{"id":1080349,"date":"2024-04-06T17:05:26","date_gmt":"2024-04-06T17:05:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-xess-1-3-brilla-frente-a-fsr-y-coincide-con-dlss-en-horizon-forbidden-west-mejor-claridad-de-movimiento-y-menos-imagenes-fantasma\/"},"modified":"2024-04-06T17:05:30","modified_gmt":"2024-04-06T17:05:30","slug":"intel-xess-1-3-brilla-frente-a-fsr-y-coincide-con-dlss-en-horizon-forbidden-west-mejor-claridad-de-movimiento-y-menos-imagenes-fantasma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/intel-xess-1-3-brilla-frente-a-fsr-y-coincide-con-dlss-en-horizon-forbidden-west-mejor-claridad-de-movimiento-y-menos-imagenes-fantasma\/","title":{"rendered":"Intel XeSS 1.3 brilla frente a FSR y coincide con DLSS en Horizon Forbidden West, mejor claridad de movimiento y menos im\u00e1genes fantasma"},"content":{"rendered":"


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La tecnolog\u00eda de mejora XeSS 1.3 recientemente lanzada por Intel ha sido probada contra FSR y DLSS y se mantiene bastante bien con una claridad de movimiento mucho mejor que las versiones anteriores de la tecnolog\u00eda.<\/p>\n

Intel XeSS 1.3 hace un gran trabajo al reducir las im\u00e1genes fantasma para una mejor claridad de movimiento, ahora a la par con DLSS y por delante de FSR<\/h2>\n

Durante su anuncio, Intel revel\u00f3 que XeSS 1.3 se optimizar\u00e1 para ofrecer una reconstrucci\u00f3n de im\u00e1genes m\u00e1s detallada, mejor suavizado, menos im\u00e1genes fantasma y mayor estabilidad temporal. Este parece ser el caso, ya que una demostraci\u00f3n del canal de evaluaci\u00f3n comparativa, S2Games Bench, muestra una comparaci\u00f3n de la nueva tecnolog\u00eda con la competencia.<\/p>\n

Para realizar comparaciones, se prob\u00f3 XeSS 1.3 con XeSS 1.2, DLSS 3.7 y FSR 2.2. Todos los modos XeSS 1.2 ejecutaban el modelo DP4a, que se puede usar en todas las GPU (Intel\/NVIDIA\/AMD), mientras que el modelo XMX solo se puede usar con GPU Intel Arc con aceleraci\u00f3n de hardware XMX. El modo XMX proporciona una mejor calidad de imagen que DP4a junto con un mejor rendimiento.<\/p>\n

Para probar todas las tecnolog\u00edas de mejora, se utiliz\u00f3 la GPU NVIDIA GeForce RTX 3070. Desde el principio, XeSS 1.3 ofrece una claridad de movimiento de objetos superior y menos im\u00e1genes fantasma que XeSS 1.2, ya que en la versi\u00f3n anterior se pueden ver muchos insectos voladores dejando un rastro detr\u00e1s de ellos. Ese no es el caso con los modos Intel XeSS 1.3 Quality y Ultra Quality.<\/p>\n

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Fuente de la imagen: Banco S2Games<\/figcaption><\/figure>\n

A continuaci\u00f3n, tenemos las comparaciones entre XeSS, FSR y DLSS. Aqu\u00ed, el modo XeSS Ultra Quality (DP4a) se sit\u00faa bien frente a la competencia, proporcionando una mejor claridad de imagen frente a FSR y DLSS coincidente. El FSR de AMD acent\u00faa demasiado la imagen, lo que puede parecer bueno para algunos, pero produce im\u00e1genes con alias muy visibles, como se ve en el siguiente ejemplo:<\/p>\n

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Fuente de la imagen: Banco S2Games<\/figcaption><\/figure>\n

Y puedes ver rastros fantasmas que quedan cuando Alloy corre y rastros similares que se dejan atr\u00e1s cuando miras insectos voladores en las pantallas. Adem\u00e1s, el agua parece muy suave en DLSS y XeSS pero produce un efecto brillante muy molesto en la pantalla FSR.<\/p>\n

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\"xess-vs-fsr-vs-dlss-_2-personalizado\"\/<\/div>\n
\"xess-vs-fsr-vs-dlss-_3-personalizado\"\/<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/figure>\n

Entonces parece que Intel ha hecho un muy buen trabajo al hacer que su tecnolog\u00eda no solo funcione mejor sino que tambi\u00e9n se vea genial. Ya puedes usar XeSS 1.3 en juegos que ya soportan XeSS 1.2 o versiones anteriores de la tecnolog\u00eda simplemente reemplazando los archivos dll \u00ablibxess\u00bb. Puede encontrar los nuevos archivos XeSS 1.3 en GitHub aqu\u00ed.<\/p>\n

Lo \u00fanico que le falta a Intel XeSS en este momento es la compatibilidad con la generaci\u00f3n de fotogramas, pero ya se est\u00e1 trabajando en ello, por lo que es posible que lo veamos pronto.<\/p>\n