{"id":1082750,"date":"2024-04-08T23:01:08","date_gmt":"2024-04-08T23:01:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/cinco-cosas-que-final-fantasy-vii-rebirth-podria-haber-hecho-mejor\/"},"modified":"2024-04-08T23:01:10","modified_gmt":"2024-04-08T23:01:10","slug":"cinco-cosas-que-final-fantasy-vii-rebirth-podria-haber-hecho-mejor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/cinco-cosas-que-final-fantasy-vii-rebirth-podria-haber-hecho-mejor\/","title":{"rendered":"Cinco cosas que Final Fantasy VII Rebirth podr\u00eda haber hecho mejor"},"content":{"rendered":"


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\u00a1La espera ha terminado! Final Fantasy VII Rebirth, el segundo cap\u00edtulo de la epopeya de tres partes, se lanz\u00f3 y los fan\u00e1ticos han estado elogi\u00e1ndolo desde entonces. El juego es absolutamente imprescindible, con MP1st dando el juego<\/a> una puntuaci\u00f3n perfecta de 10\/10. Para un juego tan maravillosamente ambicioso como FF7R, de alguna manera logra mantener un nivel constante de calidad en una gama sorprendentemente amplia de elementos de juego diferentes.<\/p>\n

Sin embargo, incluso con todo esto, no est\u00e1 exento de contratiempos ocasionales. Parte del juego ha sido criticado por su exceso de minijuegos, cambios en el original y c\u00f3mo ha manejado el cambio al mundo abierto. Si bien no todos comparten estos mismos sentimientos, nunca es mala idea tenerlos en cuenta con el \u00e1nimo de crear un mejor producto para el futuro. \u00a1Aqu\u00ed hay cinco cosas que FF7R podr\u00eda haber hecho mejor!<\/p>\n

Advertencia: este art\u00edculo contiene spoilers importantes de la historia y la jugabilidad de Final Fantasy VII Rebirth <\/span><\/h3>\n

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#5 \u2013 Chadley necesita relajarse <\/span><\/h3>\n

Creo que todos podemos estar de acuerdo en que fue una agradable sorpresa que un personaje que regresa como Chadley apareciera cerca del comienzo de Rebirth. Lo que fue mucho menos apreciado fue que pas\u00f3 de ser un personaje secundario olvidable a un di\u00e1logo interminable cada vez que completas un objetivo de mundo abierto. En serio, parece que cada vez que tu grupo se mueve un cent\u00edmetro, Chadley te llama y decide tener una conversaci\u00f3n de 30 segundos consigo mismo, que la mayor\u00eda de las veces no a\u00f1ade nada a lo que estamos haciendo.<\/p>\n

Por supuesto, estos di\u00e1logos se pueden omitir manteniendo presionado el tri\u00e1ngulo, pero sigue siendo una decisi\u00f3n tan discordante que aparezca con tanta frecuencia como lo hace. Estar\u00eda m\u00e1s que dispuesto a apostar a que Chadley, un personaje que ni siquiera est\u00e1 en el juego original, tiene m\u00e1s l\u00edneas de voz que cualquier otro personaje en el juego tal como est\u00e1 actualmente. Arroja un serio obst\u00e1culo en el flujo de exploraci\u00f3n del mundo abierto cuando tienes que dejar de moverte por completo para escucharlo (y a veces a MAI) discutir constantemente de un lado a otro. Cloud rara vez tiene algo que decir tambi\u00e9n. Simplemente colgar\u00e1 cuando Chadley termine de hablar y seguir\u00e1 con su d\u00eda. No es que crea que Chadley deber\u00eda irse para el pr\u00f3ximo partido, s\u00f3lo que quiero menos Chadley.<\/p>\n

