{"id":1086737,"date":"2024-04-11T18:15:34","date_gmt":"2024-04-11T18:15:34","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/fortnite-elimina-elementos-raros-lo-que-molesta-a-los-fanaticos\/"},"modified":"2024-04-11T18:15:37","modified_gmt":"2024-04-11T18:15:37","slug":"fortnite-elimina-elementos-raros-lo-que-molesta-a-los-fanaticos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/fortnite-elimina-elementos-raros-lo-que-molesta-a-los-fanaticos\/","title":{"rendered":"Fortnite elimina elementos raros, lo que molesta a los fan\u00e1ticos"},"content":{"rendered":"


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Los fan\u00e1ticos de Fortnite est\u00e1n molestos por la eliminaci\u00f3n del juego de rarezas de art\u00edculos cosm\u00e9ticos, que calificaron la gran b\u00f3veda de m\u00e1scaras de personajes, picos, accesorios traseros, etc. del juego con varios niveles diferentes de \u00abcalidad\u00bb.\n<\/p>\n

Por lo general, estos niveles tambi\u00e9n corresponden a cu\u00e1nto cuestan los cosm\u00e9ticos en la tienda de art\u00edculos del juego: con m\u00e1scaras poco comunes (verdes) que generalmente cuestan 800 V-Bucks, raras (azul) que generalmente cuestan 1200 V-Bucks, Epic (p\u00farpura) que generalmente cuestan 1500 V-Bucks y Legendario (oro) normalmente 2000 V-Bucks.\n<\/p>\n

En una publicaci\u00f3n de blog ayer, Fortnite reconoci\u00f3 la desaparici\u00f3n de los art\u00edculos raros de la siguiente manera: \u00abLa Tienda ha evolucionado significativamente para admitir m\u00faltiples tipos de cosm\u00e9ticos y art\u00edculos en todos los juegos, por lo que retiraremos el antiguo sistema de colores y etiquetas para cosm\u00e9ticos inspirado en Battle Royale\u00bb. calidad.\u00bb\n<\/p>\n

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Una advertencia a esto es que se mantendr\u00e1n series de cosm\u00e9ticos de marca espec\u00edfica (como \u00abIcons\u00bb para personas del mundo real, \u00abGaming Legends\u00bb para cruces con otros videojuegos).\n<\/p>\n

La declaraci\u00f3n de Epic hace referencia a c\u00f3mo la tienda de art\u00edculos de Fortnite ahora vende muchas cosas diferentes que pueden haber sido clasificadas igual (es decir, rareza \u00ab\u00e9pica\u00bb) pero con precios diferentes, especialmente con la introducci\u00f3n de pistas musicales e instrumentos virtuales para el Festival Fortnite, autos y efectos de veh\u00edculos. para Rocket Racing, adem\u00e1s de piezas y juegos digitales de Lego para Lego Fortnite.\n<\/p>\n

Tambi\u00e9n es notable c\u00f3mo la calidad general de los cosm\u00e9ticos de Fortnite ha mejorado naturalmente a lo largo de los ocho a\u00f1os de vida del juego: las m\u00e1scaras m\u00e1s antiguas y complejas calificadas como \u00abLegendarias\u00bb a menudo son similares en detalle a las m\u00e1scaras m\u00e1s nuevas (m\u00e1s asequibles) ahora clasificadas como \u00abRaras\u00bb.\n<\/p>\n

Dicho esto, este es un gran cambio, ya que los fan\u00e1ticos valoran la rareza de los art\u00edculos cosm\u00e9ticos que han recolectado o pagado. Y, como m\u00ednimo, sin la capacidad de clasificar los cosm\u00e9ticos por rareza, se han vuelto mucho m\u00e1s dif\u00edciles de examinar.\n<\/p>\n

Quiz\u00e1s sea desafortunado que el cambio, realizado ayer, coincidiera con tres m\u00e1scaras de personajes de alto precio que aterrizaron en la tienda de art\u00edculos por 2000 V-Bucks cada una. Zuko, Karata y Toph de Avatar the Last Airbender cuestan colectivamente 6000 V-Bucks (con un pase adicional del evento Avatar que incluye a Aang saldr\u00e1 a la venta a finales de esta semana).\n<\/p>\n

Si bien las m\u00e1scaras con licencia a menudo cuestan m\u00e1s (y Epic presumiblemente divide una parte de sus ganancias con los titulares de la licencia), los fan\u00e1ticos han se\u00f1alado que estas \u00faltimas m\u00e1scaras que cuestan el precio m\u00e1s alto del juego se introdujeron al mismo tiempo que se eliminan los niveles de rareza como un se\u00f1al de aumentos generales de precios: una preocupaci\u00f3n a la que Epic ahora ha respondido a trav\u00e9s de un correo<\/a> en la plataforma de redes sociales X.\n<\/p>\n

\u00abOye, el cambio para eliminar las etiquetas de color de los art\u00edculos de la Tienda no cambia nuestro enfoque ni la forma en que valoramos las cosas\u00bb, escribi\u00f3 Epic. \u00abSolo queremos simplificar la apariencia de Fortnite (Locker, Shop, etc.) y eliminar los sistemas obsoletos inspirados en Battle Royale\u00bb.\n<\/p>\n

Mientras tanto, los fans han estado ocupados discutiendo los cambios, destacando c\u00f3mo las rarezas hab\u00edan sido inconsistentes recientemente:\n<\/p>\n

\u00bfPodemos dejar de fingir que la rareza cosm\u00e9tica no era s\u00f3lo un indicador arbitrario de \u00abvalor\u00bb y darnos cuenta de que no importa que ahora se eliminen? Epic no intenta enga\u00f1ar a nadie con los costes
byu\/Jtneagle en FortNiteBR<\/p><\/blockquote>\n


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