{"id":1080098,"date":"2024-04-06T12:03:33","date_gmt":"2024-04-06T12:03:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-editorial-de-baldurs-gate-3-dev-larian-califica-los-despidos-en-la-industria-de-los-juegos-como-una-jodida-evitable\/"},"modified":"2024-04-06T12:03:37","modified_gmt":"2024-04-06T12:03:37","slug":"el-director-editorial-de-baldurs-gate-3-dev-larian-califica-los-despidos-en-la-industria-de-los-juegos-como-una-jodida-evitable","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-editorial-de-baldurs-gate-3-dev-larian-califica-los-despidos-en-la-industria-de-los-juegos-como-una-jodida-evitable\/","title":{"rendered":"El director editorial de Baldur’s Gate 3, Dev Larian, califica los despidos en la industria de los juegos como una \u00abjodida evitable\u00bb"},"content":{"rendered":"
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En los \u00faltimos meses, los desarrolladores de Baldur’s Gate 3 han utilizado su plataforma durante los discursos de la temporada de premios para abogar por una industria de juegos m\u00e1s saludable. Esta tradici\u00f3n ahora se extiende a su director editorial, quien, en una entrevista reciente con Game File, comparti\u00f3 su opini\u00f3n sobre los despidos en toda la industria que han afectado a los desarrolladores durante los \u00faltimos dos a\u00f1os como una \u00abmetedura de pata evitable\u00bb. <\/p>\n
Los principales despidos masivos de 2024 incluyen el anuncio de Nintendo de su reestructuraci\u00f3n en marzo, que tiene el potencial de afectar a m\u00e1s de 100 trabajadores subcontratados; Sony despidi\u00f3 a aproximadamente 900 empleados en febrero, incluidos desarrolladores de estudios como Insomniac, Naughty Dog y Guerrilla, y Microsoft despidi\u00f3 a 1.900 empleados de su fuerza laboral en enero luego de la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard por 69 mil millones de d\u00f3lares. <\/p>\n
Hablando con Steven Totilo de Game File, Michael Douse compar\u00f3 a las principales empresas de juegos con enormes petroleros bas\u00e1ndose en su capacidad para dirigirse hacia el \u00e9xito. Si una empresa no planifica en consecuencia, al mismo tiempo que brinda a los desarrolladores las reservas financieras adecuadas para pivotar, es seguro que se producir\u00e1n consecuencias en forma de despidos. En lugar de sentir que los despidos son un aspecto inevitable de la industria del juego, Douse sostiene que son evitables. <\/p>\n
\u00abPero para evitar estas gigantescas fallas operativas que llamamos despidos… son una mierda evitable. Eso es realmente todo lo que son\u00bb, dijo Douse a Game File. \u00abEs por eso que vemos uno tras otro. Porque las empresas dicen: ‘Bueno, finalmente. Ahora nosotros tambi\u00e9n podemos. Hemos querido hacerlo durante mucho tiempo. Todos los dem\u00e1s lo quieren. Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 no lo hacemos nosotros?’ Eso es realmente un poco enfermizo'\u00bb.<\/p>\n