{"id":1084847,"date":"2024-04-10T11:20:39","date_gmt":"2024-04-10T11:20:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/todos-los-comandos-de-la-consola-skyrim-the-escapist\/"},"modified":"2024-04-10T11:20:42","modified_gmt":"2024-04-10T11:20:42","slug":"todos-los-comandos-de-la-consola-skyrim-the-escapist","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/todos-los-comandos-de-la-consola-skyrim-the-escapist\/","title":{"rendered":"Todos los comandos de la consola Skyrim: The Escapist"},"content":{"rendered":"
\n<\/p>\n
\n
Si est\u00e1s cansado de jugar lo mismo de siempre Skyrim<\/em> pero no est\u00e1s de humor para buscar nuevas modificaciones, jugar con los comandos de la consola podr\u00eda ser una de tus mejores alternativas. Aqu\u00ed hay una lista de todos los comandos especiales disponibles en el juego.<\/p>\n
Todos los comandos de la consola Skyrim, enumerados<\/h2>\n
Puedes usar Skyrim<\/em> Comandos de consola en versiones para PC presionando la tecla grave (‘) en su teclado. Ingrese el comando que desee y presione Enter para recibir instant\u00e1neamente un elemento, habilitar o deshabilitar funciones o ser teletransportado a lugares lejanos. Tenga en cuenta que para usar ciertos comandos, necesitar\u00e1 una lista de ID de elementos, NPC y m\u00e1s. <\/p>\n
Algunas ediciones de juegos pueden mostrar el mensaje \u00abel uso de ciertos comandos desactiva la obtenci\u00f3n de logros\u00bb, pero esto es s\u00f3lo parcialmente cierto. Pruebas adicionales han demostrado que el uso de comandos directamente no necesariamente impedir\u00e1 que obtengas logros. pero tu podr\u00edas t\u00e9cnicamente<\/em> Queda fuera de un logro salt\u00e1ndose una misi\u00f3n o algo as\u00ed, \u00a1as\u00ed que ten cuidado! Sin embargo, los mods inevitablemente desactivar\u00e1n los logros y no hay ning\u00fan comando de consola para solucionarlo.<\/p>\n
Todos los comandos generales de la consola Skyrim <\/h3>\n
Esos comandos tienen varios prop\u00f3sitos, como mostrar informaci\u00f3n sobre elementos, marcar NPC como referencias o modificar valores como el tiempo del juego.<\/p>\n
Todos los comandos de la consola de movimiento Skyrim<\/h3>\n
\u00dasalos para moverte libremente por el mapa.<\/p>\n
\n
\n\n
\n
Entrada de comando<\/th>\n
Efecto<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
\n
\n
coc <\/td>\n
Te teletransporta al Centro dise\u00f1ado en Cell<\/td>\n<\/tr>\n
\n
vaca Tamriel <\/td>\n
Te teletransporta a las coordenadas seleccionadas.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
jugador.moveto <\/td>\n
Se teletransporta a un NPC. Te lleva a la celda de limpieza de cad\u00e1veres si el NPC est\u00e1 muerto.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n
Todos los comandos de la consola de comandos del jugador de Skyrim<\/h3>\n
Estos comandos pueden otorgar nuevas ventajas o habilidades a tu personaje o incluso cambiarlo por completo.<\/p>\n
\n
\n\n
\n
Entrada de comando<\/th>\n
Efecto<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
\n
\n
player.additem <#><\/td>\n
Agrega un art\u00edculo a su inventario en cualquier cantidad determinada.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
player.addperk <\/td>\n
Agrega una ventaja a tu personaje.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
A\u00f1adirgrito <\/td>\n
Agrega un grito a tu lista de habilidades.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
jugador.addspell <\/td>\n
Agrega un hechizo, enfermedad o poder.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
jugador.addlevel<\/td>\n
Sube de nivel una vez.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
AdvSkill <#><\/td>\n
Obt\u00e9n tantos puntos de uso de habilidades como quieras.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
c\u00e1mara animada<\/td>\n
Modo c\u00e1mara libre.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
player.drop <#><\/td>\n
Deja caer un art\u00edculo espec\u00edfico.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
