{"id":1082711,"date":"2024-04-08T22:15:57","date_gmt":"2024-04-08T22:15:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-stellar-blade-promete-contrarrestar-los-consejos-de-la-industria-para-los-juegos-para-un-solo-jugador-ya-que-lo-que-nuestra-industria-necesita-mas-que-nada-es-variedad\/"},"modified":"2024-04-08T22:15:59","modified_gmt":"2024-04-08T22:15:59","slug":"el-director-de-stellar-blade-promete-contrarrestar-los-consejos-de-la-industria-para-los-juegos-para-un-solo-jugador-ya-que-lo-que-nuestra-industria-necesita-mas-que-nada-es-variedad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-stellar-blade-promete-contrarrestar-los-consejos-de-la-industria-para-los-juegos-para-un-solo-jugador-ya-que-lo-que-nuestra-industria-necesita-mas-que-nada-es-variedad\/","title":{"rendered":"El director de Stellar Blade promete contrarrestar los consejos de la industria para los juegos para un solo jugador, ya que \u00ablo que nuestra industria necesita m\u00e1s que nada es variedad\u00bb."},"content":{"rendered":"


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El director de Stellar Blade dice que la industria de los juegos necesita m\u00e1s diversidad en sus lanzamientos, incluidos t\u00edtulos de consola y juegos para un jugador con finales que no duran para siempre.<\/p>\n

En una nueva entrevista con Ruliweb (gracias, Genki), el director de Stellar Blade y director ejecutivo del estudio Shift Up, Hyung-Tae Kim, habla sobre los desaf\u00edos del desarrollo de juegos, incluido el aumento de los costos. El director dice que recibe muchos consejos para crear juegos con mayores m\u00e1rgenes operativos; en otras palabras, juegos que cuesten menos pero que tengan m\u00e1s posibilidades de ganar una mayor cantidad de dinero.<\/p>\n