{"id":1085542,"date":"2024-04-10T22:02:54","date_gmt":"2024-04-10T22:02:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-practica-de-el-principe-rebelde-de-persia\/"},"modified":"2024-04-10T22:02:57","modified_gmt":"2024-04-10T22:02:57","slug":"vista-previa-practica-de-el-principe-rebelde-de-persia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-practica-de-el-principe-rebelde-de-persia\/","title":{"rendered":"Vista previa pr\u00e1ctica de El pr\u00edncipe rebelde de Persia"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

2024 se est\u00e1 convirtiendo cada vez m\u00e1s en un a\u00f1o para recordar para los fans de la serie Prince of Persia. Despu\u00e9s de un largo par\u00f3n, la serie regres\u00f3 con The Lost Crown, un muy buen Metroidvania que devolvi\u00f3 la franquicia a sus ra\u00edces. El juego desarrollado por el equipo de Rayman, sin embargo, no ser\u00e1 la \u00fanica entrada nueva de la serie que ver\u00e1 la luz este a\u00f1o, ya que una versi\u00f3n roguelite de la f\u00f3rmula cl\u00e1sica de la serie llamada The Rogue Prince of Persia har\u00e1 su debut en acceso anticipado. pr\u00f3ximo mes.<\/p>\n

The Rogue Prince of Persia le resultar\u00e1 familiar a cualquiera que haya jugado al incre\u00edble Dead Cells, lo cual no es ninguna sorpresa, ya que est\u00e1 siendo desarrollado por Evil Empire, el estudio que se hizo cargo del desarrollo del juego en 2019 para permitir que Motion Twin funcionara. en su pr\u00f3ximo proyecto. A lo largo de los a\u00f1os, Evil Empire ha lanzado algunas actualizaciones sorprendentes que mejoraron a\u00fan m\u00e1s un juego que ya era excelente. Si bien es imposible no notar las similitudes con Dead Cells, The Rogue Prince of Persia tiene su propia identidad distintiva que no dej\u00f3 de surgir incluso en la breve sesi\u00f3n de juego a la que me invitaron a participar.<\/p>\n

<\/figure>\n

Controlando al Pr\u00edncipe mientras intenta evitar una invasi\u00f3n de los hunos, los jugadores explorar\u00e1n una variedad de escenarios ubicados en diferentes biomas en una forma cl\u00e1sica de desplazamiento lateral. Al igual que en Dead Cells, las etapas se generan de forma procesal y est\u00e1n llenas de plataformas complejas, enemigos que derrotar, elementos que recolectar y m\u00faltiples caminos que conducen a la siguiente etapa. La breve demostraci\u00f3n que jugu\u00e9 solo presentaba dos biomas diferentes: un bioma de aldea con variantes diurnas y nocturnas y un bioma de acueducto. A\u00fan as\u00ed, incluso en esta primera versi\u00f3n del juego, est\u00e1 claro c\u00f3mo cada bioma tendr\u00e1 trucos \u00fanicos que lo diferenciar\u00e1n de todos los dem\u00e1s. Los biomas de la aldea, por ejemplo, ten\u00edan un dise\u00f1o de niveles m\u00e1s complejo con toneladas de caminos diferentes, mientras que el bioma del acueducto presentaba secciones donde se requer\u00eda saltos precisos para evitar ser da\u00f1ado por las p\u00faas. Los enemigos encontrados en estos biomas tambi\u00e9n eran bastante variados y luc\u00edan diferentes armas y conjuntos de movimientos. Algunas configuraciones enemigas tambi\u00e9n presentaban enemigos con indicadores de escudo que deb\u00edan agotarse con m\u00faltiples ataques para ser realmente da\u00f1ados y derrotados.<\/p>\n

Si bien todo esto suena exactamente como Dead Cells, The Rogue Prince of Persia tiene muchos giros \u00fanicos que le dan a la experiencia su propia identidad. El recorrido, por ejemplo, se hace un poco m\u00e1s profundo que el habitual roguelite de desplazamiento lateral en 2D mediante la introducci\u00f3n de las habilidades t\u00edpicas de la serie para correr por las paredes, que permiten al Pr\u00edncipe no solo alcanzar plataformas que un salto normal no puede alcanzar, sino tambi\u00e9n usar elementos. en el fondo para correr por la pared en pr\u00e1cticamente todas las direcciones durante unos segundos. Estas habilidades realmente brillan en los numerosos desaf\u00edos transversales del juego, que recuerdan mucho a las entradas cl\u00e1sicas de la serie y al mencionado The Lost Crown.<\/p>\n

\"\"<\/figure>\n

El combate tambi\u00e9n tiene algunas peculiaridades interesantes que distinguen a The Rogue Prince of Persia de Dead Cells. El Pr\u00edncipe puede equipar un arma principal y un arma secundaria que requiere energ\u00eda. Si bien la interfaz mostraba m\u00faltiples opciones, solo pude probar algunas armas como dagas, una espada de dos manos, un sable y un arco. Aun as\u00ed, el combate pareci\u00f3 bastante variado, gracias a los diferentes conjuntos de movimientos y velocidades de ataque. Adem\u00e1s, el Pr\u00edncipe puede usar una maniobra veloz para saltar sobre los enemigos y un ataque de patada que puede hacer volar a los enemigos. Este es un ataque extremadamente \u00fatil, ya que puede aturdir a los enemigos o enviarlos a peligros ambientales. Combinar todas estas t\u00e9cnicas es mucho m\u00e1s f\u00e1cil de lo que parece, por lo que creo que el juego ser\u00e1 muy acogedor para los reci\u00e9n llegados al g\u00e9nero, aunque la naturaleza procedimental de las etapas inevitablemente desanimar\u00e1 a algunos.<\/p>\n