habilitar controles de jugador<\/td>\n
Te permite moverte durante las escenas.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
jugador.forceav <#><\/td>\n
Anula los c\u00e1lculos habituales para objetos y bonificaciones de hechizos.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
\n<\/td>\n<\/tr>\n
\n
player.forceav almas de drag\u00f3n #<\/td>\n
Te da tantas Almas de Drag\u00f3n como quieras.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
fov<#><\/td>\n
Ajustar los niveles del campo de visi\u00f3n.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
IncPCS <\/td>\n
Aumenta un punto de habilidad espec\u00edfico en uno.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
reproductor.modav <+\/-#><\/td>\n
Modifica su valor de actor actual.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
jugador.moveto<\/td>\n
Mueve al jugador al NPC marcado con Prid <\/td>\n<\/tr>\n
\n
player.paycrimegold <\/td>\n
Borra tu recompensa con una facci\u00f3n. X = 1 elimina los art\u00edculos robados, mientras que 0 los conserva. Y = 1 te env\u00eda a la c\u00e1rcel mientras que 0 te permite salir gratis.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
player.placeatme <#> <\/td>\n
Coloca el objeto\/NPC determinado frente al jugador.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
playerEnchantObject <\/td>\n
Te da objetos con hasta dos efectos m\u00e1gicos.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
psb<\/td>\n
Desbloquea todos los hechizos y gritos (incluidos los de prueba).<\/td>\n<\/tr>\n
\n
player.removeitem <#><\/td>\n
Elimina un art\u00edculo de tu inventario.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
\n<\/td>\n<\/tr>\n
\n
player.removeperk <\/td>\n
Elimina una ventaja de tu personaje.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
jugador.removespell <\/td>\n
Elimina un hechizo, enfermedad o poder de tu personaje.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
jugador.resethealth<\/td>\n
Te cura completamente.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
primero<\/td>\n
Muestra tus brazos detr\u00e1s de ti mientras est\u00e1s en modo tercera persona.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
reproductor.setav <#><\/td>\n
Establece el valor de su actor en el n\u00famero determinado.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
player.setcrimegold <#> <\/td>\n
Establece cualquier valor para tu propia recompensa.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
jugador.setlevel <#><\/td>\n
Establece tu nivel al valor determinado.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
SetPlayerRace <\/td>\n
Cambia la raza del jugador.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
Player.SetRace <\/td>\n
Similar al comando anterior, pero utilizable en NPC. Tambi\u00e9n puede convertirte en una raza no humana.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
jugador.setscale <#><\/td>\n
Cambia tu altura.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
men\u00fa de carrera<\/td>\n
Abre el men\u00fa de personalizaci\u00f3n.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
jugador.mostrarinventario<\/td>\n
Enumere todos los art\u00edculos en su inventario con sus respectivas identificaciones.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
spf <\/td>\n
Guarda tu cara configurada actualmente en los archivos del juego.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
\u00e9xito <#><\/td>\n
Cambia la velocidad de la c\u00e1mara en vuelo libre, siendo el valor predeterminado 1.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
jugador.teachword <\/td>\n
Ense\u00f1a una Palabra de poder.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
jugador.unlockword <\/td>\n
Desbloquea una palabra de poder espec\u00edfica<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n
Todos los comandos de la consola Skyrim Quest<\/h3>\n
Los comandos de misi\u00f3n afectar\u00e1n las muchas tareas que los NPC te asignan a lo largo del juego de varias maneras.<\/p>\n
