{"id":1085097,"date":"2024-04-10T15:22:45","date_gmt":"2024-04-10T15:22:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ex-desarrollador-de-diablo-3-explica-por-que-los-arpg-de-blizzard-no-son-como-last-epoch\/"},"modified":"2024-04-10T15:22:49","modified_gmt":"2024-04-10T15:22:49","slug":"el-ex-desarrollador-de-diablo-3-explica-por-que-los-arpg-de-blizzard-no-son-como-last-epoch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ex-desarrollador-de-diablo-3-explica-por-que-los-arpg-de-blizzard-no-son-como-last-epoch\/","title":{"rendered":"El ex desarrollador de Diablo 3 explica por qu\u00e9 los ARPG de Blizzard no son como Last Epoch"},"content":{"rendered":"


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Con Path of Exile y Last Epoch, diablos <\/strong>Ya no es el \u00fanico gran juego ARPG del mercado. Honestamente, en este momento tenemos muchas opciones para elegir, y tambi\u00e9n es bueno para cada juego, ya que pueden iterar y mejorarse entre s\u00ed despu\u00e9s de ver lo que est\u00e1 haciendo la competencia. Con tantos ARPG en oferta, el ex desarrollador de Blizzard y dise\u00f1ador senior de juegos de Diablo 3, Andrew Chambers, ha recurrido a su canal de YouTube para hablar sobre por qu\u00e9 Blizzard no pudo, o m\u00e1s exactamente no quiso, crear un juego como Last Epoch en aquel entonces, y es un reloj interesante.<\/p>\n

Los comentarios de Chambers no deben tomarse solo como una forma de resaltar los errores de Blizzard al crear Diablo 3, sino que aborda c\u00f3mo los dos juegos de rol tienen objetivos muy diferentes para sus jugadores. Chambers se\u00f1ala c\u00f3mo Last Epoch aborda la complejidad con clases y subclases, habilidades pasivas y activas, y lo califica de \u201cincre\u00edble, b\u00e1sicamente te permite personalizar y construir una clase espec\u00edfica, y te ofrece esta promesa de infinitas oportunidades.<\/p>\n

\u201cAunque la \u00daltima \u00c9poca [skill system] \u00abEs tremendamente complicado, de hecho creo que eso es lo que la mayor\u00eda de los jugadores de rol de acci\u00f3n quieren\u00bb, comienza Chambers.<\/p>\n

Chambers contin\u00faa diciendo que esto no fue algo que Blizzard pudiera hacer en Diablo 3. \u00abB\u00e1sicamente, en general, quer\u00edamos apuntar a una audiencia m\u00e1s amplia que solo Diablo\u00bb, dice. Esto significaba que D3 ten\u00eda sistemas accesibles que superaban el tipo de complejidad que ver\u00edas en Last Epoch.<\/p>\n

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\u201cSimplemente no ten\u00edamos un sistema de estad\u00edsticas lo suficientemente profundo que permitiera ese nivel de complejidad. Si el sistema de estad\u00edsticas en su esencia es bastante simple, entonces la cantidad de otros m\u00e9todos, herramientas o formas de impactar eso y cambiar esas estad\u00edsticas es limitada\u201d.<\/p>\n

Chambers contin\u00faa diciendo que el sistema de comercio de Last Epoch, entre Circle of Fortune y Merchant’s Guild, es algo que todos los dem\u00e1s en el g\u00e9nero deber\u00edan tener en cuenta. Se\u00f1ala que algunas personas no quieren tratar con una casa de subastas y simplemente comerciar con amigos, mientras que en Diablo 3 Blizzard buscaba \u00abcrear un entorno seguro para que los jugadores comerciaran\u00bb ante todo.<\/p>\n

Adem\u00e1s de eso, Chambers explica c\u00f3mo Diablo 3 se ajust\u00f3 inicialmente en torno al desaf\u00edo, haciendo que los jugadores chocaran contra una pared y se vieran obligados a \u00abser buenos\u00bb en el juego, con la expansi\u00f3n Reaper of Souls inclin\u00e1ndose m\u00e1s hacia la eficiencia porque los jugadores deber\u00edan ser recompensados \u200b\u200bpor obtener el mejor equipo y construcciones, en lugar de hacerlo predominantemente a trav\u00e9s de desaf\u00edos crudos.<\/p>\n

Cuando se trata del final de Diablo 3 y de Last Epoch, Chambers dice: \u00abPara el lanzamiento de Diablo 3 simplemente no nos centramos lo suficiente en el final, casi nada\u00bb, con la progresi\u00f3n a trav\u00e9s de los actos uno al cuatro y la historia teniendo prioridad. .<\/p>\n

\u201cEl final de Last Epoch es realmente s\u00f3lido, aprende mucho de Path of Exile y parece una extensi\u00f3n natural del juego. [\u2026] Supusimos que la gente jugar\u00eda Diablo 3 de la misma manera que lo hizo con Diablo 2, pero la realidad es que pasaron muchos a\u00f1os entre D2 y D3\u201d. Luego, Chambers habla de c\u00f3mo en esos a\u00f1os intermedios hab\u00edan aparecido a\u00fan m\u00e1s MMO y la audiencia principal de Diablo hab\u00eda cambiado dr\u00e1sticamente.<\/p>\n

Antes de cerrar el video, Chambers habla un poco sobre algunas de las cosas que cree que Diablo 3 hace mejor que Last Epoch, con la capacidad de respuesta de las habilidades en la parte superior de su lista. La historia de D3 tambi\u00e9n encabeza LE para Chambers, junto con el ritmo general de c\u00f3mo obtienes habilidades y mec\u00e1nicas y, por \u00faltimo, los enemigos.<\/p>\n

\"Dise\u00f1ador<\/p>\n

Mencion\u00e9 esto arriba, al igual que Chambers a lo largo de su video (que recomiendo de todo coraz\u00f3n que veas en su totalidad), pero no se trata de golpear a Diablo. En cambio, Chambers deja en claro que Diablo 3 ten\u00eda objetivos muy diferentes a los de Last Epoch, incluso se lanz\u00f3 en un entorno muy diferente con expectativas de los jugadores tremendamente divergentes.<\/p>\n

Si eres un \u00e1vido jugador de ARPG y te has encontrado dedicando todo tu tiempo libre a Last Epoch, el PTR de la temporada 4 de Diablo 4 est\u00e1 actualmente en curso y, de hecho, reelabora Helltide de tal manera que el m\u00e9todo de nivelaci\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pido del juego es completamente diferente ahora. .<\/p>\n

Si quieres sumergirte en el ARPG de Eleventh Hour Games, debes consultar la \u00faltima lista de niveles de Last Epoch y nuestro vistazo a las mejores compilaciones de Last Epoch, para que puedas crear el personaje perfecto para tu aventura.<\/p>\n

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