{"id":1082365,"date":"2024-04-08T17:09:01","date_gmt":"2024-04-08T17:09:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-sobre-el-decimo-aniversario-de-elder-scrolls-online-con-rich-lambert\/"},"modified":"2024-04-08T17:09:04","modified_gmt":"2024-04-08T17:09:04","slug":"preguntas-y-respuestas-sobre-el-decimo-aniversario-de-elder-scrolls-online-con-rich-lambert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-sobre-el-decimo-aniversario-de-elder-scrolls-online-con-rich-lambert\/","title":{"rendered":"Preguntas y respuestas sobre el d\u00e9cimo aniversario de Elder Scrolls Online con Rich Lambert"},"content":{"rendered":"


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ZeniMax Online comenz\u00f3 recientemente la celebraci\u00f3n del d\u00e9cimo aniversario de Elder Scrolls Online con un evento en \u00c1msterdam, Pa\u00edses Bajos.<\/p>\n

Bethesda invit\u00f3 amablemente y organiz\u00f3 la asistencia de Wccftech al evento de celebraci\u00f3n, que se centr\u00f3 principalmente en el pr\u00f3ximo cap\u00edtulo Gold Road que se lanzar\u00e1 en junio para PC\/Mac (donde el juego ahora tambi\u00e9n se puede jugar a trav\u00e9s de GeForce NOW) y consolas. Si bien anteriormente cubrimos los detalles m\u00e1s finos de la caracter\u00edstica principal de Gold Road, el sistema Scribing, aqu\u00ed hay una transcripci\u00f3n completa de la charla individual que tuve con el director creativo de Elder Scrolls Online, Rich Lambert, durante el evento de la semana pasada en \u00c1msterdam.<\/p>\n

Creo que lo principal que tenemos que discutir al principio son los 10 a\u00f1os. \u00bfC\u00f3mo se siente? Recuerdo haber reservado el juego cuando se anunci\u00f3 por primera vez.<\/strong><\/p>\n

S\u00ed. Es extraordinario y no parecen 10 a\u00f1os, parece casi ayer. Porque hemos estado trabajando sin parar desde entonces, pero tambi\u00e9n es algo notable si piensas que he estado en este juego desde 2007. Matt ha estado trabajando en este juego desde 2007. Y eso es a\u00fan m\u00e1s aterrador porque son 17 a\u00f1os trabajando en The Elder Scrolls Online.<\/p>\n

Una vez m\u00e1s, no parece que hayan pasado 17 a\u00f1os, pero es realmente genial. No hay muchos juegos que hayan llegado a los 10 a\u00f1os de vida y hayan tenido \u00e9xito. Hemos tenido mucho \u00e9xito y tenemos esta comunidad loca, genial y vibrante, y es fant\u00e1stico ser parte de ella.<\/p>\n

Hablando de la historia de Elder Scrolls Online, obviamente, el lanzamiento no fue tan sencillo como podr\u00eda haber sido.<\/strong><\/p>\n

Supongo que se podr\u00eda decir eso.<\/p>\n

Bueno, probablemente fue la forma en que la gente lo abord\u00f3. S\u00e9 que, antes de escribir y saber tanto sobre la industria de los juegos, entr\u00e9 pensando, claro, voy a jugar Elder Scrolls, pero ser\u00e1 con otras personas. Pero luego aprendes que una experiencia en l\u00ednea no puede ser la misma que la de un solo jugador. \u00bfC\u00f3mo hab\u00e9is desarrollado el juego hasta convertirlo en lo que es hoy y c\u00f3mo ha sido ese proceso para el estudio?<\/strong><\/p>\n

El lanzamiento fue una especie de extra\u00f1o h\u00edbrido entre un juego en l\u00ednea y un juego de Elder Scrolls. Est\u00e1bamos justo en el medio, pero no lo hicimos particularmente bien. Tuvimos que descubrir qu\u00e9 quer\u00edamos hacer, qu\u00e9 tendr\u00edamos. Al final, lo que decidimos fue Elder Scrolls primero. Tan pronto como tomamos esa decisi\u00f3n, se resolvieron muchos de los, bueno, \u00bfqu\u00e9 pasa con esto? \u00bfQu\u00e9 pasa con eso? \u00bfQu\u00e9 pasa con este tipo de cosas? Fue como, \u00bfesto es Elder Scrolls? S\u00ed. Entonces vamos por ah\u00ed.<\/p>\n

\u00bfC\u00f3mo hacemos Elder Scrolls Online? Ese fue realmente el mayor cambio en el pilar central para nosotros. Primero son Elder Scrolls. Eso realmente empez\u00f3 a concretar las cosas. Como surgi\u00f3 One Tamriel. Una vez que decidimos que primero har\u00edamos Elder Scrolls, lo cual consist\u00eda en ir a cualquier parte, explorar, ser creativo y personalizar tu personaje como quisieras, jugar con quien quisieras, \u00bfverdad?<\/p>\n

Antes de One Tamriel, \u00e9ramos un mundo nivelado donde hab\u00eda que ir en un orden muy lineal a trav\u00e9s de las cosas, y no fue as\u00ed como se hizo Elder Scrolls.<\/p>\n

Eso tiene m\u00e1s sentido para m\u00ed porque eso es lo que la gente quiere. Antes de adentrarnos en Gold Road, siempre es dif\u00edcil elegir a tu hijo favorito, pero \u00bfcu\u00e1l dir\u00edas que es tu mayor logro favorito en Elder Scrolls Online?<\/strong><\/p>\n

Hay tantos. Si tuviera que elegir uno, probablemente ser\u00eda Orsinium. Ese fue el primer cap\u00edtulo, por as\u00ed decirlo, de tratar de descubrir qu\u00e9 podr\u00eda ser y c\u00f3mo podr\u00eda funcionar. Ah\u00ed fue donde probamos nuestra tecnolog\u00eda One Tamriel. Eso tambi\u00e9n fue lo primero de lo que fui director creativo. Fui el dise\u00f1ador principal de contenido desde el prelanzamiento hasta el lanzamiento y luego me ascendieron al puesto de director creativo. Y fue mi primer beb\u00e9, as\u00ed que probablemente sea mi favorito solo porque sigue siendo sentimental, pero la historia es incre\u00edble.<\/p>\n