\n
\n\n
\n
Entrada de comando<\/th>\n
Efecto<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
\n
\n
caqs<\/td>\n
Completa todas las misiones al instante (puede provocar resultados extra\u00f1os)<\/td>\n<\/tr>\n
\n
misi\u00f3n completa <\/td>\n
Completa una misi\u00f3n espec\u00edfica.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
getstage <\/td>\n
Completa una etapa espec\u00edfica de una misi\u00f3n.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
movetoqt <\/td>\n
Se mueve hacia el objetivo de la misi\u00f3n.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
resetquest <\/td>\n
Restablece una misi\u00f3n.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
saq<\/td>\n
Inicia todas las misiones del juego (tambi\u00e9n puede provocar resultados inesperados)<\/td>\n<\/tr>\n
\n
SetObjectiveCompleted <\/td>\n
Establece una determinada misi\u00f3n como completa o incompleta. 1 est\u00e1 completo, 2 est\u00e1 incompleto.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
setstage <\/td>\n
Prepara el escenario para la misi\u00f3n especificada. <\/td>\n<\/tr>\n
\n
mostrar objetivos de b\u00fasqueda<\/td>\n
Muestra todos los ID de misiones actuales.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
setpqv <\/td>\n
Modifica los valores de una determinada misi\u00f3n (como recompensas o elementos requeridos).<\/td>\n<\/tr>\n
\n
sqv <\/td>\n
Muestra todas las variables utilizadas en una misi\u00f3n determinada.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
player.sqs <\/td>\n
Muestra todas las etapas de una misi\u00f3n determinada.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
cuadrado<\/td>\n
Muestra una lista de todos los objetivos de las misiones actualmente activas y completadas.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n
Todos los comandos de la consola de alternancia de Skyrim<\/h3>\n
Los comandos de alternancia habilitar\u00e1n ciertas acciones y modos especiales. \u00daselo por segunda vez para desactivar lo que acaba de hacer.<\/p>\n
\n
\n\n
\n
Entrada de comando<\/th>\n
Efecto<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
\n
\n
habitaci\u00f3n<\/td>\n
Alterna el modo de ejecuci\u00f3n (id\u00e9ntico a la tecla asignada)<\/td>\n<\/tr>\n
\n
tai<\/td>\n
Alterna la Inteligencia Artificial<\/td>\n<\/tr>\n
\n
tc<\/td>\n
Alterna el control (puede controlar un NPC objetivo)<\/td>\n<\/tr>\n
\n
tcai<\/td>\n
Alterna combatir la inteligencia artificial<\/td>\n<\/tr>\n
\n
tcl<\/td>\n
Alterna la colisi\u00f3n (modo sin clip)<\/td>\n<\/tr>\n
\n
detectar<\/td>\n
Alterna la detecci\u00f3n de IA<\/td>\n<\/tr>\n
\n
te\u00f3fis<\/td>\n
Alterna efectos de imagen como desenfoque.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
tfc<\/td>\n
Cambia libremente la c\u00e1mara.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
flujo<\/td>\n
Carga todas las \u00e1reas inexploradas en el mapa local actual.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
tg<\/td>\n
Alterna la hierba<\/td>\n<\/tr>\n
\n
\n<\/td>\n<\/tr>\n
\n
tgm<\/td>\n
Alterna el Modo Dios (infinito todo, te mueves a m\u00e1xima velocidad en todo momento)<\/td>\n<\/tr>\n
\n
tim\u00f3n<\/td>\n
Alterna el modo inmortal (no puedes morir pase lo que pase)<\/td>\n<\/tr>\n
\n
ll<\/td>\n
Alterna el nivel de detalle en los modelos.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
tm<\/td>\n
Elimina la interfaz de usuario<\/td>\n<\/tr>\n
\n
mmm <#><\/td>\n
Alterna los marcadores del mapa. 0 los deshabilito mientras 1 los habilito todos.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
moverse<\/td>\n
Alterna tu capacidad de moverte.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
ts<\/td>\n
Alterna skybox y niebla<\/td>\n<\/tr>\n
\n
tscr<\/td>\n
Alterna el procesamiento de scripts<\/td>\n<\/tr>\n
\n
TT<\/td>\n
Alterna \u00e1rboles<\/td>\n<\/tr>\n
\n
dos<\/td>\n
Alterna la visualizaci\u00f3n del agua cuando no est\u00e1 bajo el agua.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
twf<\/td>\n
