{"id":1088892,"date":"2024-04-13T04:35:02","date_gmt":"2024-04-13T04:35:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/tales-of-kenzera-vista-previa-practica-de-zau\/"},"modified":"2024-04-13T04:35:04","modified_gmt":"2024-04-13T04:35:04","slug":"tales-of-kenzera-vista-previa-practica-de-zau","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/tales-of-kenzera-vista-previa-practica-de-zau\/","title":{"rendered":"Tales of Kenzera: Vista previa pr\u00e1ctica de ZAU"},"content":{"rendered":"
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Tales of Kenzera: ZAU, el primer juego de Surgent Studios, un estudio transmedia con sede en el Reino Unido fundado por Abubakar Salim, conocido en el mundo de los videojuegos por ser el actor de voz del personaje principal de Assassin’s Creed Origins, Bayek, parec\u00eda un juego muy especial. desde su revelaci\u00f3n durante la entrega de The Game Awards del a\u00f1o pasado. Inspirado en el viaje personal de Abubakar Salim frente a la p\u00e9rdida de su padre, el Metroidvania protagonizado por el cham\u00e1n guerrero Zau ve a los jugadores viajar junto al joven a trav\u00e9s de diferentes biomas guiados por el Dios de la Muerte Kalunga para devolverle la vida al padre de Zau.<\/p>\n
Si bien el juego, en su conjunto, no traspasa mucho los l\u00edmites del g\u00e9nero, presentando mec\u00e1nicas que ya han sido realizadas por otros juegos, es innegable que Tales of Kenzera: ZAU se diferencia de muchos otros t\u00edtulos de Metroidvania, principalmente gracias a c\u00f3mo Surgent Studios entrelaz\u00f3 magistralmente estas mec\u00e1nicas con la identidad visual \u00fanica del juego y su narrativa, haciendo que los elementos de la historia est\u00e9n siempre a la vanguardia, incluso cuando Zau est\u00e1 luchando contra enemigos y superando desaf\u00edos de rompecabezas y recorridos.<\/p>\n