{"id":1088232,"date":"2024-04-12T18:24:15","date_gmt":"2024-04-12T18:24:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ori-creator-no-envidia-al-equipo-de-desarrollo-que-tendria-que-crear-ori-3\/"},"modified":"2024-04-12T18:24:17","modified_gmt":"2024-04-12T18:24:17","slug":"ori-creator-no-envidia-al-equipo-de-desarrollo-que-tendria-que-crear-ori-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ori-creator-no-envidia-al-equipo-de-desarrollo-que-tendria-que-crear-ori-3\/","title":{"rendered":"Ori Creator no envidia al equipo de desarrollo que tendr\u00eda que crear Ori 3"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

El creador de Ori y cofundador de Moon Studios, Thomas Mahler, ha dicho que ser\u00e1 dif\u00edcil hacer Ori 3.<\/p>\n

A principios de esta semana informamos sobre una entrevista con los fundadores de Moon Studios sobre por qu\u00e9 eligieron desarrollar No Rest for the Wicked en lugar de un nuevo juego de Ori. Curiosamente, el cofundador y director del juego, Thomas Mahler, revel\u00f3 que en realidad tiene algunas ideas para un nuevo Ori y un t\u00edtulo.<\/p>\n

Despu\u00e9s de esta entrevista, Mahler ha ahora llevado a X<\/a> para expresar su opini\u00f3n sobre las secuelas de los juegos y por qu\u00e9 esas secuelas a menudo terminan siendo peores que sus predecesoras. Curiosamente, el creador de Ori tambi\u00e9n mencion\u00f3 Ori 3, diciendo que ser\u00eda muy dif\u00edcil para Moon Studios crear un nuevo juego de la serie. No hace falta decir que ser\u00eda a\u00fan m\u00e1s dif\u00edcil para un desarrollador externo crear una nueva entrega. \u00abRecuerdo haber jugado a Diablo 3 en el lanzamiento y simplemente no captur\u00f3 la magia que ten\u00eda Diablo 2\u00bb, escribe Mahler en X.<\/p>\n

Continu\u00f3: \u00abPor mi propia experiencia personal, s\u00e9 lo dif\u00edcil que fue para nosotros construir Ori and the Will of the Wisps y mejorar Ori and the Blind Forest, a pesar de que todos comenzamos el desarrollo pensando que deber\u00eda ser bastante sencillo\u00bb. -Estamos ansiosos por hacer un juego que sea mejor dado que acab\u00e1bamos de lanzar Blind Forest y sab\u00edamos muchas cosas que a\u00fan quer\u00edamos mejorar:<\/p>\n

Tuvimos que pasar otros 4 a\u00f1os y repensar todo para lograrlo. E incluso con eso, todav\u00eda hay personas que prefieren Blind Forest a Wisps. Personalmente creo que Wisps es el mejor t\u00edtulo de los dos, \u00a1pero en \u00faltima instancia depende de la gente decidir!\u00bb<\/p>\n

Mahler dijo entonces que no envidiar\u00eda a un equipo que tuviera que desarrollar un tercer Ori.<\/p>\n

\u00abEs por eso que no envidiar\u00eda a un equipo de desarrollo que tuviera que hacer un tercer juego de Ori. Ser\u00eda dif\u00edcil para nosotros; ser\u00eda incre\u00edblemente dif\u00edcil para cualquier otra persona\u00bb.<\/p>\n

\u00bfTendremos alg\u00fan d\u00eda Ori 3? Suponemos que s\u00f3lo el tiempo lo dir\u00e1 en este momento, pero es bueno saber que Mahler ya tiene algunas ideas para un nuevo juego. Aqu\u00ed est\u00e1 la esperanza.<\/p>\n

No Rest for the Wicked se lanzar\u00e1 mediante acceso anticipado para PC la pr\u00f3xima semana, el 18 de abril. El juego completo llegar\u00e1 a PC y consolas.<\/p>\n

\n

\t\t\t\tComparte esta historia<\/p>\n

<\/svg> Facebook<\/p>\n

<\/svg> Gorjeo<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n