{"id":1080214,"date":"2024-04-06T14:19:39","date_gmt":"2024-04-06T14:19:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-jefe-de-roblox-habla-con-adolescentes-que-ganan-dinero-con-el-juego-y-cuestiona-las-acusaciones-de-explotacion\/"},"modified":"2024-04-06T14:19:43","modified_gmt":"2024-04-06T14:19:43","slug":"el-jefe-de-roblox-habla-con-adolescentes-que-ganan-dinero-con-el-juego-y-cuestiona-las-acusaciones-de-explotacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-jefe-de-roblox-habla-con-adolescentes-que-ganan-dinero-con-el-juego-y-cuestiona-las-acusaciones-de-explotacion\/","title":{"rendered":"El jefe de Roblox habla con adolescentes que ganan dinero con el juego y cuestiona las acusaciones de explotaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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Roblox es uno de los juegos m\u00e1s populares del mundo, con m\u00e1s de 70 millones de usuarios activos diarios. Una parte de la popularidad del juego podr\u00eda deberse a las creaciones de j\u00f3venes, incluidos menores de 18 a\u00f1os, un tema que el director del estudio Roblox, Stefano Corazza, discuti\u00f3 recientemente de manera sorprendente.<\/p>\n

Hablando con Eurogamer, Corazza intent\u00f3 contrarrestar la percepci\u00f3n negativa que rodea este aspecto de Roblox, diciendo: \u00abPuedes decir: ‘Est\u00e1 bien, estamos explotando, ya sabes, el trabajo infantil’, \u00bfverdad? O puedes decir: estamos explotando el trabajo infantil\u00bb. ofrecer a personas en cualquier parte del mundo la posibilidad de conseguir un trabajo, e incluso un ingreso. Entonces, puedo tener como 15 a\u00f1os, en Indonesia, viviendo en un barrio pobre, y ahora, con solo una computadora port\u00e1til, puedo crear algo. , ganar dinero y luego sostener mi vida \u00ab.<\/p>\n

Corazza continu\u00f3 explicando c\u00f3mo exponer a los ni\u00f1os a esto a una edad temprana podr\u00eda potencialmente llevarlos a conseguir un trabajo en el futuro. \u00abQuiero decir, nuestro desarrollador de juegos promedio tiene veintitantos a\u00f1os. Pero, por supuesto, hay personas que son adolescentes, y hemos contratado a algunos adolescentes que ten\u00edan millones de jugadores en la plataforma\u00bb, dijo.<\/p>\n

A\u00f1adi\u00f3 que estos individuos no \u00abse sienten explotados\u00bb. Seg\u00fan Corazza, muchos de ellos ven esto como el \u00abmayor regalo\u00bb porque su contenido est\u00e1 siendo consumido por \u00abmillones de usuarios\u00bb y por ello \u00abpodr\u00edan jubilarse\u00bb.<\/p>\n

Corazza tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 que Roblox permite que muchos ni\u00f1os aprendan a codificar. \u00abTenemos millones de creadores en Roblox Studio. Aprenden scripting Lua, un lenguaje de programaci\u00f3n bastante parecido a Python; puedes conseguir un trabajo en la industria tecnol\u00f3gica en el futuro y decir: ‘Oye, soy un programador,’ \u00bfverdad?'\u00bb, dijo Corazza. \u00abCreo que realmente nos estamos centrando en el aprendizaje (el plan de estudios si se quiere) y realmente en atraer a las personas y empoderarlas para que sean profesionales\u00bb.<\/p>\n

Los comentarios de Corazza tomaron a algunos por sorpresa, quiz\u00e1s provocando una declaraci\u00f3n posterior de Roblox a Eurogamer. En parte se lee: \u00abLa plataforma Roblox sirve a una amplia comunidad de creadores. Personas de todas las edades y or\u00edgenes comienzan a crear en Roblox por muchas razones diferentes: para aprender a codificar, para compartir sus creaciones con amigos o simplemente por el placer de Para muchos, usar Roblox para crear un juego, una experiencia virtual o un elemento virtual es una forma de expresi\u00f3n creativa, al igual que otras formas de expresi\u00f3n creativa, como aprender a tocar un instrumento musical o filmar y subir sus propios videos al sitio. Internet, para muchos es un pasatiempo, para otros puede eventualmente convertirse en una carrera. Nuestra comunidad de desarrolladores y creadores incluye personas con un amplio espectro de capacidades profesionales y tama\u00f1os de equipos, que van desde j\u00f3venes estudiantes y aficionados independientes, hasta profesionales completos. -Estudios de tiempo.\u00bb<\/p>\n

La empresa tambi\u00e9n se\u00f1al\u00f3 que la \u00abmayor\u00eda\u00bb de las experiencias que monetizan son creadas por personas mayores de 18 a\u00f1os.<\/p>\n

