El director de Stellar Blade dice que la industria de los juegos necesita m\u00e1s diversidad en sus lanzamientos, incluidos t\u00edtulos de consola y juegos para un jugador con finales que no duran para siempre.<\/p>\n
En una nueva entrevista con Ruliweb (gracias, Genki), el director de Stellar Blade y director ejecutivo del estudio Shift Up, Hyung-Tae Kim, habla sobre los desaf\u00edos del desarrollo de juegos, incluido el aumento de los costos. El director dice que recibe muchos consejos para crear juegos con mayores m\u00e1rgenes operativos; en otras palabras, juegos que cuesten menos pero que tengan m\u00e1s posibilidades de ganar una mayor cantidad de dinero.<\/p>\n