{"id":1087494,"date":"2024-04-12T05:37:12","date_gmt":"2024-04-12T05:37:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ninja-theory-utilizo-ia-generativa-para-hellblade-2-pero-que-no-cunda-el-panico\/"},"modified":"2024-04-12T05:37:16","modified_gmt":"2024-04-12T05:37:16","slug":"ninja-theory-utilizo-ia-generativa-para-hellblade-2-pero-que-no-cunda-el-panico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ninja-theory-utilizo-ia-generativa-para-hellblade-2-pero-que-no-cunda-el-panico\/","title":{"rendered":"Ninja Theory utiliz\u00f3 IA generativa para Hellblade 2, pero que no cunda el p\u00e1nico"},"content":{"rendered":"


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No es ning\u00fan secreto que la IA generativa se ha ido abriendo camino lentamente en la esfera de los videojuegos desde hace alg\u00fan tiempo. Ya sea que usted sea un partidario ac\u00e9rrimo o un cr\u00edtico feroz, es un tema candente en Internet que de todos<\/em> tengo una opini\u00f3n sobre. Cuando me sent\u00e9 con el director de arte ambiental Dan Atwell y el director de efectos visuales Mark Slater Tunstill durante mi estancia en la oficina central de Ninja Theory para ver el detr\u00e1s de escena de Hoja del infierno 2<\/strong>parec\u00eda prudente preguntarles sobre su filosof\u00eda hacia esta tecnolog\u00eda emergente.<\/p>\n

En mi avance de Hellblade 2, atribuyo el \u201ccompromiso inquebrantable con el realismo en todos los elementos del desarrollo del juego\u201d de Ninja Theory como la fuerza impulsora detr\u00e1s del impacto emocional del juego de acci\u00f3n y aventuras. Tambi\u00e9n me sorprende lo antit\u00e9tico que es este enfoque con respecto a la IA generativa, alabada por muchos como el \u201cfuturo\u201d del desarrollo de juegos. Si la IA generativa es una elisi\u00f3n de la realidad que est\u00e1 en peligro de canibalizarse a s\u00ed misma, entonces Hellblade 2 es, en todo caso, una reafirmaci\u00f3n.<\/p>\n

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Square Enix ha anunciado planes \u201cagresivos\u201d para la IA este a\u00f1o, mientras que el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, cree que las GPU ser\u00e1n reemplazadas por la IA en tan solo media d\u00e9cada. Por el contrario, el programa de modificaci\u00f3n Skyrim de Bethesda proh\u00edbe por completo la IA generativa, y el fundador de Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., cree que Airport Dog Game \u00abno se podr\u00eda hacer hoy\u00bb debido a la dependencia de la IA generativa de fuentes de dominio p\u00fablico. \u00bfD\u00f3nde cae la teor\u00eda ninja en ese espectro?<\/p>\n

\u201cLo veo como una herramienta. Creo que es un medio para lograr un fin\u201d, dice Attwell. \u00abMuy pronto, hicimos algunos experimentos us\u00e1ndolo para generar algunas ideas, pero esa es solo otra herramienta en nuestro arsenal\u00bb.<\/p>\n

Es f\u00e1cil dar el salto a los modelos de lenguaje y a las indicaciones de im\u00e1genes, pero Attwell aclara que su uso consisti\u00f3 en gran medida en \u00abideas de iluminaci\u00f3n y composici\u00f3n y cosas as\u00ed, pero no realmente: ‘Quiero un dise\u00f1o para algo'\u00bb.<\/p>\n

Esa dedicaci\u00f3n al mundo real se mostr\u00f3 plenamente durante mi gira por el estudio. Se exhiben r\u00e9plicas hechas a mano de t\u00f3tems n\u00f3rdicos junto con rocas islandesas de todos los tama\u00f1os y texturas como referencia. \u00abLa idea siempre fue que si quer\u00edamos un accesorio, lo investig\u00e1bamos adecuadamente\u00bb, dice Attwell. \u00abNo lo inventamos, lo basamos en cosas del mundo real\u00bb.<\/p>\n

\"Senua<\/p>\n

Incluso los disfraces de personajes de la vida real se han producido utilizando t\u00e9cnicas de tejido tradicionales y luego se han ‘doblado’ para garantizar que parezcan usados \u200b\u200ben todos los sentidos de la palabra antes de aplicarlos a los modelos de personajes del juego. \u00abPara nosotros, la narraci\u00f3n y la inmersi\u00f3n son clave\u00bb, a\u00f1ade Slater Tunstill. \u00abEn \u00faltima instancia, todo est\u00e1 hecho a mano y a medida\u00bb.<\/p>\n

Mientras esperas descubrir Senua’s Saga tras la fecha de lanzamiento de Hellblade 2, echa un vistazo a algunos de los \u00faltimos juegos que llegar\u00e1n a Game Pass. Tambi\u00e9n tenemos informaci\u00f3n exclusiva sobre la compatibilidad con Hellblade 2 VR, as\u00ed como algunos de los mejores juegos de terror para mantenerte al borde de tu asiento.<\/p>\n

Tambi\u00e9n puede seguirnos en Google News para obtener noticias, rese\u00f1as y gu\u00edas diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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