Alterna el borde de llamas<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n
Relacionado: Mejores modificaciones para Elder Scrolls: Skyrim<\/strong><\/p>\n
Todos los comandos de consola espec\u00edficos de Skyrim<\/h3>\n
Debes establecer un objetivo antes de usar estos comandos, que se pueden usar principalmente en NPC y objetos.<\/p>\n
\n
\n\n
\n
Entrada de comando<\/th>\n
Efecto<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
\n
\n
agregar elemento <#><\/td>\n
Agrega el art\u00edculo espec\u00edfico al NPC objetivo (puede usarlo para vender art\u00edculos en un lote).<\/td>\n<\/tr>\n
\n
DamageActorValue <\/td>\n
Reduce el atributo en la cantidad deseada.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
desactivar<\/td>\n
Hace que el objetivo desaparezca.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
disipa todos los hechizos<\/td>\n
Elimina los efectos de los hechizos y los venenos del objetivo.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
elementos duplicados <\/td>\n
Duplica el inventario del objetivo en el inventario de otro NPC.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
permitir<\/td>\n
Recupera los objetivos desaparecidos.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
equipitem <#> <\/td>\n
Le da al objetivo un determinado elemento. 1 lo hace inamovible.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
equipspell <\/td>\n
Le da al objetivo un cierto hechizo.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
fuerzav <#><\/td>\n
Fuerza el valor del actor al n\u00famero dise\u00f1ado.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
ObtenerAngle <\/td>\n
Le proporciona el eje de rotaci\u00f3n exacto (x, yoz) del objetivo.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
\n<\/td>\n<\/tr>\n
\n
getav<\/td>\n
Le da el valor de actor del objetivo.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
getaviinfo <\/td>\n
Le brinda informaci\u00f3n sobre el valor del actor especificado.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
obtener nivel<\/td>\n
Te da el nivel del objetivo.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
obtener ubicaci\u00f3n borrada <\/td>\n
Le proporciona el c\u00f3digo claro de la ubicaci\u00f3n especificada.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
getpos <\/td>\n
Te da las coordenadas del objetivo.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
obtener rango de relaci\u00f3n <\/td>\n
Le proporciona el nivel de relaci\u00f3n actual con el objetivo.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
hasperk <\/td>\n
Le brinda informaci\u00f3n sobre si el objetivo tiene el beneficio especificado o no.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
matar<\/td>\n
Mata al objetivo (si corresponde)<\/td>\n<\/tr>\n
\n
bloquear <#><\/td>\n
Cierra un cofre o una puerta, siendo el n\u00famero la dificultad.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
Marcar para eliminar<\/td>\n
Elimina permanentemente un elemento.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
\n<\/td>\n<\/tr>\n
\n
modav <+\/-#><\/td>\n
Ajusta el valor del actor en la cantidad especificada.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
pasar al jugador<\/td>\n
Teletransporta al objetivo hacia ti.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
contenedor de actor abierto <#><\/td>\n
Muestra el inventario del objetivo, siendo el n\u00famero la clasificaci\u00f3n correcta para el estado de la facci\u00f3n.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
jugador inactivo <\/td>\n
Obliga al objetivo a realizar una acci\u00f3n espec\u00edfica.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
pushactoraway <\/td>\n
Empuja o tira del objetivo a la distancia especificada.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
reciclador<\/td>\n
Ciclos constantes entre actores dentro del mismo ID de actor.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
eliminar todos los elementos<\/td>\n
Elimina todos los elementos del inventario del objetivo.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
