{"id":1086541,"date":"2024-04-11T15:14:38","date_gmt":"2024-04-11T15:14:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-autor-cree-que-tu-grupo-de-dd-deberia-salir-mas-y-socializar-en-el-personaje\/"},"modified":"2024-04-11T15:14:41","modified_gmt":"2024-04-11T15:14:41","slug":"un-autor-cree-que-tu-grupo-de-dd-deberia-salir-mas-y-socializar-en-el-personaje","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-autor-cree-que-tu-grupo-de-dd-deberia-salir-mas-y-socializar-en-el-personaje\/","title":{"rendered":"Un autor cree que tu grupo de D&D deber\u00eda salir m\u00e1s y socializar… en el personaje"},"content":{"rendered":"


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Te encuentras en una taberna<\/em>, dice el director del juego al principio de casi todas las campa\u00f1as. Es un tropo tan antiguo como el propio g\u00e9nero de los juegos de rol, y con raz\u00f3n. Como admite AnnaMaria Phelps, propietaria de Violet Daisy Games, ofrece mucha flexibilidad. \u201cUna taberna [is] un lienzo en blanco\u201d, dijo Phelps en una entrevista reciente con Polygon. \u201cPuedes empezar con una pelea o puedes empezar con una canci\u00f3n conmovedora. Pero, \u00bfqu\u00e9 pasa si empezaste porque te conociste en una celebraci\u00f3n del Primero de Mayo? \u00bfO qu\u00e9 pasa si empezaste porque un ladr\u00f3n rob\u00f3 a todos y todos lo persegu\u00eds juntos por un mercado?<\/p>\n

Los encuentros inteligentes pueden conducir a una narraci\u00f3n inteligente, dijo Phelps. Por eso ella cre\u00f3 No te encuentras en una taberna<\/em>un libro de indicaciones que actualmente se financia a trav\u00e9s de Gamefound y que est\u00e1 dise\u00f1ado para brindarle a tu grupo nuevos puntos de partida para tus aventuras \u00e9picas TTRPG.<\/p>\n

\u00abCreo que mucha gente tiene una sesi\u00f3n cero en la que crean una historia de fondo\u00bb, dijo Phelps, haciendo referencia a las pr\u00e1cticas comunes de comodidad y seguridad fomentadas por la mayor\u00eda de los editores TTRPG modernos cuando nuevos jugadores se re\u00fanen alrededor de la mesa por primera vez. \u00abPero [with the prompts included in You Don\u2019t Meet in a Tavern<\/em>] Realmente puedes ver a la gente meti\u00e9ndose en sus personajes: cu\u00e1les son los antecedentes de esos personajes, c\u00f3mo actuar\u00e1n a lo largo de la aventura, etc\u00e9tera, etc\u00e9tera. As\u00ed que es una oportunidad para que el DJ vea a los personajes, los experimente y los inhale. No solo como una hoja de papel. \u2014<\/em> \u00a1Aqu\u00ed est\u00e1 mi historia de fondo!<\/em> \u2013 pero como personas genuinas\u201d.<\/p>\n

Un ejemplo de mensaje compartido en la p\u00e1gina de la campa\u00f1a, a la que actualmente le queda poco m\u00e1s de una semana, prepara el escenario para un viaje de larga distancia en el que un barco naufraga. Los personajes que acaban de conocerse a bordo del barco ahora deben hacer un balance de su situaci\u00f3n mientras recogen sus pertenencias a lo largo de una playa rocosa. Otro comienzo m\u00e1s d\u00f3cil mencionado durante nuestra entrevista tiene lugar en un \u00abesculpir y beber\u00bb dirigido por gnomos, el equivalente fant\u00e1stico de una noche de fiesta con amigos en el bar de vinos local.<\/p>\n

Adem\u00e1s de su inter\u00e9s en el desarrollo de juegos, por supuesto, Phelps dijo que el proyecto del libro surgi\u00f3 de sus propias experiencias de la vida real movi\u00e9ndose por todo el pa\u00eds. As\u00ed fue como descubri\u00f3 algunos de sus grupos de juego favoritos, incluido uno que solo pudo encontrar a trav\u00e9s de la feria regional Renaissance. Esas experiencias la hicieron pensar en qu\u00e9 otros tipos de escenarios cotidianos podr\u00edan extrapolarse a escenarios de fantas\u00eda o incluso de ciencia ficci\u00f3n. <\/p>\n

\u00abComenz\u00f3 con un par de indicaciones para uso personal\u00bb, dijo Phelps. \u201cY luego pens\u00e9, Oh, ya sabes, ampliar\u00e9 esto, har\u00e9 una peque\u00f1a revista o algo as\u00ed.<\/em>. Y una vez que llegu\u00e9 a unas 50 indicaciones, pens\u00e9 Probablemente esto ser\u00e1 m\u00e1s largo que un fanzine.<\/em>.\u201d<\/p>\n

La campa\u00f1a de crowdfunding para No te encuentras en una taberna <\/em>Le queda poco m\u00e1s de una semana para recaudar unos modestos 7.700 d\u00f3lares. Los fondos se destinar\u00e1n a la producci\u00f3n pero tambi\u00e9n al pago de m\u00e1s de una docena de artistas y escritores que colaboran en el proyecto. Se espera que la versi\u00f3n digital se entregue en octubre de este a\u00f1o, mientras que la versi\u00f3n f\u00edsica llegar\u00e1 en febrero de 2025.<\/p>\n<\/div>\n


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