{"id":1083311,"date":"2024-04-09T09:49:10","date_gmt":"2024-04-09T09:49:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/overjoyed-es-una-aplicacion-de-accesibilidad-con-un-solo-dedo-compatible-con-switch-que-ya-esta-disponible\/"},"modified":"2024-04-09T09:49:14","modified_gmt":"2024-04-09T09:49:14","slug":"overjoyed-es-una-aplicacion-de-accesibilidad-con-un-solo-dedo-compatible-con-switch-que-ya-esta-disponible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/overjoyed-es-una-aplicacion-de-accesibilidad-con-un-solo-dedo-compatible-con-switch-que-ya-esta-disponible\/","title":{"rendered":"‘Overjoyed’ es una aplicaci\u00f3n de accesibilidad con un solo dedo compatible con Switch que ya est\u00e1 disponible"},"content":{"rendered":"


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The Legend of Zelda: Skyward Sword HD surgi\u00f3 naturalmente en la conversaci\u00f3n como una forma en que Nintendo reconoci\u00f3 que los controles de movimiento lo hizo<\/em>‘t<\/em> deben ser obligatorios y pueden complementarse con alternativas de entrada de botones. Al parecer, Nintendo es consciente de los problemas y barreras que puede crear cuando obliga a los jugadores a utilizar controles de movimiento. Entonces, para Anthony, \u00abcon Nintendo, la accesibilidad es ‘aleatoria'\u00bb.<\/p>\n

Atrasado<\/h3>\n

Los problemas con Super Mario Galaxy iniciaron todo el proceso a principios de 2020, cuando Anthony \u00abse acerc\u00f3 a un grupo de Facebook llamado The Playability Initiative\u00bb.<\/p>\n

\u00abCompart\u00ed mi idea all\u00ed y dije: ‘Oh, \u00bfalg\u00fan desarrollador interesado en ayudar?’ Y un desarrollador llamado Jonah [Monaghan] Se acerc\u00f3 a m\u00ed y me dijo: ‘Me encanta tu idea’. Hag\u00e1moslo.'\u00bb<\/p>\n

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Decid\u00ed mirar el c\u00f3digo y aprender de lo que \u00e9l hizo y de lo que hicimos nosotros en las transmisiones en vivo.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Para Anthony, crear este software era solo una parte del proceso; quer\u00eda que la gente conociera Overjoyed, as\u00ed que le pregunt\u00f3 a Jonah: \u00ab\u00bfEst\u00e1s de acuerdo con transmitir en vivo todo el proceso para que podamos generar conciencia?\u00bb Y \u00e9l dijo: ‘Claro’ de inmediato\u00bb. La pasi\u00f3n de Anthony por la promoci\u00f3n y la visibilidad son cruciales para el \u00e9xito de Overjoyed, y al transmitir todo el proceso durante dos a\u00f1os, los dos pudieron ver este proyecto ambicioso pero simple.<\/p>\n

\u00abProbablemente despu\u00e9s de dos a\u00f1os ten\u00edamos un producto m\u00ednimo viable. Y luego Jonah tuvo que volver a la escuela y empezar a trabajar de nuevo, por lo que ya no pod\u00eda trabajar en Overjoyed. No quer\u00eda simplemente esperar a que tuviera m\u00e1s informaci\u00f3n gratuita. tiempo, as\u00ed que decid\u00ed mirar el c\u00f3digo y aprender de lo que \u00e9l hizo y de lo que hicimos nosotros en las transmisiones en vivo\u00bb. Entonces, al usar las transmisiones en vivo de Jonah y buscar en Google y YouTube soluciones, Anthony esencialmente aprendi\u00f3 por s\u00ed mismo a codificar en C# para hacer de Overjoyed una realidad.<\/p>\n