{"id":1082610,"date":"2024-04-08T21:04:43","date_gmt":"2024-04-08T21:04:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollo-del-puerto-no-oficial-para-pc-de-crash-team-racing-esta-completo-al-70-admite-jugabilidad-169-60-fps\/"},"modified":"2024-04-08T21:04:45","modified_gmt":"2024-04-08T21:04:45","slug":"el-desarrollo-del-puerto-no-oficial-para-pc-de-crash-team-racing-esta-completo-al-70-admite-jugabilidad-169-60-fps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollo-del-puerto-no-oficial-para-pc-de-crash-team-racing-esta-completo-al-70-admite-jugabilidad-169-60-fps\/","title":{"rendered":"El desarrollo del puerto no oficial para PC de Crash Team Racing est\u00e1 completo al 70%; Admite jugabilidad 16:9, 60 FPS"},"content":{"rendered":"


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Actualmente se est\u00e1 trabajando en un port no oficial para PC de Crash Team Racing, y se confirm\u00f3 que su desarrollo est\u00e1 completo en un 70% en un nuevo video compartido en l\u00ednea hace unos d\u00edas.<\/p>\n

El video PC Port Progress Update #3, que se puede ver a continuaci\u00f3n, muestra todas las \u00faltimas mejoras realizadas en el puerto en los \u00faltimos dos meses, incluida la compatibilidad adecuada con 16:9 y 60 FPS, ambas no disponibles en la versi\u00f3n original de PlayStation, y con interfaz de usuario funcional. en Adventure Garage, implement\u00f3 fantasmas en Contrarreloj y corrigi\u00f3 los modos VS y Batalla.<\/p>\n