#4 \u2013 Actividades de mundo abierto m\u00e1s diversas<\/h3>\n

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Cuando sali\u00f3 este juego, creo que nos sorprendi\u00f3 a todos lo grande que era en realidad. No s\u00f3lo en el tama\u00f1o y alcance del mundo sino en la innumerable cantidad de cosas diferentes que hacer. Pude superar el sistema de desbloqueo de torres estilo Ubisoft, pero la naturaleza de copiar y pegar de exactamente las mismas cosas para hacer en cada regi\u00f3n comenz\u00f3 a volverse obsoleta despu\u00e9s de un tiempo. Al ingresar a una nueva regi\u00f3n, ser\u00e1s recibido con las mismas actividades que realizaste en la anterior, solo que con un tel\u00f3n de fondo diferente. Esa sensaci\u00f3n m\u00e1gica de encontrarte con una gran cantidad de materia mientras la m\u00fasica cambia suavemente pierde su encanto cuando ya lo has hecho una docena de veces.<\/p>\n

Obviamente, los desaf\u00edos de Protorelic eran diferentes e hicieron mucho para romper con la monoton\u00eda sin sentido, pero a\u00fan as\u00ed dejaban mucho que desear. Deber\u00edan haber hecho m\u00e1s para cambiar lo que usted pod\u00eda hacer en cada regi\u00f3n. Unos cuantos \u00edconos diferentes que son \u00fanicos para cada regi\u00f3n habr\u00edan hecho mucho para que pareciera menos una lista de verificaci\u00f3n que estabas tachando sin pensar. Por supuesto, todav\u00eda era divertido tener una raz\u00f3n para recorrer y explorar estos mundos, pero agregar una mayor variaci\u00f3n en lo que estabas haciendo habr\u00eda ayudado enormemente a la jugabilidad.<\/p>\n

#3 \u2013 Se deber\u00eda haber puesto m\u00e1s atenci\u00f3n en la muerte de Aerith<\/h3>\n

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Con Tetsuya Nomura, sabes que las cosas van a ser raras y locas. Independientemente de c\u00f3mo se sienta acerca del aspecto multiversal de Rebirth, es dif\u00edcil emitir un juicio antes de ver su conclusi\u00f3n. Quiz\u00e1s los grandes planes detr\u00e1s de todo esto unir\u00e1n todo de una manera que haga que todo funcione. Sin embargo, una cosa que es dif\u00edcil de ignorar es la muerte de Aerith. Parece que su muerte fue eclipsada y socavada a favor de la gran historia multiversal que nos ocupa. La muerte de Aerith ha sido y sigue siendo uno de los momentos m\u00e1s impactantes, no s\u00f3lo para esta serie, sino para todos los videojuegos.<\/p>\n

Los flashes y los r\u00e1pidos cortes de edici\u00f3n que ocurrieron en torno a su muerte no permitieron que el costo emocional de lo que hab\u00eda sucedido se asimilara por completo. No solo para el jugador, sino tambi\u00e9n para Cloud. Con la forma en que est\u00e1 editado, lo que sucede se vuelve ambiguo y hace que sea dif\u00edcil procesar y sentir cualquier emoci\u00f3n porque se te presentan muchas cosas a la vez. Es dif\u00edcil distinguir lo que realmente est\u00e1 sucediendo debido a los acontecimientos multiversales y eso resta importancia al impacto real de su muerte. Al ser esta una escena tan fundamental en el original, esperaba tener m\u00e1s tiempo para verla bellamente realizada de la misma manera que tantas otras escenas ic\u00f3nicas.<\/p>\n

#2 \u2013 Mejor men\u00fa\/UI<\/h3>\n

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Esto puede parecer una peque\u00f1a queja, y bueno, absolutamente lo es. Sin embargo, para el tiempo que alguien pasa en los men\u00fas durante un JRPG de 100 horas, los men\u00fas deber\u00edan ser f\u00e1ciles de navegar y comprender. Simplemente parece que hay algunas decisiones de dise\u00f1o extra\u00f1as, especialmente cuando se compara con el men\u00fa del anterior Final Fantasy 7 Remake. El elemento Transmuter est\u00e1 en la parte superior del men\u00fa y seguramente podr\u00eda cambiarse por algo que sea mucho m\u00e1s \u00fatil. Por alguna raz\u00f3n, no puedes cambiar tu grupo en la pesta\u00f1a de grupo, sino que debes ir a la configuraci\u00f3n de combate. Finalmente, la pesta\u00f1a de actualizaci\u00f3n de armas es in\u00fatil ya que las armas tambi\u00e9n se pueden actualizar desde la pesta\u00f1a de equipo.<\/p>\n

