{"id":1079943,"date":"2024-04-06T08:40:24","date_gmt":"2024-04-06T08:40:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/nuevos-ajustes-preestablecidos-y-factores-de-escala-para-aumentar-el-rendimiento-modelos-xmx-y-dp4a-actualizados\/"},"modified":"2024-04-06T08:40:28","modified_gmt":"2024-04-06T08:40:28","slug":"nuevos-ajustes-preestablecidos-y-factores-de-escala-para-aumentar-el-rendimiento-modelos-xmx-y-dp4a-actualizados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/nuevos-ajustes-preestablecidos-y-factores-de-escala-para-aumentar-el-rendimiento-modelos-xmx-y-dp4a-actualizados\/","title":{"rendered":"Nuevos ajustes preestablecidos y factores de escala para aumentar el rendimiento, modelos XMX y dp4A actualizados"},"content":{"rendered":"


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Intel ha actualizado su SDK XeSS a la versi\u00f3n 1.3, agregando nuevos ajustes preestablecidos y factores de escala para mejorar el rendimiento y modelos actualizados.<\/p>\n

Intel XeSS 1.3 SDK marca el comienzo del pr\u00f3ximo cap\u00edtulo del supermuestreo con ajustes preestablecidos actualizados, rendimiento mejorado y modelos mejorados<\/h2>\n

Al igual que las GPU Arc, que han experimentado grandes optimizaciones de rendimiento y correcciones a trav\u00e9s de actualizaciones de controladores, Intel tambi\u00e9n ha actualizado su tecnolog\u00eda Super Sampling con el lanzamiento de XeSS 1.3 SDK.<\/p>\n

XeSS est\u00e1 actualmente disponible en m\u00e1s de 100 t\u00edtulos y la lista sigue creciendo gracias a la naturaleza abierta del SDK. El nuevo kit de desarrollo de software tiene como objetivo mejorar en m\u00faltiples frentes, agregando nuevos ajustes preestablecidos y factores de escala que aumentan el rendimiento y al mismo tiempo actualiza los modelos XMX y dp4A para una mejor calidad de imagen que las versiones anteriores.<\/p>\n

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Fuente de la imagen: Intel<\/figcaption><\/figure>\n

Para mostrar las optimizaciones de rendimiento posibles con XeSS 1.3 SDK, Intel us\u00f3 una compilaci\u00f3n modificada de XeSS que se inyect\u00f3 con las actualizaciones realizadas en la versi\u00f3n 1.3 y la us\u00f3 en t\u00edtulos de juegos que no incluyen oficialmente compilaciones de XeSS 1.3 (\u00a1todav\u00eda!). Las pruebas de rendimiento se realizaron en una GPU Intel Arc A750 y una CPU Intel Core Ultra 7 155H con iGPU Arc Xe.<\/p>\n

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Fuente de la imagen: Intel<\/figcaption><\/figure>\n

Se utilizaron t\u00edtulos como Hitman 3, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, The Witcher 3: Next-Gen Update, Call of Duty: Modern Warfare 3, Diablo IV y Ghostrunner 2. Los t\u00edtulos ejecutaban una combinaci\u00f3n de configuraciones Alta y Ultra con una combinaci\u00f3n de escenarios con y sin trazado de rayos. Comparando el rendimiento con versiones anteriores de XeSS, como 1.1 y 1.2, XeSS 1.3 ofrece un aumento promedio del 10,11% en la GPU Arc A750 y un aumento del 8,28% en la CPU Intel Core Ultra 7 155H. En juegos espec\u00edficos, el aumento es de hasta el 28%, lo que es un aumento s\u00f3lido.<\/p>\n

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Fuente de la imagen: Intel<\/figcaption><\/figure>\n

Pero el rendimiento es s\u00f3lo un aspecto del SDK Intel XeSS 1.3. Tambi\u00e9n obtienes un impulso en t\u00e9rminos de calidad visual. Los modelos XMX y dp4A actualizados tambi\u00e9n permiten una reconstrucci\u00f3n de im\u00e1genes m\u00e1s detallada, mejor suavizado, menos im\u00e1genes fantasma y mayor estabilidad temporal.<\/p>\n

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Fuente de la imagen: Intel<\/figcaption><\/figure>\n

En un ejemplo, Intel muestra un peque\u00f1o fragmento de Like a Dragon: Ishin! donde puedes ver menos artefactos a trav\u00e9s de las cortinas de bamb\u00fa. La imagen producida por XeSS 1.3 es mucho m\u00e1s estable y clara, pero todav\u00eda hay margen para mejorar la calidad de la imagen, algo que podemos esperar en futuras versiones del SDK.<\/p>\n

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\"Lanzamiento<\/div>
Fuente de la imagen: Intel<\/figcaption><\/figure>\n

Adem\u00e1s de estas actualizaciones, tambi\u00e9n hay nuevos ajustes preestablecidos de calidad para XeSS que incluyen Ultra Quality Plus, Ultra Performance y Native Anti-Aliasing. Este \u00faltimo es el equivalente al modo nativo DLAA de NVIDIA y FSR 3 de AMD. El modo Ultra Performance ofrece un factor de resoluci\u00f3n 3x, el modo Ultra Quality Plus ofrece un factor de resoluci\u00f3n 1,3x mientras que el modo nativo, como su nombre lo indica, ofrece la resoluci\u00f3n nativa con suavizado XeSS aplicado sobre \u00e9l para una mayor fidelidad de la imagen.<\/p>\n

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Preestablecido<\/th>\nEscalado de resoluci\u00f3n
X anteriormi<\/sup>Versiones SS<\/th>\n
Escalado de resoluci\u00f3n
en Xmi<\/sup>ES 1.3<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
Antialiasing nativo<\/td>\nN \/ A<\/td>\n1.0x (resoluci\u00f3n nativa)<\/td>\n<\/tr>\n
Ultra Calidad Plus<\/td>\nN \/ A<\/td>\n1,3x<\/td>\n<\/tr>\n
Ultracalidad<\/td>\n1,3x<\/td>\n1,5x<\/td>\n<\/tr>\n
Calidad<\/td>\n1,5x<\/td>\n1,7x<\/td>\n<\/tr>\n
Equilibrado<\/td>\n1,7x<\/td>\n2.0x<\/td>\n<\/tr>\n
Actuaci\u00f3n<\/td>\n2.0x<\/td>\n2,3x<\/td>\n<\/tr>\n
Ultra rendimiento<\/td>\nN \/ A<\/td>\n3.0x<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

A partir de ahora, el SDK Intel XeSS 1.3 est\u00e1 disponible en GitHub. El equipo azul trabajar\u00e1 con los desarrolladores de juegos en actualizaciones y nuevos m\u00e9todos de integraci\u00f3n para facilitarles el uso de XeSS 1.3 SDK en sus t\u00edtulos actuales y de pr\u00f3xima generaci\u00f3n. Tambi\u00e9n debemos mencionar que Intel tiene planes de lanzar su versi\u00f3n de XeSS Frame Generation, que se espera que se lance pronto.<\/p>\n

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