restablecer<\/td>\n
Restablece la IA del objetivo.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
restablecer inventario<\/td>\n
Restablece el inventario del objetivo a su estado original.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
RestoreActorValue <\/td>\n
Elimina los efectos de DamageActorValue.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
\n<\/td>\n<\/tr>\n
\n
resucitar <#><\/td>\n
Revive al objetivo. 1 lo hace regresar con todos los elementos intactos mientras que 0 hace una nueva copia de la persona.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
setactoralfa <#><\/td>\n
Cambia la transparencia del objetivo (0 es invisible, 1 completamente visible)<\/td>\n<\/tr>\n
\n
Establecer \u00e1ngulo <#><\/td>\n
Establece el eje de rotaci\u00f3n del objetivo.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
setav <#><\/td>\n
Similar a forceav, pero desaparecer\u00e1 al guardar.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
setesencial <#><\/td>\n
Hace que el objetivo sea inmortal (1) o mortal (0)<\/td>\n<\/tr>\n
\n
establecer estadofavor <#><\/td>\n
Hace que el objetivo te obedezca con 1. Usa 0 para volverlo a la normalidad.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
establecer fantasma <#><\/td>\n
Convierte el objetivo en intangible con 1 y tangible con 0.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
conjuntos <\/td>\n
Establecer la configuraci\u00f3n del juego.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
establecer nivel <1> <2> <3> <4><\/td>\n
Establece el nivel del NPC objetivo en comparaci\u00f3n con el jugador. Cada valor es una variable diferente. 1<\/strong>: <% del nivel del PC * 10><\/em> El nivel del NPC en comparaci\u00f3n con el Dragonborn, basado en el% de su nivel. (1000 = 100,0%) 2<\/strong>: <1<\/strong> nivel +\/-><\/em> \u00bfCu\u00e1ntos niveles estar\u00e1 este NPC por encima o por debajo del nivel en 1<\/strong>. 3<\/strong>: <\/em> El nivel m\u00e1s bajo que puede tener este NPC.<\/em> 4<\/strong>: <\/em> El nivel m\u00e1s alto que puede tener este NPC.<\/em><\/td>\n<\/tr>\n
\n
setlocatoncleared <#><\/td>\n
Establece una ubicaci\u00f3n como despejada (con 1) o no despejada (con 0).<\/td>\n<\/tr>\n
\n
\n<\/td>\n<\/tr>\n
\n
establecer peso pc <#><\/td>\n
Establece el peso del objetivo de 0 a 100.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
establecer propiedad <\/td>\n
Da elementos al objetivo.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
establecer propiedad de celda <\/td>\n
Convierte la ubicaci\u00f3n en propiedad del jugador.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
SetPos <#><\/td>\n
Establece la posici\u00f3n del eje actual del objetivo.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
rango de relaci\u00f3n <#><\/td>\n
Establece la clasificaci\u00f3n de la relaci\u00f3n del objetivo con el jugador.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
establecer escala <#><\/td>\n
Establece la escala al objetivo actual, siendo 0,1 el valor m\u00e1s bajo y 10,00 el m\u00e1s alto.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
setinconsciente <#><\/td>\n
Establece al objetivo como inconsciente.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
cambio de sexo<\/td>\n
Cambia el g\u00e9nero del objetivo.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
shp <#><\/td>\n
Establece el par\u00e1metro HDR.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
sif <#><\/td>\n
El objetivo ignorar\u00e1 los golpes amigos (1) o los recibir\u00e1 (0)<\/td>\n<\/tr>\n
\n
cadena <#><\/td>\n
Establece los valores de refracci\u00f3n del objetivo, siendo 0,000001 el m\u00e1s bajo y 1,000000 el m\u00e1s alto.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
unequipitem <#> <\/td>\n
Obliga al objetivo a desequipar el objeto especificado.<\/td>\n<\/tr>\n
\n
desbloquear<\/td>\n
Abre la puerta o el cofre objetivo.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/figure>\n