{"id":1083449,"date":"2024-04-09T12:29:12","date_gmt":"2024-04-09T12:29:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-los-juegos-de-disney-no-construyen-ni-adquieren-estudios-incluso-cuando-los-editores-se-alejan-lentamente-de-las-ip-con-licencia\/"},"modified":"2024-04-09T12:29:15","modified_gmt":"2024-04-09T12:29:15","slug":"por-que-los-juegos-de-disney-no-construyen-ni-adquieren-estudios-incluso-cuando-los-editores-se-alejan-lentamente-de-las-ip-con-licencia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-los-juegos-de-disney-no-construyen-ni-adquieren-estudios-incluso-cuando-los-editores-se-alejan-lentamente-de-las-ip-con-licencia\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 los juegos de Disney no construyen ni adquieren estudios, incluso cuando los editores se alejan lentamente de las IP con licencia"},"content":{"rendered":"


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Hace dos meses, Disney Games anunci\u00f3 una inversi\u00f3n masiva de 1.500 millones de d\u00f3lares en Epic Games para apoyar la creaci\u00f3n de un universo persistente dentro de Fortnite que incluya las principales propiedades intelectuales de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n

Ayer, VentureBeat inform\u00f3 que Disney Games est\u00e1 contratando nuevos ejecutivos de la industria para prepararse para una nueva ola de inversiones. Bjorn Tornqvist se ha incorporado recientemente como nuevo vicepresidente de tecnolog\u00eda de juegos despu\u00e9s de un par de d\u00e9cadas en Ubisoft Massive (m\u00e1s recientemente fue director t\u00e9cnico de Avatar: Frontiers of Pandora), mientras que Ray Gresko, ex director de desarrollo de Blizzard Entertainment, es uni\u00e9ndose al equipo como vicepresidente senior de producto y desarrollo.<\/p>\n

Disney abandon\u00f3 el desarrollo interno de juegos hace varios a\u00f1os y opt\u00f3 por otorgar licencias de sus preciadas franquicias a desarrolladores y editores externos. Sin embargo, debido al continuo aumento de los presupuestos de los juegos (seg\u00fan se informa, Marvel’s Spider-Man 2 le cost\u00f3 a Sony 300 millones de d\u00f3lares, un tercio de los cuales se gast\u00f3 s\u00f3lo en la licencia), los principales editores se est\u00e1n alejando lentamente de las IP con licencia. Electronic Arts anunci\u00f3 la noticia a los inversores a finales de febrero, al tiempo que cancelaba un juego de disparos en primera persona de Star Wars en desarrollo en Respawn.<\/p>\n

Dado este importante cambio en curso en la industria de los juegos, \u00bfpodr\u00eda Disney estar interesado en construir sus propios estudios nuevamente o tal vez adquirir los existentes? Le pedimos su opini\u00f3n al analista de la industria de juegos de MIDiA Research, Rhys Elliott.<\/p>\n

Es poco probable que Disney creara un estudio desde cero. Hay demasiado riesgo involucrado. En algunos casos, los estudios AAA establecidos tardan cinco a\u00f1os o m\u00e1s en crear un juego desde cero, y estos estudios est\u00e1n versados \u200b\u200ben la operaci\u00f3n de juegos. Por ejemplo, Xbox cre\u00f3 el estudio AAA The Initiative en 2018 para trabajar en Perfect Dark, y seis a\u00f1os despu\u00e9s, no hemos visto nada tangible de ese equipo. Disney no quiere que estos costos figuren en los libros.<\/em><\/p>\n

El resultado m\u00e1s probable es que Disney invierta en un estudio de juegos, no en adquirirlos directamente, para obtener algo de participaci\u00f3n en el juego. Este fue el impulso detr\u00e1s de la decisi\u00f3n de Disney de invertir en Epic Games para crear experiencias dentro de Fortnite (similar a LEGO Fortnite). Disney seguir\u00e1 dependiendo de terceros e invertir\u00e1 en estudios y, al mismo tiempo, aprovechar\u00e1 los juegos de plataforma UGC (a veces llamados metaversos).<\/em><\/p>\n

Tienes raz\u00f3n en que los editores AAA se est\u00e1n alejando de la propiedad intelectual con licencia. Sin embargo, eso es a nivel micro. Mirando a nivel macro, hay muchos problemas de juegos IP de Disney en el fuego. El a\u00f1o pasado marc\u00f3 el fin de la exclusividad de EA sobre los juegos de Star Wars. Como resultado, ahora mismo hay juegos de Star Wars en desarrollo por EA (el tercer juego de la trilog\u00eda Jedi y un juego de estrategia desarrollado conjuntamente por Respawn y Bit Reactor), Quantic Dream (Star Wars Eclipse), Ubisoft (Star Wars Outlaws ), y otros. En el frente de Marvel, tenemos Marvel 1943: Rise of Hydra de Skydance Media, los t\u00edtulos de Wolverine y Venom de PlayStation, y Blade e Indiana Jones de Xbox. Tanto el licenciante (Disney) como el licenciatario (los editores de juegos) analizar\u00e1n los resultados de estos lanzamientos antes de que los siguientes pasos en sus estrategias comiencen en serio. Si a estos juegos les va bien para EA, Xbox, Ubisoft y otros, seguir\u00e1n invirtiendo en juegos IP propiedad de Disney.<\/em><\/p>\n

Es m\u00e1s, la adquisici\u00f3n de usuarios en juegos m\u00f3viles es un ENORME problema en este momento debido a los cambios de privacidad introducidos por Apple. Una de las mayores historias de \u00e9xito de los dispositivos m\u00f3viles desde esos cambios ha sido MONOPOLY GO! de Scopely, basado en una IP muy reconocible. Los juegos basados \u200b\u200ben IP han sido, en algunos casos, un oasis para los editores de dispositivos m\u00f3viles durante estos tiempos dif\u00edciles. Este seguir\u00e1 siendo el caso, ya que los juegos basados \u200b\u200ben IP ya tienen publicidad y audiencias incorporadas. Los juegos s\u00f3lo necesitan ejecutarse correctamente y ajustarse a la IP.<\/em><\/p>\n

Fuera de los dispositivos m\u00f3viles, los juegos basados \u200b\u200ben IP de estudios establecidos son incre\u00edblemente poderosos cuando se hacen correctamente, como lo demuestran juegos como Hogwarts Legacy y Marvel’s Spider-Man. No van a ninguna parte. Y la afluencia de plataformas UGC como Roblox, Fortnite y otras est\u00e1n brindando a empresas como Disney otra v\u00eda, menos riesgosa y m\u00e1s barata, para inyectar su propiedad intelectual en los juegos.<\/em><\/p>\n

De hecho, debido a la naturaleza del desarrollo de juegos, todav\u00eda hay muchos proyectos con licencia pr\u00f3ximos basados \u200b\u200ben IP de Disney. Sin embargo, a menos que la industria encuentre una manera de frenar los crecientes presupuestos, los desarrolladores y editores externos m\u00e1s exitosos se centrar\u00e1n cada vez m\u00e1s en sus propias franquicias en el futuro.<\/p>\n

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