

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Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> Brian calentador<\/p>\n<\/div>\n

Cuando Apple anunci\u00f3 Vision Pro en la WWDC 2024, recib\u00ed una avalancha de comentarios no solicitados de fabricantes de auriculares de realidad virtual, todos afirmando que ve\u00edan los auriculares del fabricante del iPhone como una validaci\u00f3n para el espacio. Puedes se\u00f1alar c\u00ednicamente (y correctamente) que todos dicen alguna versi\u00f3n de eso cuando Apple ingresa a su vertical, y muchos de ellos no logran salir del otro lado en una sola pieza.<\/p>\n

Pero estoy de acuerdo en que el hecho de que Apple se lance al ruedo despu\u00e9s de d\u00e9cadas de intentos fallidos de realidad virtual s\u00ed constituye una validaci\u00f3n. Ese es absolutamente el caso de Meta. Zuckerberg aprovech\u00f3 felizmente la oportunidad para se\u00f1alar que sus auriculares eran (1) significativamente menos costosos y (2) no requer\u00edan una bater\u00eda externa. Meta tambi\u00e9n tuvo una gran ventaja en t\u00e9rminos de contenido espec\u00edfico de realidad virtual. Naturalmente, Zuckerberg tambi\u00e9n insisti\u00f3 en que su producto era muy superior a pesar de su precio significativamente m\u00e1s bajo.<\/p>\n

\u00abParece que hay mucha gente que simplemente asumi\u00f3 que Vision Pro ser\u00eda de mayor calidad porque es Apple y cuesta $3000 m\u00e1s\u00bb, se\u00f1al\u00f3 en febrero, \u00abpero, sinceramente, estoy bastante sorprendido de que Quest sea mucho mejor\u00bb. para la gran mayor\u00eda de las cosas para las que la gente usa estos auriculares, con esa diferencia de precio\u201d.<\/p>\n

Lo siento, Zuck, Vision Pro es la pieza de tecnolog\u00eda m\u00e1s impresionante. Si son $3,000 m\u00e1s impresionantes es una conversaci\u00f3n diferente. Lo que puedo decirles ahora es que la diferencia de precios coloca estos productos en diferentes categor\u00edas. Apple se dirige a clientes empresariales a ese precio, mientras que Meta est\u00e1 mucho m\u00e1s comprometida con democratizar el acceso, perdiendo dinero por unidad.<\/p>\n

Todav\u00eda es temprano para Vision Pro y, en realidad, para la realidad mixta en general. Si alguna vez llega a ser realmente omnipresente, ser\u00e1 el resultado de innumerables batallas muy re\u00f1idas. Al cumplirse una d\u00e9cada desde la adquisici\u00f3n de Oculus, vuelvo al comentario anterior de Zuckerberg: \u201cImag\u00ednese disfrutar de un asiento en la cancha durante un partido, estudiar en un aula con estudiantes y profesores de todo el mundo o consultar con un m\u00e9dico cara a cara. -cara, simplemente poni\u00e9ndote gafas protectoras en tu casa\u201d.<\/p>\n

Releyendo esto desde la perspectiva de 2024, me sorprende que ten\u00eda raz\u00f3n sobre el contenido, pero no necesariamente sobre el mecanismo de entrega. Los \u00faltimos cuatro a\u00f1os han tenido un impacto dram\u00e1tico en la forma en que interactuamos entre nosotros, con el mundo y con las actividades cotidianas. La pandemia desestigmatiz\u00f3 tantas actividades virtuales. Pero por el momento no se necesitan auriculares.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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