Sangriento y exigente, Children of the Sun combina la precisi\u00f3n t\u00e1ctica y la resoluci\u00f3n de un rompecabezas asesino. <\/section>\nAl igual que se cree que solo hay siete tramas principales, podr\u00eda ser f\u00e1cil decir que quedan pocos g\u00e9neros de videojuegos por descubrir. Despu\u00e9s de cuarenta a\u00f1os de jugar, conozco mis preferidos, y suelen ser mundos sombr\u00edos e inquietantes que rezuman sangre y balas. Qu\u00e9 extra\u00f1o es, entonces, haber pasado tanto tiempo sin un juego que no s\u00f3lo combine varios de estos, sino que tambi\u00e9n lo haga de una manera tan elegante y provocativa.<\/p>\n\nRese\u00f1a de Los hijos del sol<\/h2>\n\nDesarrollador:<\/strong> Ren\u00e9 Rother<\/li>\nEditor:<\/strong> Devolver Digital<\/li>\nPlataforma:<\/strong> Jugado en PC<\/li>\nDisponibilidad:<\/strong> Disponible el 9 de abril en Steam<\/li>\n<\/ul>\n<\/aside>\nSi el nombre Hijos del Sol evoca pensamientos inmediatos sobre Joseph Seed y cultos poco fiables… bueno, felicidades. Has adivinado correctamente, amigo m\u00edo. Si bien poco se revela expl\u00edcitamente, parte de lo que aprendemos sobre la historia de Children of the Sun es a trav\u00e9s de sus cortos animados; algunos vienen a trav\u00e9s de pistas sutiles en el juego: esto es lo que puedo decirte: t\u00fa eres La Chica, y La Chica es apopl\u00e9tico<\/em>. Armada con un rifle de francotirador, una sola bala y suficiente ira reprimida para alimentar una peque\u00f1a ciudad, tiene la misi\u00f3n de arrasar el culto titular, junto con cada alma alguna vez conectada a \u00e9l.<\/p>\nSi bien esa configuraci\u00f3n por s\u00ed sola fue suficiente para despertar mi inter\u00e9s, la magia de Children of the Sun es que, aunque ha sido etiquetado como un shooter en Steam… bueno, no lo es. S\u00ed, empu\u00f1as un arma, y \u200b\u200bs\u00ed, diezmas partes del cuerpo en una nube carmes\u00ed lo suficientemente sangrienta como para hacer sonrojar a Sniper Elite, pero Children of the Sun es primero un juego de rompecabezas. Adem\u00e1s de esa \u00fanica bala, La Chica, al igual que Charlie McGee de Firestarter o Carrie, eh, Carrie, est\u00e1 imbuida de un poder telequin\u00e9tico que le permite controlar hacia d\u00f3nde va la bala una vez disparada. Esto significa que, independientemente de cu\u00e1ntos cultistas est\u00e9n dando vueltas, La Chica puede tomar el control de la bala y asegurarse de poder atravesar los cr\u00e1neos de hasta el \u00faltimo hombre en pie con un solo disparo… y ah\u00ed radica el rompecabezas.<\/p>\nAqu\u00ed hay un avance de Children of the Sun para mostrarlo en c\u00e1mara (lenta).<\/figcaption><\/figure>\nAl principio no est\u00e1 claro por qu\u00e9 The Girl est\u00e1 tan furiosa y, si no prestas suficiente atenci\u00f3n a las cinem\u00e1ticas, puede que tampoco quede claro al final. Children of the Sun no presenta di\u00e1logos y su historia se cuenta a trav\u00e9s de cinem\u00e1ticas breves y muy estilizadas a medida que avanzas en cada nivel, por lo que cu\u00e1nto te lleves depender\u00e1 de cu\u00e1nta atenci\u00f3n le prestes. Sin embargo, una mirada superficial a La Chica en acci\u00f3n es suficiente para inculcar la convicci\u00f3n inquebrantable de que, incluso combinados, Charlie y Carrie no tienen en conjunto suficiente rabia para llenar el coraz\u00f3n de La Chica. dedo me\u00f1ique<\/em>y mucho menos todo su cuerpo.<\/p>\nY es un buen momento. Explorar el mapa, etiquetar a los enemigos, localizar objetivos ocultos, identificar trampas ambientales que pueden hacer el trabajo sucio por ti; Hijos del Sol no es divertido<\/em> para jugar, sobre todo porque los gr\u00e1ficos empapados de ne\u00f3n, las explosiones sangrientas y el tenso paisaje sonoro parecen hacer todo lo posible para hacerte sentir lo m\u00e1s inc\u00f3modo posible. \u00bfPero cuando lo haces bien? \u00bfCuando tu bala atraviesa la marca final en el mapa y la palabra \u00abMuerto\u00bb (estilizada y de color amarillo canario) parpadea triunfalmente en la pantalla? No recuerdo la \u00faltima vez que un juego me hizo sentir tan bien por ser tan malo.<\/p>\n\n\n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>Credito de imagen: Devolver Digital<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\nEso es porque no es f\u00e1cil. No solo est\u00e1s luchando contra la discordante paleta de colores y un punto de partida sorprendentemente restrictivo (oh, las horas que puedo perder en una ladera, millas fuera de un campamento de Far Cry, etiquetando y eliminando enemigos en silencio, uno por uno, hasta que no quede nadie). vivo para dar la alarma; aunque aqu\u00ed no existe ese lujo), pero tambi\u00e9n debes localizar a las v\u00edctimas que est\u00e1n escondidas dentro de los edificios y protegidas por una armadura especial o incluso a veces tambi\u00e9n por sus propios poderes ps\u00edquicos.<\/p>\n