No es que esta decisi\u00f3n vaya a perjudicar activamente su puntuaci\u00f3n Metacritic, pero parece desconcertante como decisi\u00f3n de dise\u00f1o b\u00e1sica. Estas elecciones extra\u00f1as tambi\u00e9n se extienden a algunas de sus decisiones de redacci\u00f3n despu\u00e9s de una pantalla de fin del juego. Al morir en las secciones finales del juego, se te presentan tres opciones. Reiniciar desde antes de la batalla actual, reiniciar desde esta batalla y reiniciar desde antes de la batalla. Como muchos otros tuvieron la mala suerte de descubrirlo, seleccionar reiniciar de esta batalla los hizo retroceder 45 minutos al comienzo de la serie de batallas y acab\u00f3 con gran parte del ritmo en los momentos finales del juego. Problemas de redacci\u00f3n simples como este no deber\u00edan ser tan confusos y algunos retoques en el men\u00fa y la redacci\u00f3n podr\u00edan haber sido de gran ayuda.<\/p>\n

#1 \u2013 Acelera las secuencias de juego lentas<\/h3>\n

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Este juego es realmente incre\u00edble en casi todos los sentidos. Desde la m\u00fasica hasta los sistemas de batalla y su maravilloso elenco de personajes. Sin embargo, todav\u00eda no puedo evitar deshacerme de la sensaci\u00f3n de que quiere hacerme perder el tiempo deliberadamente. Parece que muchas animaciones y secciones de juego se han extendido intencionalmente para que sean lo m\u00e1s largas posible. Escalar, salir de tu Dune Buggy, empujar cajas grandes, congelarte en el lugar para una llamada con Chadley y esa maldita caja de pollo que atrae la misi\u00f3n secundaria. No tiene sentido, porque parece que no hay ninguna raz\u00f3n por la que estas animaciones tomen tanto tiempo, entonces, \u00bfpor qu\u00e9 son as\u00ed?<\/p>\n

Normalmente, podr\u00edas atribuir esto a un relleno intencional, pero como el juego es tan largo, ciertamente no lo necesita. Es realmente desconcertante. A todos nos gusta que respeten nuestro tiempo cuando jugamos y que la nube cuente hasta cinco antes de dar el siguiente salto, cuando escalar cada vez se vuelve doloroso de ver cuando lo haces constantemente. Sin embargo, lo que m\u00e1s duele es que hay una peque\u00f1a secci\u00f3n de escalada de 15 segundos al final del juego donde Cloud est\u00e1 subiendo muy r\u00e1pido. Lo suficiente como para molestarte, para que sepas que lo ten\u00edan en el juego, pero tuviste que sufrir las \u00faltimas 80 horas de todos modos.<\/p>\n

Puede parecer que estoy siendo demasiado cr\u00edtico con este juego. Probablemente sea cierto, porque, para ser honesto, no tiene mucho de malo considerando su tama\u00f1o y alcance. Para decir algo malo al respecto hay que ser quisquilloso. Logra gran parte de lo que se propuso y brinda innumerables horas de experiencias de juego sorprendentemente \u00fanicas y momentos genuinos de asombro y alegr\u00eda. Por cada peque\u00f1a queja, hay innumerables aspectos destacados que la compensan en todos los sentidos. Si bien ciertamente no est\u00e1 libre de cr\u00edticas, al mismo tiempo merece todos los elogios incre\u00edblemente altos que ha recibido hasta ahora.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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