{"id":1084311,"date":"2024-04-10T01:28:50","date_gmt":"2024-04-10T01:28:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/rollercoaster-tycoon-3-rtx-remix-mod-agrega-trazado-de-rayos-completo-al-juego\/"},"modified":"2024-04-10T01:28:53","modified_gmt":"2024-04-10T01:28:53","slug":"rollercoaster-tycoon-3-rtx-remix-mod-agrega-trazado-de-rayos-completo-al-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/rollercoaster-tycoon-3-rtx-remix-mod-agrega-trazado-de-rayos-completo-al-juego\/","title":{"rendered":"RollerCoaster Tycoon 3 RTX Remix Mod agrega trazado de rayos completo al juego"},"content":{"rendered":"


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Un modder est\u00e1 trabajando en un mod RollerCoaster Tycoon 3 RTX Remix que agrega trazado de rayos completo a este juego cl\u00e1sico.<\/p>\n

Como compartido<\/a> Por Jacob Freeman de NVIDIA en X, el modder ‘Hemry’ est\u00e1 trabajando en un mod remix RTX para la edici\u00f3n completa del juego. Se han probado varias compilaciones que utilizan el parque \u00abSlagharen Project 2020\u00bb y, en el momento de escribir este art\u00edculo, este parque se puede reproducir con el mod RTX Remix. Puede encontrar m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el mod en RTX Remix discord aqu\u00ed.<\/p>\n

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\u00a1Aqu\u00ed viene Full Ray Tracing en RollerCoaster Tycoon 3 con RTX Remix! \ud83c\udfa2 \ud83d\udc4d Modificado por Hemry en Remix Discord \u27a1\ufe0f https:\/\/t.co\/KKT3eUL0F5 pic.twitter.com\/I3WhYmC9yC<\/a><\/p>\n

\u2014Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) 9 de abril de 2024<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Es posible que algunos conozcan al modder por su trabajo en los mods RTX Remix para Need for Speed \u200b\u200bUnderground 2, GTA San Andreas, Midnight Club II y varios otros juegos cl\u00e1sicos. El modder, que se conoce con el nombre de ‘Design Henry’ en YouTube, es un dise\u00f1ador gr\u00e1fico 3D, dise\u00f1ador web y programador independiente.<\/p>\n

NVIDIA lanz\u00f3 su kit de herramientas para creadores RTX Remix en enero de este a\u00f1o. En febrero, el Equipo Verde lanz\u00f3 una actualizaci\u00f3n que inclu\u00eda varias funciones de calidad de vida. As\u00ed es como funciona el proceso de remezcla:<\/p>\n

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RTX Remix es capaz de capturar texturas, geometr\u00eda, iluminaci\u00f3n y c\u00e1maras gracias a un innovador y personalizado D3D9 Runtime llamado RTX Remix Runtime. Los juegos cl\u00e1sicos como Morrowind utilizan el tiempo de ejecuci\u00f3n D3D9 para enviar llamadas de dibujo (instrucciones de renderizado) a la GPU. RTX Remix Runtime intercepta esas llamadas de extracci\u00f3n, las interpreta en activos distintos y los vuelve a ensamblar en una escena id\u00e9ntica. A partir de ah\u00ed, RTX Remix convierte los recursos y la escena en el marco 3D abierto de descripci\u00f3n de escena universal (USD), ampliamente adoptado.<\/em><\/p>\n<\/div>\n

Dado que RTX Remix se basa en NVIDIA Omniverse, estos activos de juegos en USD se pueden importar f\u00e1cilmente a la aplicaci\u00f3n RTX Remix o a cualquier otra aplicaci\u00f3n o conector Omniverse, incluidas aplicaciones est\u00e1ndar de la industria de juegos como Adobe Substance 3D Painter, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, SideFX Houdini y Unreal Engine de Epic Games. Los equipos de modificaci\u00f3n pueden mejorar y reemplazar activos de manera colaborativa y visualizar cada cambio, a medida que el activo se sincroniza desde el conector Omniverse con la ventana gr\u00e1fica de Remix.<\/em><\/p>\n

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