{"id":1086325,"date":"2024-04-11T11:49:42","date_gmt":"2024-04-11T11:49:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-parche-1-030-de-final-fantasy-vii-rebirth-presenta-progresion-multiple-y-correcciones-de-visualizacion\/"},"modified":"2024-04-11T11:49:46","modified_gmt":"2024-04-11T11:49:46","slug":"el-parche-1-030-de-final-fantasy-vii-rebirth-presenta-progresion-multiple-y-correcciones-de-visualizacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-parche-1-030-de-final-fantasy-vii-rebirth-presenta-progresion-multiple-y-correcciones-de-visualizacion\/","title":{"rendered":"El parche 1.030 de Final Fantasy VII Rebirth presenta progresi\u00f3n m\u00faltiple y correcciones de visualizaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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Ya est\u00e1 disponible un nuevo parche de Final Fantasy VII Rebirth que presenta correcciones para m\u00faltiples problemas, incluido un problema de progresi\u00f3n que imped\u00eda completar una misi\u00f3n secundaria del Cap\u00edtulo 12.<\/p>\n

El parche 1.030 del juego soluciona un problema que deten\u00eda el progreso en la misi\u00f3n secundaria \u00abCan’t Stop Won’t Stop\u00bb, que requiere que los jugadores superen la puntuaci\u00f3n m\u00e1s alta en el minijuego G-Bike, entre otras cosas. En la versi\u00f3n anterior del juego, un error impidi\u00f3 que la puntuaci\u00f3n alta se registrara correctamente, haciendo que la misi\u00f3n fuera imposible de completar.<\/p>\n

Las notas del parche Final Fantasy VII Rebirth 1.030, que solo est\u00e1n disponibles en japon\u00e9s en el momento de escribir este art\u00edculo, tambi\u00e9n confirman que se solucionaron algunos otros problemas, incluido un problema que ocurri\u00f3 en eventos mundiales de Intel no especificados, un problema que impidi\u00f3 batallas adicionales en Battle Simulator. de ser desbloqueado y algunos errores de visualizaci\u00f3n. Puedes encontrar las notas del parche japon\u00e9s aqu\u00ed.<\/p>\n

Final Fantasy VII Rebirth ya est\u00e1 disponible para PlayStation 5 en todo el mundo. Puedes obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el juego consultando la rese\u00f1a de Kai.<\/p>\n

Si hay una palabra para describir Final Fantasy VII Rebirth, ser\u00eda ambiciosa. Tetsuya Nomura, Kazushige Nojima y el resto de la Unidad de Negocios Creativos I de Square-Enix han convertido lo que es simplemente el resto del Disco Uno de Final Fantasy VII al salir de Midgar en una epopeya de 100 horas de duraci\u00f3n. Los momentos de exploraci\u00f3n distra\u00edda a lo largo de los enormes entornos abiertos a menudo est\u00e1n complementados con segmentos de historia m\u00e1s lineales que equilibran la comedia y los momentos sombr\u00edos. Los jugadores se sentir\u00e1n m\u00e1s \u00edntimamente absortos con la historia de los elegidos por el planeta y habitualmente tendr\u00e1n buenos recuerdos de jugar el original llenos de deleite.<\/em><\/p>\n

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