Un informe anterior de People Make Games alegaba que Roblox estaba \u00abexplotando\u00bb a los desarrolladores j\u00f3venes pag\u00e1ndoles s\u00f3lo una peque\u00f1a parte de los ingresos que generaban. Por cada 1.000 desarrolladores de Robux obtenidos, pudieron retirar 3,50 d\u00f3lares; sin embargo, comprar 1.000 Robux cuesta aproximadamente 12,50 d\u00f3lares. El nuevo comunicado de Roblox destaca que absorbe costos como el procesamiento de pagos, alojamiento, etc. Se\u00f1al\u00f3 una extensa divulgaci\u00f3n sobre su divisi\u00f3n de ingresos con los desarrolladores y destac\u00f3 los 741 millones de d\u00f3lares que se pagaron a trav\u00e9s de su programa DevEx en 2023.<\/p>\n

Actualizar: <\/strong>Poco despu\u00e9s de la publicaci\u00f3n de este art\u00edculo, un portavoz de Roblox contact\u00f3 a GameSpot con la siguiente declaraci\u00f3n:<\/p>\n

\u00abLa plataforma Roblox sirve a una amplia comunidad de creadores. Personas de todas las edades y or\u00edgenes comienzan a crear en Roblox por muchas razones diferentes: para aprender a codificar, para compartir sus creaciones con amigos o simplemente por el placer de construir. Para muchos, Usar Roblox para crear un juego, una experiencia virtual o un elemento virtual es una forma de expresi\u00f3n creativa. Al igual que otras formas de expresi\u00f3n creativa, como aprender a tocar un instrumento musical o filmar y subir sus propios videos a Internet, para muchos es un hobby, para otros puede eventualmente convertirse en una carrera.<\/p>\n

\u00abNuestra comunidad de desarrolladores y creadores incluye personas con un amplio espectro de capacidades profesionales y tama\u00f1os de equipos, desde j\u00f3venes estudiantes y aficionados independientes hasta estudios de tiempo completo. Roblox tambi\u00e9n es una herramienta educativa y la educaci\u00f3n ha sido parte del objetivo de la compa\u00f1\u00eda. ADN desde el primer d\u00eda. Hoy en d\u00eda, los educadores de todo el mundo aprovechan la plataforma para crear experiencias de aprendizaje inmersivas que inspiran creatividad, colaboraci\u00f3n y pensamiento cr\u00edtico. Estamos orgullosos de la diferencia positiva que ha hecho en Roblox, con herramientas gratuitas disponibles para todos. las vidas de muchos en nuestra comunidad de desarrolladores.<\/p>\n

\u00abUna encuesta reciente sobre las razones por las que la comunidad de creadores se basa en Roblox encontr\u00f3 que el principal motivador para la mayor\u00eda de los creadores no es la ganancia monetaria. En una encuesta realizada por Roblox y completada por m\u00e1s de 6500 creadores de Roblox en el cuarto trimestre de 2023, cuando se les pregunt\u00f3 qu\u00e9 los motiva para desarrollar experiencias en Roblox, divertirse obtuvo un puntaje 4 veces mayor que la monetizaci\u00f3n. <\/p>\n

\u00abPara el subconjunto de la comunidad de creadores que desea buscar monetizaci\u00f3n, Roblox ofrece una propuesta de valor \u00fanica. Como plataforma generada por el usuario (CGU), la econom\u00eda de Roblox es diferente de la de otras plataformas de juegos. Roblox nivela el campo de juego para los desarrolladores al ofrecer soluciones sin fricciones. infraestructura, distribuci\u00f3n global y tecnolog\u00edas de desarrollo a un bajo costo inicial para los desarrolladores. Por ejemplo, a diferencia de otras plataformas donde los desarrolladores incurren en gastos por tarifas de la tienda de aplicaciones, procesamiento de pagos, almacenamiento, alojamiento, infraestructura, moderaci\u00f3n y caracter\u00edsticas de seguridad, todo esto est\u00e1 cubierto por Roblox. Puede obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la propuesta de valor econ\u00f3mico para los desarrolladores y las ganancias en Roblox, y el desglose porcentual de la acci\u00f3n de Roblox, aqu\u00ed.<\/p>\n

\u00abA medida que nuestra plataforma ha ido creciendo, nuestros desarrolladores y creadores de monetizaci\u00f3n han disfrutado de una expansi\u00f3n significativa de sus ganancias a lo largo del tiempo a trav\u00e9s del programa Roblox Developer Exchange (DevEx), que es el medio por el cual los creadores monetizan sus juegos y experiencias. Puede ver c\u00f3mo nuestro DevEx ha aumentado. A lo largo de los a\u00f1os en nuestros materiales complementarios. En 2023, entregamos m\u00e1s de $741 millones a la comunidad de creadores a trav\u00e9s del programa DevEx. Siempre estamos buscando m\u00e1s formas para que los desarrolladores ganen dinero en la plataforma.<\/p>\n

\u00abEn el caso de las experiencias que monetizan, la mayor\u00eda son creadas por desarrolladores mayores de 18 a\u00f1os. De los creadores inscritos en el programa Roblox Developer Exchange (DevEx), la abrumadora mayor\u00eda tiene m\u00e1s de 18 a\u00f1os. La edad promedio para Los desarrolladores con mayores ingresos y\/o m\u00e1s atractivos tienen alrededor de 25 a\u00f1os. En 2023, m\u00e1s del 90 % de las 1000 experiencias principales por horas dedicadas eran propiedad de desarrolladores que ten\u00edan al menos 18 a\u00f1os. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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