A veces tienes que dejar que los enemigos deambulen para abrir mejores l\u00edneas de visi\u00f3n para encadenar tus disparos y llegar a todas las \u00e1reas. Otras veces puedes usar veh\u00edculos, barriles u otros accesorios ambientales (obtener una vista a\u00e9rea, por ejemplo, rara vez es una mala idea) para ayudarte a inspeccionar la escena. Adem\u00e1s, cada nivel se puede completar de varias maneras, a trav\u00e9s de una variedad de medios, y hay mucha rejugabilidad aqu\u00ed, especialmente porque hay una tabla de clasificaci\u00f3n (que no se puede optar por no participar) que punt\u00faa cada ronda seg\u00fan la distancia. viajado, el tiempo empleado, las partes del cuerpo que perforaste, las explosiones que causaste y las muertes m\u00faltiples que acumulaste. Incluso los tipos de enemigos que derribas y tu tiempo de punter\u00eda pueden afectar tu puntuaci\u00f3n final, especialmente si eres m\u00e1s r\u00e1pido que yo, lo cual no ser\u00eda dif\u00edcil (te dije que llevo jugando casi cuarenta a\u00f1os). – y puede aprovechar al m\u00e1ximo esos multiplicadores de puntuaci\u00f3n, as\u00ed como completar el objetivo de bonificaci\u00f3n de cada nivel.<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>Credito de imagen: Devolver Digital<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\nChildren of the Sun tampoco te penaliza por el fracaso. En todo caso, lo espera. A veces no hay forma de saber qu\u00e9 diablos se supone que debes hacer sin disparar un tiro aleatorio al mapa, reducir la velocidad y mirar bien a tu alrededor, especialmente si tienes edificios o veh\u00edculos escondidos fuera de la vista. Pero aunque no hay salvaciones de nivel medio (algo que irrita un poco, especialmente cuando te equivocas despu\u00e9s de media hora de vigilancia minuciosa y has matado a 14 de los 15 enemigos que se supone que debes eliminar), el juego preserva amablemente tus etiquetas. para ti incluso desde el m\u00e1s all\u00e1.<\/p>\n
Si esto le parece que eventualmente puede volverse repetitivo, no se preocupe. Los niveles no se quedan atr\u00e1s y, despu\u00e9s de cada pareja, se te presentar\u00e1 un nuevo tipo de enemigo o desbloquear\u00e1s un poder telequin\u00e9tico diferente, lo que agregar\u00e1 una nueva capa de complejidad. Por lo general, estos se presentan a trav\u00e9s de un breve tutorial, lo cual es muy apreciado, aunque incluso entonces me tom\u00f3 un tiempo vergonzosamente largo aclimatarme a la mec\u00e1nica de volver a apuntar. Debes presionar el mismo comando (gatillo izquierdo en el controlador, en mi caso) que ya est\u00e1s usando para ralentizar una bala, lo que provoc\u00f3 algunos fallos frustrantes, especialmente hacia el final del juego, cuando es necesario. para ralentizar, acelerar y volver a apuntar los tiros con una rapidez y precisi\u00f3n que no me resulta natural. (Y ya que estamos en el tema de los controladores, no le creas a Steam cuando dice que Children of the Sun es totalmente compatible con los controladores: no pude interactuar con sus minijuegos sin un mouse, as\u00ed que tenlo en cuenta).<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>Credito de imagen: Devolver Digital<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n\nOpciones de accesibilidad de Hijos del Sol<\/h2>\n No hay men\u00fa de accesibilidad espec\u00edfico, configuraciones de dificultad ni subt\u00edtulos (aunque no hay di\u00e1logo). Los jugadores pueden elegir si quieren desenfoque de movimiento, luz volum\u00e9trica, oclusi\u00f3n ambiental, vsync y ajustar la sensibilidad del objetivo. Tambi\u00e9n puede optar por invertir el eje Y y personalizar la m\u00fasica maestra y los niveles de volumen SFX, y activar y desactivar la retroalimentaci\u00f3n retumbante. <\/p>\n<\/aside>\n
Tampoco es exactamente el tipo de juego en el que puedes relajarte y sumergirte durante horas y horas. La paleta de colores contrastantes y los efectos de sonido chirriantes hacen que sea dif\u00edcil jugar durante r\u00e1fagas largas, incluso si el juego en s\u00ed es curiosamente magn\u00e9tico. Tambi\u00e9n sospecho que algunos de los niveles m\u00e1s complicados del juego (te estoy mirando, \u00abOpen Mic Night in Hell\u00bb) pueden hacer que algunos jugadores caigan temprano por la frustraci\u00f3n. A veces, la complejidad puede resultar bastante agotadora.<\/p>\n
Dicho esto, con una duraci\u00f3n modesta de cuatro a seis horas, dependiendo de la rapidez de tus dedos y tu cerebro, Children of the Sun te quiere para pasar un buen rato, no mucho tiempo, lo que significa que los jugadores buscan un solo jugador. El jugador de rompecabezas deber\u00eda salir del otro lado tan satisfecho como aquellos hambrientos por el desaf\u00edo de encabezar la clasificaci\u00f3n. Al combinar elementos b\u00e1sicos de una variedad de g\u00e9neros diferentes (terror, disparos y acertijos cerebrales), Children of the Sun es una losa deliciosamente oscura de todas mis cosas favoritas servidas de una manera sorprendentemente novedosa. No te lo pierdas.<\/p>\n
Devolver Digital proporcion\u00f3 una copia de Children of the Sun para su revisi\u00f3n.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n