{"id":1086242,"date":"2024-04-11T10:17:33","date_gmt":"2024-04-11T10:17:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ea-nunca-dio-luz-verde-al-remake-de-dead-space-2-la-franquicia-ahora-esta-nuevamente-en-espera\/"},"modified":"2024-04-11T10:17:36","modified_gmt":"2024-04-11T10:17:36","slug":"ea-nunca-dio-luz-verde-al-remake-de-dead-space-2-la-franquicia-ahora-esta-nuevamente-en-espera","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ea-nunca-dio-luz-verde-al-remake-de-dead-space-2-la-franquicia-ahora-esta-nuevamente-en-espera\/","title":{"rendered":"EA nunca dio luz verde al remake de Dead Space 2, la franquicia ahora est\u00e1 nuevamente en espera"},"content":{"rendered":"


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Tras la noticia de que el equipo de EA Motive responsable del remake de Dead Space del a\u00f1o pasado trabajar\u00eda en la franquicia Battlefield en el futuro (junto con el juego Iron Man previamente anunciado), los fan\u00e1ticos de la franquicia de terror se preguntaron si a\u00fan se producir\u00eda un remake de Dead Space 2.<\/p>\n

Ayer, durante la transmisi\u00f3n Game Mess Mornings de Giant Bomb, Jeff Grubb reclamado<\/a> Dead Space 2 hab\u00eda estado en preproducci\u00f3n en EA Motive pero fue archivado debido a las mediocres ventas del original. Sin embargo, Electronic Arts respondi\u00f3 r\u00e1pidamente con la siguiente declaraci\u00f3n compartida con IGN:<\/p>\n

Normalmente no comentamos sobre rumores, pero esta historia no tiene validez.<\/em><\/p>\n

La verdad suele estar en el medio, y ese parece ser el caso aqu\u00ed tambi\u00e9n. Desde entonces, Jason Schreier de Bloomberg ha aclarado que Motive ten\u00eda un peque\u00f1o equipo trabajando en ideas para un nuevo juego (no una nueva versi\u00f3n de la segunda entrada) de la franquicia, pero el proyecto nunca recibi\u00f3 luz verde de EA y se han realizado m\u00e1s planes para Dead Space. ha estado en suspenso durante aproximadamente un a\u00f1o debido a que las ventas del remake fueron inferiores a las esperadas. Motive hab\u00eda estado trabajando en ideas completamente diferentes desde el verano pasado. Schreier calific\u00f3 el error de Grubb<\/a> al hecho de que el equipo de ‘Dead Space remake’ us\u00f3 el mismo nombre en clave para describir cualquier proyecto en el que estaban trabajando.<\/p>\n

Por supuesto, esto no significa que nunca se realizar\u00e1 una nueva versi\u00f3n de Dead Space 2. Es probable que en alg\u00fan momento se produzca otro resurgimiento, pero no ser\u00e1 pronto, dado que Motive estar\u00e1 ocupado durante muchos a\u00f1os con los juegos antes mencionados.<\/p>\n

Dead Space 2 se lanz\u00f3 en 2011 con grandes elogios de la cr\u00edtica, logrando un Metascore promedio de 90. Sin embargo, el director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, revel\u00f3 m\u00e1s tarde que no vendi\u00f3 lo suficiente para recuperar su presupuesto. El juego vendi\u00f3 alrededor de cuatro millones de unidades, aproximadamente lo mismo que su predecesor, aunque su fabricaci\u00f3n cost\u00f3 m\u00e1s (aproximadamente 60 millones de d\u00f3lares).<\/p>\n

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