{"id":1089304,"date":"2024-04-13T14:06:58","date_gmt":"2024-04-13T14:06:58","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/a-medida-que-se-convierte-en-oro-el-desarrollador-de-stellar-blade-dice-que-muchas-personas-sintieron-que-estabamos-locos-por-intentar-hacer-un-juego-de-rol-de-accion-completo-en-el-mercado-dominad\/"},"modified":"2024-04-13T14:07:01","modified_gmt":"2024-04-13T14:07:01","slug":"a-medida-que-se-convierte-en-oro-el-desarrollador-de-stellar-blade-dice-que-muchas-personas-sintieron-que-estabamos-locos-por-intentar-hacer-un-juego-de-rol-de-accion-completo-en-el-mercado-dominad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/a-medida-que-se-convierte-en-oro-el-desarrollador-de-stellar-blade-dice-que-muchas-personas-sintieron-que-estabamos-locos-por-intentar-hacer-un-juego-de-rol-de-accion-completo-en-el-mercado-dominad\/","title":{"rendered":"A medida que se convierte en oro, el desarrollador de Stellar Blade dice que \u00abmuchas personas sintieron que est\u00e1bamos locos\u00bb por intentar hacer un juego de rol de acci\u00f3n completo en el mercado dominado por dispositivos m\u00f3viles de Corea."},"content":{"rendered":"


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El desarrollador de Stellar Blade, Shift Up, anteriormente conocido por juegos como Goddess of Victory: Nikke, ha discutido repetidamente los desaf\u00edos de cambiar a un juego de rol de acci\u00f3n de generaci\u00f3n actual m\u00e1s ambicioso, especialmente en un mercado dominado por dispositivos m\u00f3viles como el de Corea del Sur. En un nuevo documental sobre el making of de PlayStation, algunos de los responsables del estudio explican con m\u00e1s detalle que \u00abmuchas personas sintieron que est\u00e1bamos locos\u00bb por dedicarnos a este proyecto y plataforma. <\/p>\n

A trav\u00e9s de la narraci\u00f3n traducida en el video, varios desarrolladores de Shift Up y l\u00edderes de proyecto opinan sobre los obst\u00e1culos de producci\u00f3n del proyecto. \u00abCuando inicialmente decid\u00ed crear este juego, mucha gente sinti\u00f3 que est\u00e1bamos locos, porque en Corea del Sur, los juegos m\u00f3viles dominan el mercado y el mercado de consolas era casi inexistente\u00bb, dice el director y CEO Kim Hyung Tae. <\/p>\n