{"id":108833,"date":"2022-08-20T10:52:54","date_gmt":"2022-08-20T10:52:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/arkane-lanzo-una-entrevista-profunda-de-redfall-que-detalla-que-esperar-del-fps-de-mundo-abierto\/"},"modified":"2022-08-20T10:52:56","modified_gmt":"2022-08-20T10:52:56","slug":"arkane-lanzo-una-entrevista-profunda-de-redfall-que-detalla-que-esperar-del-fps-de-mundo-abierto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/arkane-lanzo-una-entrevista-profunda-de-redfall-que-detalla-que-esperar-del-fps-de-mundo-abierto\/","title":{"rendered":"Arkane lanz\u00f3 una entrevista profunda de Redfall que detalla qu\u00e9 esperar del FPS de mundo abierto"},"content":{"rendered":"


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Si\u00e9ntate a un Ca\u00edda roja<\/em> entrevista con los desarrolladores del juego<\/h2>\n

Cuando Arkane anunci\u00f3 su nuevo shooter de mundo abierto, Ca\u00edda roja<\/em>, Creo que es seguro decir que todos est\u00e1bamos muy emocionados, incluso si no sabemos exactamente qu\u00e9 esperar. Bueno, el estudio nos est\u00e1 ayudando en ese frente, porque acaban de publicar una entrevista profunda junto con Xbox como parte de QuakeCon 2022 que brinda a los jugadores todo tipo de detalles sobre c\u00f3mo ser\u00e1 jugar. Ca\u00edda roja<\/em>, incluidos los entornos, las habilidades de los personajes y las armas. (Gracias, PC Gamer.) El Ca\u00edda roja<\/em> La entrevista incluy\u00f3 al director del estudio Arkane, Harvey Smith, as\u00ed como al director creativo Ricardo Bare y la directora de arte Karen Segars.<\/p>\n

El equipo se refiri\u00f3 a cu\u00e1n grande Ca\u00edda roja<\/em>El mundo abierto de ser\u00e1 para que los jugadores lo exploren. Segars dijo que la estaci\u00f3n espacial en Presa<\/em>que tiene el mapa m\u00e1s grande de cualquier juego de Arkane hasta Ca\u00edda roja<\/em> se lanza, se ver\u00e1 diminuto en comparaci\u00f3n. Smith tambi\u00e9n aclar\u00f3 espec\u00edficamente lo que los jugadores pueden esperar ver dentro de ese mundo abierto:<\/p>\n

\u201cEn \u00faltima instancia, esperamos que los jugadores jueguen en solitario si eso es lo que quieren, y se sentir\u00e1 como un juego Arcano pero es m\u00e1s expansivo. Es un mundo abierto, pero no es un mundo abierto basado en la escala de los veh\u00edculos. Es un mundo abierto basado en pie. Y entonces es como un entorno familiar, Nueva Inglaterra, es espeluznante. Atraviesa el lugar, entra en tiendas de comestibles familiares, apartamentos, s\u00fabete a los techos de los edificios. Y tratamos de poner tantas escenas de narraci\u00f3n ambiental como sea posible, para que se sienta muy vivido\u201d.<\/p>\n